Stos
Stos je moderní kasinová adaptace jedné z nejstarších karetních her na světě. Hra je známá pod několika jmény po celém světě, včetně pharaoh, faro a shtoss.
BetVoyager je vybaven konvenční verzí Stos a verzí bez výhody kasina.
Hlavní rysy
Hra využívá šesti balíčků s 52 kartami, které jsou zamíchány a umístěny do boty.
Herní stůl obsahuje 13 karet bez barvy, v rozmezí od 2 do Esa. Hráč provede sázku na to, které karty budou vytáhnuty z boty v sudém intervalu. Sázky na různé karty mohou mít různé hodnoty.
Na stole jsou také k dispozici čtyři karty různých barev. Ty se používají k určení barvy karet, na které se vsadí. Za tímto účelem může hráč vybrat jednu z barev a vsadit na ni. Lze vsadit pouze jednu barvu a ta bude použita na všechny karty, vybrané hráčem. Tato sázka je nepovinná.
Minimální a maximální sázky stolu jsou jasně uvedeny. Rozpětí platí jak pro sázky na karty, tak pro sázku na barvu. Sázka na barvu však nesmí překročit žádnou sázku na kartě více než čtyřikrát.
Ve verzi bez výhody kasina mohou být všechny sázky v libovolném poměru.
Po umístění všech sázek jsou karty tahány z boty: první karta a všechny ostatní karty rozdávané v lichém intervalu jsou umístěny na lichá pole (Odd), zatímco všechny karty rozdělené v sudém intervalu jsou umístěny na sudá pole (Even). Dvojice karet se rozdělují, dokud nebude rozdána karta s hodnotou, na kterou hráč vsadí. V tomto okamžiku se hra zastaví a vypočítají se výsledky.
Výpočet výsledku sázky na kartu se provádí následujícím způsobem:
- pokud je karta, na kterou hráč vsadil, rozdána v lichém intervalu, hráč sázku na tuto kartu prohraje
- pokud je karta, na kterou hráč vsadil, rozdána z boty v sudém intervalu, tato sázka vyhrává 1: 1
- pokud dvojice karet má stejnou hodnotu a bylo na ni vsazeno, výsledek se označuje jako "Plie". V tomto případě byla lichá karta rozdána dříve, a proto hráčova sázka na kartu prohrává
V naší verzi bez výhody kasina v případě Plie je sázka na kartu remízou a sázka je vrácena hráči. Na všech sázkách v této hře není žádná výhoda kasina.
Výpočet výsledku sázky na kartu, ve které se používá sázka na barvu, je popsána v odstavci 12. V důsledku tohoto výpočtu může tato sázka růst nebo se zmenšovat. Pokud se neprohraje v plné výši, sázka na barvu zůstane na stole a bude nadále součástí hry. Pokud je ale sázka na barvu nižší než minimální sázka na stůl, peníze se vrátí hráči.
Hráč nemůže změnit sázky, které již byly umístěny na stole. Může vybrat výhry pouze z karet stejných barev nebo dostane žetony, které vrátí sázku nad maximální limit.
Pokud jsou na kartách, které zůstanou ve hře po výpočtu, sázky, dealer pokračuje ve vykládání dvojic karet na stole, jak bylo popsáno výše. Pokud na kartách nejsou žádné sázky, sázka na barvu se vrátí hráči. Poté hráč může umístit nové sázky na karty a na barvu a hra bude pokračovat.
Po rozdávání každé dvojice může hráč použít přestávku k umístění nových sázek na karty. Hráč si také může zvolit novou barvu, pokud v současné době není žádná sázka na barvu na stole.
Po rozdání všech karet z boty se hra zastaví. Jakékoliv sázky, které se stále hrají, jsou vráceny hráči.
Způsob výpočtu výsledků sázek na kartách při výběru barvy
Pokud poslední pár, který dealer rozdá, má pouze jednu kartu, vybranou hráčem, výsledky pro sázku na barvu určuje následující tabulka:
Výsledek hry se sázkou na barvu
Barva karty hráče a barva rozdané karty | Karta vytáhnutá z boty | |
---|---|---|
Rozdána v lichém intervalu | Rozdána v sudém intervalu | |
Stejné | Sázka je prohrána | Sázka vyhrává a vyplácí se 1:1 |
Stejná barva | Polovina sázky je prohrána | Sázka vyhrává a vyplácí se 1:2 |
Různá barva | Remíza | Remíza |
Pokud karty z posledního páru mají stejnou hodnotu (Plie) nebo jsou stejné jako dvě různé karty hráče, výsledky se vypočítají následujícím způsobem:
Hráčova karta, která byla rozdána v sudém intervalu, je vyplácena podle výše uvedené tabulky a prohry hráče z karty, které byly rozdány v lichém intervalu, jsou převzaty z této částky. V závislosti na výsledku se sázka na barvu může zvýšit, snížit nebo zůstat stejná.
Příklad. Hráč vsadil na Sedmičku a Krále a na Piky. První karta je králem křížovým a druhá je sedmička piková. Hráč prohraje sázku na krále a vyhraje sázku na sedmičku. Jeho sázka na barvu se nejprve zdvojnásobí kvůli Sedmičce pikové (stejná barva symbolu) a pak prohraje polovinu z celkové výhry kvůli Králi křížovému (stejná barva).
Další funkce
Pro sázku je nejprve nutné vybrat žeton s požadovanou hodnotou. Na začátku hry je tento žeton ve výchozím nastavení vybrán a žeton s minimální hodnotou se na kurzoru sám nastaví. Pokud chce hráč žeton s jinou hodnotou, může si jej vybrat kliknutím na tento žeton pomocí kurzoru. Hráč může také použít kolečko pro posunutí na myši pro změnu hodnoty žetonu. Po výběru žetonu hráč může umístit sázku kliknutím myši na požadovanou část herního stolu a jeho sázka se tam zobrazí. Každé další kliknutí přidá další sázku vybrané hodnoty žetonu na sázku. Pokud hráč chce ze své sázky odstranit poslední žeton, může odstranit žeton upevněný na kurzor tak, že klikne na kurzor na libovolné prázdné části herního okna a poté klikne na tuto sázku.
Pokud si hráč přeje opakovat své předchozí sázky, může stisknout tlačítko "Rebet". Sázky, které se opakují, jsou sázky, které byly umístěny naposledy, když na stole nebyly zbývající sázky.
Pro odstranění všech nových sázek ze stolu může hráč stisknout tlačítko "Clear".
Chcete-li začít hrát po umístění sázek, stiskněte tlačítko "Deal".
Po rozdávání každé dvojice karet se stane tlačítko "Pause" aktivní. Stisknutím tohoto tlačítka se hra pozastaví a hráč provede nové sázky. Hra se může restartovat stisknutím tlačítka "Go on". Pokud hráč nepoužívá tlačítko "Pause" bude hra pokračovat automaticky a bude rozdána nová dvojice karet. Hráč může regulovat dobu, po kterou je tlačítko "Pause" aktivní v nastavení hry. Pokud hráč nechce použít tlačítko pauzy, může jej jednoduše ignorovat.
Pokud na stole nejsou zbývající sázky, může hráč ukončit rozdávání před tím, než budou všechny karty rozdány stisknutím tlačítka "New deal". Po stisknutí tohoto tlačítka se karty promíchají a začíná nové rozdání.
Všechny výsledky jsou zaokrouhleny dolů na nejbližší cent.