Message
OK
Return
Bejelentkezés
Bejelentkezés:
Jelszó:
BEJELENTKEZÉS
REGISTER
Regisztrálás
Change nickname
Please create a nick name!
Nickname:
Üdvözöljük a BetVoyagernél!
Üdvözlünk a fedélzeten! Itt a BetVoyageren a legjobb játékélményt nyújtjuk az online játékok világában.
Próbálja ki specialitásunkat No Zero Roulette, az egyetlen rulett a világon, amiben elérhető az egyenlő esély opció.
To receive any bonuses you must enter your cell phone number cell phone number.
BEFIZETÉS
JÁTSSZON MOST
BetVoyager Befizetés
Please choose a gateway for payment:
Sum in RUB:
Minimum befizetési összeg € maximum befizetési összeg €
UpayCard Username:
Enter Key code {{deposit.formData.token_number}}:
NETELLER E-mail address:
We would like to remind you that you may need to for certain promotions.
Minmum befizetés a részvételhez a befizetési bónusz ajánlata €25.
Bónuszhoz (%):
Ingyen pörgetésekhez ():
Tájékoztatjuk, hogy amikor összeget utal bankkártyájával, akkor bekérhetünk dokumentumokat, amivel igazolja személyazonosságát.
BEFIZETÉS
FOLYAMAT ...
loading...
0
BEFIZETÉS
loading...
DEPOSIT
Language:
Játék
Szabályos játék
Promóció
Pénzügyi szabályok
A játékok általános szabályzata
Szerencsejáték útmutató
Support

Randomness Control Pearl Pachinkoban

A véletlenszerű játékot egy sor egymás után indított labdák végzik. A sorozatban lévő golyók száma mindig 100. A számok véletlen sorrendje a sorozat kezdete előtt alakul ki. Ezek a számok 1-től 200-ig terjednek, és egy szám minden golyónak felel meg. Meghatározza azt az eseményt, amelyet a labda elindítása után kell végrehajtani. Különösen a szám határozza meg, hogy hova kell a labda eljutni a játéktérbe a pálya mentén történő mozgása következtében. A játék során előforduló események a véletlen számoktól függenek, és a következő táblázat szerint határozzák meg. Amint látható az asztalról, a számok értéke több tartományra oszlik. Minden olyan szám, amely egy tartományban van, ugyanazt az eseményt határozza meg.

Number range Event Comment
1-2
+
Winnings are transferred for falling in the bottle, the minislot is launched, the trunk opens and the player receives the jackpot.
Exception. If the number is 2, and the fish hanging over the bottle are not spread apart, then the ball will not fall in the bottle and instead fall down.
3-16
or
Winnings are transferred for falling in the bottle, the minislot is launched but the trunk does not open.
Exception. If the number is between 10-16, and the fish hanging over the bottle are not spread apart, then the ball will not fall in the bottle and instead fall down.
17-25
or
If the upper-left shell is open, then winnings are transferred for falling in the shell. If it is turned over, the ball will not fall in the shell and instead fall down.
26-34
or
If the upper-right shell is open, then winnings are transferred for falling in the shell. If it is turned over, the ball will not fall in the shell and instead fall down.
35-43
Winnings are transferred for falling in the lower-left shell.
44-52
Winnings are transferred for falling in the lower-right shell.
53-72
or
The position of the fish hanging over the bottle changes when the ball falls in the skull.
73-92
When the ball falls in the opening over the upper-left shell, this shell's position changes.
93-112
When the ball falls in the opening over the upper-right shell, this shell's position changes.
113-200
The ball falls down.

Ily módon a sorozathoz tervezett összes játékesemény előzetesen kialakul. Mindazonáltal a játékos megváltoztathatja a tervezett eseményeket mindegyik rendszeres golyó elindítása előtt egy úgynevezett korrekciós váltással.

Amikor a játékmenet megkezdődik, a számok első véletlen sorrendje automatikusan létrejön. A véletlenszerű játékkal rendelkező játék a játék ablakának felső részén található panel segítségével történik:

Az 1 gomb a referenciaadatok fogadására szolgál. A 3. mezőben a játékos láthatja az SHA-256 algoritmus szerint számított szekvencia összegét. A 2 gombbal ez az ellenőrző összeg átmásolható a vágólapra. A 6. mezőben megjelenik a sorozatban használt golyók száma.

Tegyük fel, hogy a játékos elkezdi a játékot és 10 golyót indít el. Amikor a játék befejeződik, a mezőben lévő szám 10-rel csökken. Ezzel a mezővel a sorozat végéig maradt golyók száma látható. Ebben a pillanatban a 7 gomb aktívvá válik:

Ha a játékos meg akarja tudni, nyomja meg a 7 gombot az aktuális sorozat megszakításához, zárja be idő előtt és ellenőrizze a játék eredményeit. Ezt bármikor megteheti, amíg a sorozat befejeződik.

