Randomness Control Kenóhoz
Minden egyes szabályos kör előtt az 1-től 80-ig terjedő számokat véletlenszerűen a szerver veszi ki. Ennek eredményeként létrejön egy 80 számot tartalmazó véletlen sorozat. Ennek a sorrendnek az első 20 elemét egy forduló során tervezzük használni, amikor 20 húzott golyó jelenik meg a játék ablakban.
Amikor véletlenszerű vezérléssel működik, ugyanazt a sémát alkalmazzák a kártyajátékokban, mint a Kenon. A játék ablaka felső részében a panel a következőképpen néz ki:
Az 1 gomb a referenciaadatok fogadására szolgál. A 3. mezőben megtalálható az aktuális fordulóban használt számsorszám ellenőrző összege. Az ellenőrző összeg kiszámítása az SHA-256 algoritmus szerint történik. A 2 gombbal ez az ellenőrző összeg átmásolható a vágólapra.
A forduló kezdete előtt 80 számjegyből álló sorozatot lehet módosítani, akár egy kártyacsomagot a kaszinó kártyajátékaiban. Más szóval, a játékos megváltoztathatja azt a sorrendet, amelyben a számok a sorozatban vannak beállítva. Ugyanezek a mechanizmusok használják a kártyajátékoknál: a szekvencia szétvágása (5. mező) vagy a számok átrendezése (6. mező).
Amikor a kör befejeződött, egy új ellenőrző összeg jelenik meg a 3. mezőben. Ez az ellenőrző összeg megfelel az új sorrendnek, amelyet a következő körben fog használni. Ezen a ponton a játékos a 4 gomb megnyomásával ellenőrizheti az éppen befejezett forduló eredményeit. Ezután megnyílik egy új ablak, ahol a játékos látja az előző ellenőrző számot, valamint az adott fordulóban használt kezdeti sorozatra vonatkozó összes információt. Az információ szöveges sorrendben jelenik meg, például:
A szószámok után a kezdeti szekvencia összes számát sorolja fel. A kiszolgáló kódszava után a kulcsszó a kiszolgáló által létrehozott kaszinóbiztonsági kifejezés.
Az ellenőrzőösszeg számítása gombra kattintva a lejátszó meg fogja jeleníteni a fenti szöveges információk ellenőrző összegét. A játékos ezt követően összehasonlíthatja az ellenőrző összeget a forduló elején kapott értékkel. Az a tény, hogy ez a két összeg megfelel, bizonyítja, hogy a játék ugyanazt a szekvenciát használták, amelyet az elején hoztak létre.
Az ablak alsó részén a játékos láthatja a kezdeti 80 sorszámot, valamint a módosított sorozatot a vágás vagy átrendezés után. Először is, a játékos megerősítheti, hogy a sorozatot helyesen módosította. Másodszor ellenőrizheti, hogy az előző fordulóban lévő 20 golyó száma megfelelt-e az első 20 számnak a módosított sorrendben. Ehhez a játékosnak emlékeznie kell vagy meg kell jegyeznie a fordulóban levő számokat.
Ha a játékos választja, megtekintheti az összes körre vonatkozó információkat az aktuális játék során. Az előző és következő gombok segítségével görgetheti őket.
Amikor a játékos befejezni kívánja a játékot, és megnyomja az Exit gombot, a játékmenet lezárul. Ezután az utolsó fordulóban használt sorozatra vonatkozó adatok elérhetetlenné válnak. Ha a játékos el akarja menteni ezt az információt, akkor az ablak zárásának szokásos módját (a jobb felső sarokban lévő zárógomb segítségével) el kell halasztania.