Kontrola náhodnosti pre Pearl Pachinko
Hra s Kontrolou náhodnosti sa vykonáva počas série postupne vypustených guličiek. Počet guličiek v sérii je vždy 100. Náhodná sekvencie čísiel sa vytvára pred začiatkom série. Tieto čísla sa pohybujú od 1 do 200 a jedno číslo zodpovedá každej guľôčke. Určuje udalosť, ktorá by mala nastať po vypustenie guľôčky. Toto číslo určuje najmä to, kam má gulička pristáť na hráčskom poli v dôsledku jej pohybe po trajektórii. Udalosti, ku ktorým dochádza počas hry, závisí na náhodných číslach a sú určené podľa nasledujúcej tabuľky. Ako je vidieť z tabuľky, hodnota čísiel je rozdelená do niekoľkých rozsahov. Všetky čísla obsiahnutá v jednom rozsahu určujú rovnakú udalosť.
rozsah čísel | udalosť | Komentár |
---|---|---|
1-2 |
|
Výhry sú vyplatené za pád do fľaše, miniautomat je spustený, kufor sa otvára a hráč získa jackpot. Výnimka. Ak je číslo 2 a ryby visiace nad fliaš nie sú otočené od seba, potom gulička nespadne do fľaše, ale von. |
3-16 |
|
Výhry sú vyplatené za pád do fľaše, miniautomat je spustený, ale kufor sa neotvorí. Výnimka. Ak je číslo medzi 10-16 a ryby visiace nad fliaš nie sú otočené od seba, potom gulička nespadne do fľaše, ale von. |
17-25 |
|
Ak je horná ľavá lastúra otvorená, potom sú výhry vyplatené za padanie do lastúry. Ak sa otočí, lopta nespadne do lastúry, ale von. |
26-34 |
|
Ak je horná pravá lastúra otvorená, potom sú výhry vyplatené za padanie do lastúry. Ak sa otočí, lopta nespadne do lastúry, ale von. |
35-43 |
|
Výhry sú vyplatené za pád do ľavej spodnej lastúry. |
44-52 |
|
Výhry sú vyplatené za pád do pravej spodnej lastúry. |
53-72 |
|
Poloha ryby visiace nad fliaš sa mení, keď gulička spadne do lebky. |
73-92 |
|
Keď gulička spadne do otvoru nad hornú ľavú lastúrou, zmení sa pozícia lastúry. |
93-112 |
|
Keď gulička spadne do otvoru nad hornú pravú lastúrou, zmení sa pozícia lastúry. |
113-200 |
|
Gulička spadne von. |
Týmto spôsobom sa vytvárajú vopred všetky herné udalosti, plánované pre sériu. Avšak, hráč môže zmeniť plánované udalosti pred každým pravidelným vypustením guličky zadaním takzvaného "korekčného posunu".
Po spustení relácie hry sa automaticky vytvorí prvý náhodná sekvencie čísiel. Hra s Kontrolou náhodnosti sa vykonáva pomocou panela, ktorý sa nachádza v hornej časti okna hry:
Tlačidlo 1 slúži na získanie referenčných informácií. V poli 3 hráč vidí kontrolný súčet poradí, vypočítaný podľa algoritmu SHA-256.Použitím tlačidla 2 možno tento kontrolný súčet skopírovať do schránky. V poli 6 je zobrazený počet guličiek, použitých v sérii.
Predpokladajme, že hráč začne hru a vypustí 10 guličiek. Po ukončení hry sa číslo v poli 6 znižuje o 10. Týmto spôsobom toto pole ukazuje počet zostávajúcich guličiek až do konca série. V tom okamihu sa aktivuje tlačidlo 7:
Ak hráč chce, môže stlačiť tlačidlo 7, aby zrušil aktuálne sériu, predčasne ju ukončil a skontroloval výsledky hry. Môže to urobiť kedykoľvek, pokiaľ nebude séria dokončená.
Pred každou bežnou hru môže hráč zmeniť čísla v poradí. Za týmto účelom hráč používa poľa 5 pre definíciu posunu - čísla v rozmedzí od 0 do 199. Tento posun sa používa pre opravu plánovaných čísel a zodpovedajúcich udalostí. To znamená, že číslo, ktoré sa skutočne použije v hre (1-200), sa vypočíta nasledujúcim spôsobom: posun je pridaný ku každému číslu z náhodného poradí. Ak je tento súčet vyšší ako 200, odpočíta sa od súčtu 200.
Príklad. Náhodná sekvencia prvých piatich čísel je 128, 15, 200, 151, 175.Zmena, ktorú hráč zadá, je 50. Prvých päť lôpt v hre bude mať nasledujúce čísla: 178, 65, 50, 1, 25.
Po dokončení aktuálnej série (alebo ak hráč zrušil sériu stlačením tlačidla 7), sa automaticky vytvorí ďalšiu náhodná sekvencie čísiel. Predpokladajme napríklad, že po štarte desiatich guličiek, kde hráč neporušil sériu a pokračoval v hraní, spustil 100 guličiek. Séria končí po 90. guličke, po ktorej je vytvorená nová sekvencia náhodných čísel. Posledných 10 lôpt od štartu zodpovedá druhej sérii. Po spustení sa kontrolný súčet nové sekvencie objaví v poli 3 a počet zostávajúcich guličiek v aktuálnej (druhé) sériu sa zobrazí v poli 6. V tomto okamihu je aktivované tlačidlo 4 a hráč môže použiť toto tlačidlo pre kontrolu výsledkov práve dokončenej série:
Po stlačení tlačidla 4 sa otvorí nové okno, kde hráč uvidí úplné informácie o celom rade čísel, vytvorených pred začatím série. Teraz môže potvrdiť, že pokiaľ ide o posun, presne zodpovedá číslam, ktorá bola použitá v skutočnej hre. Informácie o poradí, sa zobrazujú ako textový riadok, napríklad:
Vo slovným vyjadrením guličiek hráč môže nájsť čísla, ktorá mala byť v hre použitá (bez zváženia korekčného posunu). V kľúčovom slove na serveri existuje kľúčové frázy, ktorú tvorí server pre bezpečnosť kasína.
Kliknutím na "Calculate checksum" zobrazí hráč kontrolný súčet vyššie uvedených textových informácií. Hráč potom môže tento kontrolný súčet porovnať s kontrolným súčtom, ktorý bol prijatý na začiatku série, keď vznikla náhodná sekvencie čísiel. Skutočnosť, že tieto dve sumy zodpovedajú, dokazuje, že hra používala rovnaké čísla, ktorá bola vytvorená na začiatku.
Ak hráč chce, môže zobraziť informácie o všetkých sekvenciách čísel, ktoré boli vytvorené počas aktuálnej hry. Môže ich prechádzať pomocou tlačidiel "Previous" a "Next".
Keď chce hráč ukončiť hru a stlačiť tlačidlo Exit, relácie hry bude uzavretá a ak by sekvencie čísiel nebola dokončená, stratí sa všetky dáta. Ak chce hráč pokračovať v hre v tejto konkrétnej sekvencií, mal by uzavrieť reláciu pomocou štandardného spôsobu zatvorenie okna (tlačidlom zatvorenie v pravom hornom rohu). Keď potom obnoví reláciu, môže pokračovať v hre v predchádzajúcej sekvencii.