Minden szabályos játék előtt a játékos megváltoztathatja a sorozatok számát. Ebből a célból a játékos az 5-ös mezőt egy eltolódás meghatározására használja - 0-tól 199-ig terjedő szám. A váltás a tervezett számok és a megfelelő események korrekciójára szolgál. Nevezetesen, a játékban ténylegesen használt szám (1-200) a következő módon kerül kiszámításra: a váltás minden véletlen sorozathoz hozzáadódik. Ha ez az összeg meghaladja a 200-at, 200-at kivonunk az összegből.

Példa. Az első öt szám véletlen sorrendje: 128, 15, 200, 151, 175. A játékos által megadott váltás 50. A játék első öt golyója a következő számokat használja: 178, 65, 50, 1, 25.

Ha az aktuális sorozat befejeződött (vagy ha a lejátszó megszakította a sorozatot a 7 gomb megnyomásával), akkor a következő véletlen sorrend automatikusan létrejön. Tegyük fel például, hogy 10 golyó elindítása után, amikor a játékos nem szüntette meg a sorozatot és folytatta a játékot, akkor 100 labdát indított el. A sorozat a 90. labda után zárul, majd új véletlen számok sorozatát hozza létre. Az indulás utolsó 10 golyója megfelel a második sorozatnak. Az indítás után az új szekvencia ellenőrző összege megjelenik a 3. mezőben, és az aktuális (második) sorozatban maradt golyók száma jelenik meg a 6. mezőben. Ebben a pillanatban a 4 gomb aktiválódik, és a lejátszó használja ezt a gombot, hogy ellenőrizze az éppen befejezett sorozat eredményeit:

A 4 gomb megnyomása után megnyílik egy új ablak, ahol a lejátszó teljes körű információkkal látja el a sorozatok kezdetét megelőzően létrehozott számok teljes sorozatát. Most meg tudja erősíteni, hogy a váltások tekintetében szigorúan megfelel azoknak a számoknak, amelyeket a tényleges játékban használt. A sorozatra vonatkozó információ szövegsorként jelenik meg, például:

golyók: 43, 48, 181, 136, 127, 193, 74, 53, 68, 186, 131, 4, 1, 160, 133, 63, 41, 136, 99, 107, 53, 146, 107, 82, 149, 69, 17, 156, 139, 190, 193, 52, 60, 162, 41, 152, 31, 134, 83, 195, 32, 176, 105, 20, 77, 120, 25, 137, 135, 147, 75, 169, 195, 128, 193, 129, 62, 74, 36, 65, 137, 188, 189, 194, 109, 94, 23, 170, 74, 171, 158, 170, 173, 123, 144, 193, 159, 43, 58, 150, 85, 167, 197, 160, 164, 108, 1, 48, 1, 160, 114, 114, 176, 166, 117, 4, 89, 113, 30, 142;
kiszolgáló kódszava: 3ed17275794be8e302aee2c63823cbf7

A szógömbök után a játékos meg tudja találni azokat a számokat, amelyeket a játékban kellett használni (a korrekciós váltások figyelembe vétele nélkül). A kiszolgáló kódszava után a véletlenszerű kulcsszó található, amelyet a kiszolgáló a kaszinó biztonsága számára alakít ki.

Az ellenőrzőösszeg számítása gombra kattintva a lejátszó meg fogja jeleníteni a fenti szöveges információk ellenőrző összegét. A játékos ezt követően összehasonlíthatja az ellenőrző összeget a sor elején kapott értékkel, amikor a számok véletlen sorrendje alakult ki. Az a tény, hogy ez a két összeg megfelel, bizonyítja, hogy a játék ugyanazokat a számokat használták, mint a kezdetben.

Ha a játékos választja, megtekintheti az aktuális játék során létrehozott számok összes sorozata adatait. Az előző és következő gombok segítségével görgetheti őket.

Amikor a játékos befejezni kívánja a játékot, és megnyomja az Exit gombot, a játékmenet zárva lesz, és ha a számsorrend nem fejeződött be, az összes adat elvész. Ha a játékos folytatni szeretné a játékot ezzel a sorrenddel, akkor az ablak zárásának szokásos módját (a jobb felső sarokban lévő zárógomb segítségével) el kell halasztania. Amikor megújítja a munkamenetet, folytathatja a játékot az előző sorozattal.

Próbálja ki
Ez az oldal csak tájékoztatásul szolgál és nem használható jogi vitákban.