Message
OK
Return
Логин
Логин:
Пароль:
ЛОГИН
REGISTER
Зарегистрироваться
Change nickname
Please create a nick name!
Nickname:
Добро пожаловать в BetVoyager!
Добро пожаловать на борт! Здесь, в BetVoyager, мы стремимся предлагать лучшие возможности в онлайн-играх.
Попробуйте наш особенный No Zero Roulette, единственная рулетка в мире с реальными равными шансами во время игры.
To receive any bonuses you must enter your cell phone number cell phone number.
ДЕПОЗИТ
ИГРАТЬ
BetVoyager Депозит
Please choose a gateway for payment:
Сумма в рублях:
Минимальная сумма депозита € и максимальная сумма депозита €
UpayCard Username:
Enter Key code {{deposit.formData.token_number}}:
NETELLER E-mail address:
We would like to remind you that you may need to for certain promotions.
Минимальные депозиты для участия в депозитных бонусных предложениях - €25.
Получить бонус (%):
Получить фри спины ():
Для вашей информации - при передаче средств с использованием кредитной / дебетовой карты вам может потребоваться предоставить документы, подтверждающие, что вы являетесь владельцем карты.
ДЕПОЗИТ
ОБРАБОТКА ...
loading...
0
ДЕПОЗИТ
loading...
DEPOSIT
Language:
Игры
Честная игра
Промо акции
Правила оплаты
Общие правила игр
Руководитель по играм
Поддержка

Контроль Случайности для Pearl Pachinko

Контроль случайности в игре осуществляется в ходе серии последовательно запущенных шариков. Количество шариков в серии всегда равно 100. Случайная последовательность формируется перед началом серии. Эти числа находятся в диапазоне от 1 до 200, каждому шарику соответствует число. Оно определяет событие, которое произойдёт после запуска шарика. Если быть точнее, это число определяет куда именно на игровом поле приземлится шарик в результате его движения по определённой траектории. События, происходящие во время игры, зависят от случайных чисел и определяются в соответствии с таблицей ниже. Как вы можете увидеть в таблице, числа разбиты на несколько диапазонов. Все числа, содержащиеся в одном диапазоне, определяют одно и то же событие.

Числовой диапазон Событие Комментарий
1-2
+
Выигрыш даётся при попадании в бутылку, запускается мини-слот, открывается сундук и игрок получает джекпот.
Исключение. Если число - 2 и рыбки, висящие над бутылкой, не расходятся, то шарик не попадёт в бутылку, а вместо этого упадёт вниз.
3-16
или
Выигрыш даётся при попадании в бутылку, запускается мини-слот, но сундук не открывается.
Исключение. Если число находится между 10 и 16 и рыбки, висящие над бутылкой, не расходятся, то шарик не попадёт в бутылку, а вместо этого упадёт вниз.
17-25
или
Если верхняя левая ракушка открыта, то выигрыш даётся за попадание в ракушку. Если она перевёрнута, то шарик не попадёт в ракушку, а вместо этого упадёт вниз.
26-34
или
Если верхняя правая ракушка открыта, то выигрыш даётся за попадание в ракушку. Если она перевёрнута, то шарик не попадёт в ракушку, а вместо этого упадёт вниз.
35-43
Выигрыш даётся за попадание в нижнюю левую ракушку.
44-52
Выигрыш даётся за попадание в нижнюю правую ракушку.
53-72
или
Положение рыбок, висящих над бутылкой, меняется, когда шарик падает в череп.
73-92
Когда шарик попадает в отверстие над верхней левой ракушкой, положение этой ракушки меняется.
93-112
Когда шарик попадает в отверстие над верхней правой ракушкой, положение этой ракушки меняется.
113-200
Шарик падает вниз.

Таким образом, все игровые события, запланированные для серии, формируются заранее. Тем не менее, игрок может изменить ход запланированных событий перед каждым очередным запуском шарика, применив так называемый "корректировочный сдвиг".

Первая случайная числовая последовательность создаётся автоматически при начале игровой сессии. Использование контроля случайности в игре производится с помощью панели, расположенной в верхней части игрового экрана:

Кнопка 1 используется для получения справочной информации. Поле 3 содержит в себе контрольную сумму последовательности, рассчитанную с помощью алгоритма SHA-256. Нажав на кнопку 2, эта контрольная сумма будет скопирована в буфер обмена. Поле 6 отображает количество шариков, используемых в серии.

