Контроль Случайности для Рулетки и Колеса Фортуны
- Контроль случайности в рулетке с одним зеро (Европейская)
- Особенности контроля случайности в Американской рулетке
- Особенности контроля случайности в рулетках Multiball и Express
- Особенности контроля случайности в рулетке No Zero (без зеро)
- Особенности контроля случайности в рулетках No Zero Multiball и No Zero Express
- Особенности контроля случайности для Колеса Фортуны
Контроль Случайности в рулетке с одним зеро (Европейская)
Контроль случайности в игре производится для серии последовательных спинов, а длина такой серии может быть задана самим игроком. Перед запуском серии формируется случайная последовательность чисел. Эти числа - в диапазоне от 0 до 36 - соответствуют тем числам, на которые должен приземлиться шарик. Игрок может изменить "запланированное" число перед каждым спином, обозначив так называемый корректировочный сдвиг.
При старте игровой сессии, первая случайная последовательность создаётся автоматически. По умолчанию такая последовательность состоит из 10 чисел, так что продолжительность соответствующей серии спинов так же равна 10. Контроль случайности в игре реализован с помощью панели в нижней части игрового окна. Кликните на Контроль Случайности чтобы открыть эту панель:
Кнопка 1 используется для получения справочной информации. Поле 3 содержит в себе контрольную сумму последовательности, рассчитанную с помощью алгоритма SHA-256. Нажав кнопку 2, эта контрольная сумма будет скопирована в буфер обмена. Поле 6 содержит информацию о продолжительности серии спинов. По желанию игрока, он может указать иную продолжительность в этом поле. Это значение должно быть в диапазоне от 1 до 60. Когда игрок указывает новую продолжительность, кнопка 7 становится активной:
Чтобы создать случайную последовательность чисел с новой продолжительностью, игрок должен нажать на эту кнопку. Контрольная сумма этой последовательности появится в поле 3, а кнопка 7 вновь станет неактивной:
После каждого спина в серии, цифра в поле 6 уменьшается на 1. Таким образом, данное поле отображает оставшееся количество спинов в серии. В этот момент кнопка 7 снова становится активной, но её статус меняется с New на End:
По желанию игрока, он может нажать эту кнопку, чтобы сбросить текущую серию спинов прежде, чем все спины будут использованы. Это можно сделать на любом этапе серии.
Перед каждым очередным спином игрок может изменить число в последовательности, которое должно выпасть в рулетке. Для этого игрок должен обратиться к полю 5, чтобы задать сдвиг - число от 0 до 36. Этот сдвиг будет использован для изменения "запланированного" числа. А именно, число, которое выпадет в рулетке на текущем спине (0-36) будет рассчитано следующим образом: "сдвиг" будет добавлен к числу из случайной последовательности. Если эта сумма превышает 36, из неё вычитается 37.
Пример. Случайная последовательность чисел: 10, 15, 20, 36, 25. Игрок указал следующие сдвиги: 25, 30, 18, 36, 12. Колесо остановится на секторах со следующими числами: 35, 8, 1, 35, 0.
По завершении серии спинов (или при сбросе серии игроком), следующая случайная последовательность чисел будет создана автоматически. Продолжительность этой серии будет равна предыдущей. Как и прежде, игрок может задать новую продолжительность и продолжать игру с использованием соответствующей случайной последовательности. На этом этапе игрок может нажать кнопку 4, чтобы проверить результат только что завершённой серии. Откроется новое окно, где игрок может увидеть информацию обо всей последовательности чисел, сформированной ранее. Таким образом, он может убедиться, что, учитывая какие-либо заданные сдвиги, она строго соответствует числам, выпавшим в рулетке (игрок должен запомнить или записать эти числа). Информация о последовательности отображается в виде текстовой строки, например:
После слова spins игрок может увидеть номера, которые должны были выпасть в рулетке (без учёта корректировочных сдвигов). За словами server code word (серверное кодовое слово) следует случайная ключевая фраза, сформированная сервером для безопасности казино.
Нажав кнопку Calculate checksum (посчитать контрольную сумму), игрок увидит контрольную сумму для текстовой информации выше. После этого игрок может сравнить эту сумму с той, которую он получил в начале игры, когда была сформирована случайная последовательность чисел. Тот факт, что эти две суммы идентичны, доказывает, что в игре были использованы те же числа, которые были созданы изначально.
По желанию игрока, он может просмотреть информацию обо всех раздачах, совершённых в текущей игровой сессии. Их можно пролистать с помощью кнопок previous и next.
Когда игрок принимает решение закончить игру и нажимает кнопку Exit, игровая сессия будет завершена и, если его последовательность чисел не была завершена, все данные будут утеряны. Если игрок хочет продолжить игру с этой конкретной последовательностью, ему следует отложить эту сессию стандартным способом закрытия окна (нажав на крестик в верхнем правом углу экрана). Когда он возобновит сессию, он сможет продолжить игру с предыдущей последовательностью.
