Kontrola náhodnosti pro Craps a Sic Bo
Kontrola náhodnosti pro Craps
Hra s náhodným ovládáním se provádí během řady po sobě následujících hodů a délka série může být určena samotným hráčem. Náhodná sekvence čísel definuje čísla, které se objeví na kostkách v každém hodu série a tato sekvence se vytvoří před jejím začátkem. Hráč může před každým pravidelným hodem měnit "plánovaná" čísla definováním tzv. "Nápravných posunů".
Používané rozhraní se podobá tomu, použitému v Ruletě, Wheel of Fortune a Automatech. Po spuštění relace hry se automaticky vytvoří první náhodná sekvence čísel. Ve výchozím nastavení se délka příslušné série hodů rovná 10. Hra s Kontrolou náhodnosti se provádí pomocí panelu, který se nachází v horní části okna hry:
Tlačítko 1 slouží k získání referenčních informací. V poli 3 hráč vidí kontrolní součet pořadí, vypočtený podle algoritmu SHA-256. Pomocí tlačítka 2 lze tento kontrolní součet zkopírovat do schránky. V poli 6 je znázorněna délka řady hodů. Pokud hráč chce, může v tomto poli uvést jinou délku. Délka musí být v rozmezí od 1 do 60.Když hráč označí novou délku, tlačítko 7 se stává aktivní:
Pro vytvoření náhodného pořadí čísel s novou délkou musí hráč stisknout toto tlačítko. Kontrolní součet této sekvence se objeví v poli 3, zatímco tlačítko 7 již nebude aktivní:
Po každém hodu série se číslo v poli 6 snižuje o 1. Tímto způsobem se v tomto poli zobrazí počet zbývajících hodů série .V tomto okamžiku se tlačítko 7 opět aktivuje, ale jeho stav se změní z New na End:
Pokud hráč chce, může stisknout toto tlačítko, aby zrušil aktuální řadu hodů před použitím všech hodů. Může to udělat v každém okamžiku série.
Když je řada hodů dokončena (nebo pokud hráč přerušil sérii), automaticky se vytvoří další náhodná sekvence čísel. Délka této série bude stejná jako předchozí. Stejně jako předtím hráč může určit novou délku série a pokračovat ve hře pomocí příslušné náhodné sekvence. V tomto okamžiku může hráč pomocí tlačítka 4 kontrolovat výsledky právě skončené série. Otevře se nové okno, kde může hráč zobrazit informace o celé sekvenci dříve vytvořených čísel. Tato informace se zobrazí jako textový řádek. Zde je příklad série deseti hodů:
Ve slovním vyjádření hodů je počet hodů označen čísly (od 1 do 10), a hodnota každého hodu jsou následující dvě čísla, které definují "plánované" body, které by se měly objevit na kostce (tato čísla jsou v rozmezí od 1 do 6). Například body 2 a 6 by se měly objevit v prvním hodu, body 3 a 2 ve druhém hodu a tak dále. Sekvence končí klíčovým slovem serveru, po kterém následuje náhodná klíčová fráze, kterou tvoří server pro bezpečnost kasina.
Před každým pravidelným hodem může hráč měnit body, které se objeví na kostkách. Pokud to chce hráč provést, měl by použít pole 5 a definovat opravné posuny pomocí čísel od 0 do 5. Každá kostka má odpovídající posun, který se používá pro opravu "plánovaných" bodů. Skutečné body, které se zobrazují na kostce, se vypočítají následujícím způsobem: posun se přidá k číslu z náhodného pořadí. Pokud je tento součet vyšší než 6, odečte se od součtu 6.
Vraťme se k výše uvedenému příkladu. Předpokládá se, že body 2 a 6 se objeví na kostkách v prvním hodu. Předpokládejme však, že hráč definoval posuny 4 a 5.V této situaci se na kostkách objeví jiné body - 6 a 5. Po každém otočení lze změnit korekční posuny. Například posuny, rovnající se 5 a 2 mohou být zadány před druhým hodem. Body 2 a 4 se objeví na kostkách namísto "plánovaných" bodů 3 a 2.
Když hráč ověří výsledky, měl by se ujistit, že pořadí čísel přesně odpovídá bodům, které se objevily na kostkách během série hodů. To znamená, že si tyto body musí zapamatovat nebo zapsat. Potom kliknutím na tlačítko Calculate checksum může hráč vidět kontrolní součet výše uvedených textových informací. Hráč nyní může tento kontrolní součet porovnat s kontrolním součtem, který získal na začátku hry, když vznikla náhodná sekvence čísel. Skutečnost, že tyto dvě částky odpovídají, dokazuje, že hra používala stejná čísla, která byla vytvořena na začátku.
Pokud hráč chce, může zobrazit informace o všech sekvencích čísel, které byly vytvořeny během aktuální hry. Může je procházet pomocí tlačítek previous a next buttons.
Když chce hráč ukončit hru a stisknout tlačítko Exit, relace hry bude uzavřena a pokud by sekvence čísel nebyla dokončena, ztratí se všechna data. Pokud chce hráč pokračovat ve hře v této konkrétní sekvencí, měl by uzavřít relaci pomocí standardního způsobu zavření okna (tlačítkem zavření v pravém horním rohu). Když pak obnoví relaci, může pokračovat ve hře v předchozí sekvenci.
Charakteristické rysy Kontroly náhodnosti ve hře Sic Bo
Kontrola náhodnosti pro Sic Bo je prakticky totožná se systémem používaným ve hře Craps. Jediným rozdílem je, že Sic Bo se hraje místo se dvěma kostkami se třemi.
V sekvenci náhodných čísel, která je vytvořena před začátkem série, se pro každý hod vygenerují tři čísla (od 1 do 6). Stejně jako ve hře Craps, tato čísla reprezentují body, které by se měly objevit na kostkách. Při kontrole výsledků získá hráč přístup k úplným informacím o sekvenci čísel. Zde je příklad sekvence sestávající z deseti hodů:
V panelu v horní části herního okna může hráč definovat tři korekční posuny:
Stejně jako ve hře Craps hráč může definovat nové korekční posuny před každým pravidelným hodem.