Предположим, что игрок начинает игру и запускает 10 шариков. По завершении игры, число в поле 6 уменьшается на 10. Таким образом, это поле показывает количество шариков, оставшихся до конца серии. В этот момент кнопка 7 становится активной:

По желанию игрока, он может нажать эту кнопку, чтобы преждевременно сбросить текущую серию и проверить результаты. Это можно сделать на любом этапе серии вплоть до её завершения.

Перед каждой очередной игрой игрок может изменить числа в последовательности. Для этого игрок должен обратиться к полю 5, чтобы задать корректировочный сдвиг в виде числа от 0 до 199. Сдвиг будет использован для корректировки запланированных чисел и соответствующих событий. А именно, число, которое будет фактически использовано в игре, будет рассчитано следующим образом: "сдвиг" будет добавлен к числу из случайной последовательности. Если эта сумма превышает 200, из неё вычитается 200.

Пример. Случайная последовательность первых пяти чисел: 128, 15, 200, 151, 175. Сдвиг, установленный игроком равен 50. Первые пять шариков в игре будут использовать следующие числа: 178, 65, 50, 1, 25.

По завершении текущей серии (или при сбросе серии игроком нажатием кнопки 7), следующая случайная последовательность чисел будет создана автоматически. Например, предположим, что после запуска серии из 10 шариков игрок не прерывал серию и продолжил играть, запустив ещё 100 шариков. Серия завершится после 90-го шарика, после чего будет создана новая последовательность случайных чисел. Последние 10 шариков будут соответствовать второй серии. После запуска, новая контрольная сумма появится в поле 3, а количество оставшихся шариков в текущей (второй) серии будет отображено в поле 6. На этом этапе игрок может нажать кнопку 4, чтобы проверить результат только что завершённой серии.

После нажатия кнопки 4, откроется новое окно, где игрок может увидеть полную информацию обо всей последовательности чисел, сформированной перед стартом серии. Таким образом, он может убедиться, что, учитывая какие-либо заданные сдвиги, она строго соответствует числам, фактически выпавшим в игре. Информация о последовательности отображается в виде текстовой строки, например:

balls (шарики): 43, 48, 181, 136, 127, 193, 74, 53, 68, 186, 131, 4, 1, 160, 133, 63, 41, 136, 99, 107, 53, 146, 107, 82, 149, 69, 17, 156, 139, 190, 193, 52, 60, 162, 41, 152, 31, 134, 83, 195, 32, 176, 105, 20, 77, 120, 25, 137, 135, 147, 75, 169, 195, 128, 193, 129, 62, 74, 36, 65, 137, 188, 189, 194, 109, 94, 23, 170, 74, 171, 158, 170, 173, 123, 144, 193, 159, 43, 58, 150, 85, 167, 197, 160, 164, 108, 1, 48, 1, 160, 114, 114, 176, 166, 117, 4, 89, 113, 30, 142;
server code word (кодовое серверное слово): 3ed17275794be8e302aee2c63823cbf7

После слова balls (шарики) игрок может увидеть числа, которые должны были быть использованы в серии (без учёта корректировочных сдвигов).Серия заканчивается словами server code word - кодовое серверное слово - после которого следует случайной ключевой фразой, сформированной сервером для безопасности казино.

Нажав кнопку Calculate checksum (посчитать контрольную сумму), игрок увидит контрольную сумму для текстовой информации выше. После этого игрок может сравнить эту сумму с той, которую он получил в начале серии, когда была сформирована случайная последовательность чисел. Тот факт, что эти две суммы идентичны, доказывает, что в игре были использованы те же числа, которые были созданы изначально.

По желанию игрока, он может просмотреть информацию обо всех числовых последовательностях, созданных в текущей игровой сессии. Их можно пролистать с помощью кнопок previous и next.

Когда игрок принимает решение закончить игру и нажимает кнопку Exit, игровая сессия будет завершена и если его последовательность чисел не была закончена, все данные будут утеряны. Если игрок хочет продолжить игру с этой конкретной последовательностью, ему следует отложить эту сессию стандартным способом закрытия окна (нажав на крестик в верхнем правом углу экрана). Когда он возобновит сессию, он сможет продолжить игру с предыдущей последовательностью.

ПОПРОБОВАТЬ СЕЙЧАС