Kontrola náhodnosti pro Pearl Pachinko
Hra s Kontrolou náhodnosti se provádí během série postupně vypuštěných kuliček. Počet kuliček v sérii je vždy 100. Náhodná sekvence čísel se vytváří před začátkem série. Tato čísla se pohybují od 1 do 200 a jedno číslo odpovídá každé kuličce. Určuje událost, která by měla nastat po vypuštění kuličky. Toto číslo určuje zejména to, kam má kulička přistát na hráčském poli v důsledku jejího pohybu po trajektorii. Události, ke kterým dochází během hry, závisí na náhodných číslech a jsou určeny podle následující tabulky. Jak je vidět z tabulky, hodnota čísel je rozdělena do několika rozsahů. Všechna čísla obsažená v jednom rozsahu určují stejnou událost.
Rozsah čísel | událost | Komentář |
---|---|---|
1-2 |
![]() ![]() |
Výhry jsou vyplaceny za pád do lahve, miniautomat je spuštěn, kufr se otevírá a hráč získá jackpot. Výjimka: Pokud je číslo 2 a ryby visící nad lahví nejsou otočeny od sebe, pak kulička nespadne do lahve, ale ven. |
3-16 |
![]() ![]() |
Výhry jsou vyplaceny za pád do láhve, miniautomat je spuštěn, ale kufr se neotevře. Výjimka: Pokud je číslo mezi 10-16 a ryby visící nad lahví nejsou otočeny od sebe, pak kulička nespadne do lahve, ale ven. |
17-25 |
![]() ![]() |
Pokud je horní levá lastura otevřena, pak jsou výhry vyplaceny za padání do lastury. Pokud se otočí, míč nespadne do lastury, ale ven. |
26-34 |
![]() ![]() |
Pokud je horní pravá lastura otevřena, pak jsou výhry vyplaceny za padání do lastury. Pokud se otočí, míč nespadne do lastury, ale ven. |
35-43 |
![]() |
Výhry jsou vyplaceny za pád do levé spodní lastury. |
44-52 |
![]() |
Výhry jsou vyplaceny za pád do pravé spodní lastury. |
53-72 |
![]() ![]() |
Poloha ryby visící nad lahví se mění, když kulička spadne do lebky. |
73-92 |
![]() |
Když kulička spadne do otvoru nad horní levou lasturou, změní se pozice lastury. |
93-112 |
![]() |
Když kulička spadne do otvoru nad horní pravou lasturou, změní se pozice lastury. |
113-200 |
![]() |
Kulička spadne ven. |
Tímto způsobem se vytvářejí předem všechny herní události, plánované pro sérii. Nicméně, hráč může změnit plánované události před každým pravidelným vypuštěním kuličky zadáním takzvaného "korekčního posunu".
Po spuštění relace hry se automaticky vytvoří první náhodná sekvence čísel. Hra s Kontrolou náhodnosti se provádí pomocí panelu, který se nachází v horní části okna hry:

Tlačítko 1 slouží k získání referenčních informací. V poli 3 hráč vidí kontrolní součet pořadí, vypočtený podle algoritmu SHA-256. Použitím tlačítka 2 lze tento kontrolní součet zkopírovat do schránky. V poli 6 je zobrazen počet kuliček, použitých v sérii.
Předpokládejme, že hráč zahájí hru a vypustí 10 kuliček. Po ukončení hry se číslo v poli 6 snižuje o 10. Tímto způsobem toto pole ukazuje počet zbývajících kuliček až do konce série. V tom okamžiku se aktivuje tlačítko 7:

Pokud hráč chce, může stisknout tlačítko 7, aby zrušil aktuální sérii, předčasně ji ukončil a zkontroloval výsledky hry. Může to udělat kdykoliv, dokud nebude série dokončena.
Před každou běžnou hru může hráč změnit čísla v pořadí. Za tímto účelem hráč používá pole 5 pro definici posunu – čísla v rozmezí od 0 do 199. Tento posun se používá pro opravu plánovaných čísel a odpovídajících událostí. To znamená, že číslo, které se skutečně používá ve hře (1-200), se vypočítá následujícím způsobem: posun je přidán ke každému číslu z náhodného pořadí. Je-li tento součet vyšší než 200, odečte se od součtu 200.
Příklad. Náhodná sekvence prvních pěti čísel je 128, 15, 200, 151, 175. Změna, kterou hráč zadá, je 50. Prvních pět míčů ve hře bude mít následující čísla: 178, 65, 50, 1, 25.
Po dokončení aktuální série (nebo pokud hráč zrušil sérii stisknutím tlačítka 7), se automaticky vytvoří další náhodná sekvence čísel. Předpokládejme například, že po startu deseti kuliček, kde hráč neporušil sérii a pokračoval v hraní, spustil 100 kuliček. Série končí po 90. kuličce, po níž je vytvořena nová sekvence náhodných čísel. Posledních 10 míčů od startu odpovídá druhé sérii. Po spuštění se kontrolní součet nové sekvence objeví v poli 3 a počet zbývajících kuliček v aktuální (druhé) sérii se zobrazí v poli 6. V tomto okamžiku je aktivováno tlačítko 4 a hráč může použít toto tlačítko pro kontrolu výsledků právě dokončené série:

Po stisknutí tlačítka 4 se otevře nové okno, kde hráč uvidí úplné informace o celé řadě čísel, vytvořených před zahájením série. Nyní může potvrdit, že pokud jde o posun, přesně odpovídá číslům, která byla použita ve skutečné hře. Informace o sekvenci se zobrazují jako textový řádek, například:
Ve slovním vyjádřením kuliček hráč může najít čísla, která měla být ve hře použita (bez zvážení korekčního posunu). V klíčovém slově na serveru existuje klíčová fráze, kterou tvoří server pro bezpečnost kasina.
Kliknutím na "Calculate checksum" zobrazí hráč kontrolní součet výše uvedených textových informací. Hráč pak může tento kontrolní součet porovnat s kontrolním součtem, který byl přijat na začátku série, když vznikla náhodná sekvence čísel. Skutečnost, že tyto dvě částky odpovídají, dokazuje, že hra používala stejná čísla, která byla vytvořena na začátku
Pokud hráč chce, může zobrazit informace o všech sekvencích čísel, které byly vytvořeny během aktuální hry. Může je procházet pomocí tlačítek "Previous" a "Next".
Když chce hráč ukončit hru a stisknout tlačítko Exit, relace hry bude uzavřena a pokud by sekvence čísel nebyla dokončena, ztratí se všechna data. Pokud chce hráč pokračovat ve hře v této konkrétní sekvencí, měl by uzavřít relaci pomocí standardního způsobu zavření okna (tlačítkem zavření v pravém horním rohu). Když pak obnoví relaci, může pokračovat ve hře v předchozí sekvenci.