Особенности контроля случайности в Американской рулетке
Двойное зеро (00) равно 37. Числа из случайной последовательности, сформированной заранее, находятся в диапазоне от 0 до 37. Сдвиг, выбираемый игроком с целью корректировки "запланированного" числа, находится в этом же диапазоне. Число, которое выпадет в рулетке на конкретном спине (0-37) будет рассчитано следующим образом: "сдвиг" будет добавлен к числу из случайной последовательности. Если эта сумма превышает 37, из неё вычитается 38.
Пример. Случайная последовательность чисел: 10, 15, 20, 00(37), 25. Игрок указал следующие сдвиги: 25, 30, 18, 2, 12. В рулетке выпадут следующие числа: 35, 7, 0, 1, 00(37).
Особенности контроля случайности в рулетках Multiball и Express
Эти игры основаны на европейской рулетке, но на каждом спине может выпасть 3 разных номера. Таким образом, в случайной последовательности, сформированной перед началом серии не один, но три числа на один спин. Диапазон чисел от 0 до 36. Когда игрок проверяет результат завершённой сессии, информация о последовательности представляется в виде текстовой строки. Рассмотрим пример на серии из 10 спинов:
Здесь обозначены номера спинов (от 1 до 10) и, после каждого из них - три разных номера, которые должны были выпасть на этом спине (без учёта корректировочного сдвига). Как обычно, текстовая строка заканчивается случайной ключевой фразой, сформированной сервером для безопасности казино.
Обратите внимание, что фактическое количество шариков, которое игрок решает использовать в рулетке Multiball неизвестно на момент формирования последовательности. Поэтому текстовая линия всегда создаётся с учётом максимально возможного количества шариков - 3.
Перед каждым очередным спином игрок может установить корректировочный сдвиг - число от 0 до 36. У сдвига одно значение и оно является общим для всех трёх чисел, используемых в случайной последовательности. Применение единого значения необходимо: в соответствии с правилами игры, все шарики должны приземлиться на разные секторы колеса рулетки.
Давайте вернёмся к примеру выше. Предположим, что на первом спине выпадут номера 3, 15 и 28. Но также предположим, что игрок установил сдвиг на 10. В таком случае, на колесе появятся другие номера - 13, 25 и 1. Они рассчитываются точно так же, как для европейской рулетки. После каждого спина, корректировочный сдвиг может быть изменён. Например, после второго спина можно указать сдвиг равный 20. Вместо "запланированных" номеров 24, 5 и 17, на колесе появятся номера 7, 25 и 0.
Особенности контроля случайности в рулетке No Zero (без зеро)
С колеса европейской рулетки убрали сектор зеро. Числа из случайной последовательности, сформированной заранее, находятся в диапазоне от 0 до 36. Сдвиг, выбираемый игроком с целью корректировки "запланированного" числа, находится в диапазоне от 0 до 35. Число, которое выпадет в рулетке на конкретном спине (1-36) будет рассчитано следующим образом: "сдвиг" будет добавлен к числу из случайной последовательности. Если эта сумма превышает 36, из неё вычитается 36.
Пример. Случайная последовательность чисел: 10, 15, 20, 36, 25. Игрок указал следующие сдвиги: 25, 30, 18, 35, 12. Колесо остановится на секторах со следующими числами: 35, 9, 2, 35, 1.
Особенности контроля случайности в рулетках No Zero Multiball и No Zero Express
Контроль случайности в этих играх очень похож на тот, который используется в рулетках Multiball и Express. Но эти игры основаны на рулетке без зеро, а не на европейской. Поэтому числа из случайной последовательности, сформированной заранее, находятся в диапазоне от 1 до 36 (вместо диапазона 0-36). Корректировочные сдвиги, выбираемые игроком, могут варьироваться от 0 до 35. Итоговые числа, учитывающие заданные игроком сдвиги, рассчитываются так же, как в рулетке без зеро.
Пример. Три "запланированных" числа из очередного спина: 26, 27, 36. Игрок устанавливает сдвиг равный 10. На колесе выпадут следующие числа: 36, 1, 10.
Особенности контроля случайности для Колеса Фортуны
На Колесе Фортуны 49 секторов, в порядке от 1 до 49. Для удобства игроков номера, соответствующие секторам, обозначены на внутренней части колеса.
Числа из случайной последовательности, сформированной заранее, находятся в диапазоне от 1 до 49 и соответствуют секторам, на которых должно остановиться колесо. Сдвиг, выбираемый игроком с целью корректировки "запланированного" числа, может находиться в диапазоне от 0 до 48. Число, на котором колесо остановится на текущем спине (1-36) будет рассчитано следующим образом: "сдвиг" будет добавлен к числу из случайной последовательности. Если эта сумма превышает 49, из неё вычитается 49.
Пример. Случайная последовательность чисел: 10, 15, 20, 36, 26. Игрок указал следующие сдвиги: 25, 30, 38, 36, 24. Колесо остановится на секторах со следующими числами: 35, 45, 9, 23, 1.