Message
OK
Return
Bejelentkezés
Bejelentkezés:
Jelszó:
BEJELENTKEZÉS
REGISTER
Regisztrálás
Change nickname
Please create a nick name!
Nickname:
Üdvözöljük a BetVoyagernél!
Üdvözlünk a fedélzeten! Itt a BetVoyageren a legjobb játékélményt nyújtjuk az online játékok világában.
Próbálja ki specialitásunkat No Zero Roulette, az egyetlen rulett a világon, amiben elérhető az egyenlő esély opció.
To receive any bonuses you must enter your cell phone number cell phone number.
BEFIZETÉS
JÁTSSZON MOST
BetVoyager Befizetés
Please choose a gateway for payment:
Sum in RUB:
Minimum befizetési összeg € maximum befizetési összeg €
UpayCard Username:
Enter Key code {{deposit.formData.token_number}}:
NETELLER E-mail address:
We would like to remind you that you may need to for certain promotions.
Minmum befizetés a részvételhez a befizetési bónusz ajánlata €25.
Bónuszhoz (%):
Ingyen pörgetésekhez ():
Tájékoztatjuk, hogy amikor összeget utal bankkártyájával, akkor bekérhetünk dokumentumokat, amivel igazolja személyazonosságát.
BEFIZETÉS
FOLYAMAT ...
loading...
0
BEFIZETÉS
loading...
DEPOSIT
Language:
Játék
Szabályos játék
Promóció
Pénzügyi szabályok
A játékok általános szabályzata
Szerencsejáték útmutató
Support

Randomness Control Slot Játékoknál

Az alábbi táblázat röviden ismerteti a kaszinó nyerőgép játékainkat:

1. táblázat Slot jellemzői

Slots Amount of Reels Amount of Symbols on Each Reel Reel Layout
Fortune Bell 3 20 View

The 3 reels consist of 20 positions each and have the following layout:

Reel 1 Reel 2 Reel 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Seven Wonders of the World 3 26 View

The 3 reels consist of 26 positions each and have the following layout:

Reel 1 Reel 2 Reel 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
 
Casino 5 30 View

The 5 reels consist of 30 positions each and have the following layout:

Reel 1 Reel 2 Reel 3 Reel 4 Reel 5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Sea Journey 5 25 View

The 5 reels consist of 25 positions each and have the following layout:

Reel 1 Reel 2 Reel 3 Reel 4 Reel 5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
Airplanes 5 30 View

The 5 reels consist of 30 positions each and have the following layout:

Reel 1 Reel 2 Reel 3 Reel 4 Reel 5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Refrigerator 5 36 View

The 5 reels consist of 36 positions each and have the following layout:

Reel 1 Reel 2 Reel 3 Reel 4 Reel 5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
Rush4Cash 5 36 View

The 5 reels consist of 36 positions each and have the following layout:

Reel 1 Reel 2 Reel 3 Reel 4 Reel 5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36

Véletlenszerű szabályzással rendelkező játékot sorozatos egymás utáni pörgetések során hajtanak végre, és a sorozat hossza a játékos által meghatározható. A számok véletlen sorrendje határozza meg azokat a szimbólumokat, amelyeken a tekercsek sorozatban minden egyes centrifugálásban megállnak, és ez a sorozat a sorozat kezdete előtt alakul ki. A játékos megváltoztathatja a "tervezett" számokat minden rendszeres centrifugálás előtt az úgynevezett korrekciós váltások meghatározásával. Az alkalmazott felület hasonlít a roulette és a szerencsekeréken. Amikor a játékmenet megkezdődik, a számok első véletlen sorrendje automatikusan létrejön. Alapértelmezés szerint a megfelelő tekercssorok hossza egyenlő 10. A véletlenszerű játékkal rendelkező játékot a játék ablakának felső részén található panel segítségével végezzük. A 3 tárcsás nyúlványokra ez így néz ki:

Az 5 tárcsás réshez tartozó panel hasonló, kivéve, hogy a korrekciós műszakra tervezett 5 mező 5 elemet tartalmaz, nem 3:

Az 1 gomb a referenciaadatok fogadására szolgál. A 3. mezőben a játékos láthatja az SHA-256 algoritmus szerint számított szekvencia összegét. A 2 gombbal ez az ellenőrző összeg átmásolható a vágólapra. A 6. mezőben megjelenik a pörgetések sorának hossza. Ha a játékos megkívánja, ettől a mezőtől eltérő hosszúságot jelezhet. A hossznak 1-60 között kell lennie. Amikor a lejátszó jelzi az új hosszúságot, a 7 gomb aktívvá válik:

Az új hosszúságú számok véletlen sorrendjének létrehozásához a lejátszónak ezt a gombot kell megnyomnia. A szekvencia ellenőrző összege a 3. mezőben jelenik meg, míg a 7 gomb nem lesz aktív:

A sorozat minden egyes centrifugálását követően a 6 mezőben levő szám 1-gyel csökken. Ily módon a sorozatban maradt pörgetések száma ebben a mezőben jelenik meg. Abban a pillanatban a 7 gomb ismét aktívvá válik, de állapota az Újból a végéig változik:

Ha a játékos akarja, akkor megnyomhatja ezt a gombot, ha megszakítja az aktuális pörgetést, mielőtt minden pörgetést használtak volna. A sorozat bármely pontján megteheti.

Ha a pörgetések sorozata befejeződött (vagy ha a sorozatot a lejátszó megszakította), a következő véletlen sorrend automatikusan létrejön. A sorozat hossza megegyezik az előzővel. Mint korábban, a játékos meghatározhatja a sorozat új hosszát és folytathatja a játékot a megfelelő véletlen sorozattal. Ebben a pillanatban a játékos a 4 gombbal ellenőrizheti az éppen befejezett sorozat eredményeit. Megnyílik egy új ablak, ahol a játékos láthatja a korábban kialakított számok egész sorát. Ez az információ szövegsorként jelenik meg. Vegyünk egy példát arra, hogy egy játékos találkozhat az 5 tárcsás hűtőrekeszekben. Tegyük fel, hogy a sorozat tíz pörgetést tartalmaz.

tárcsák: 1-29 28 20 1 36, 2-6 32 14 33 29, 3-31 12 21 11 25, 4-27 30 2 8 18, 5-9 18 32 33 20, 6-28 9 25 22 13, 7-2 35 6 12 9, 8-9 28 15 32 35, 9-15 1 36 31 18, 10-4 33 21 32 20;
kiszolgáló kódszó: ECHhgLj54dNNsihygSFVaw2uigdhEs1V

A szekvencia a kiszolgáló kódszóval szól. Ezután van egy véletlenszerű kulcskifejezés, amelyet a szerver a kaszinó biztonsága számára alakít ki. A szó tekercselése után a pörgetések számát (1-től 10-ig) jelöljük, és minden spin számát öt szám követi, amelyek megfelelnek az öt rúd elrendezésének szimbólumainak indexszámaihoz. Ahogy a tekercsek leállnak, ezekkel a számokkal jelölt szimbólumok jelenik meg (balról jobbra) a középvonalon a résidők megtekintési területén. A fenti példában az első centrifugálás után a központi vonalat a 29, 28, 20, 1, 36 számokhoz tartozó szimbólumok foglalják el. Az 1. táblázat és az orsóelrendezés használatával ezek a szimbólumok az alábbiak szerint alakulnak:

A megtekintési mező felső sorát az előző számokkal rendelkező szimbólumok foglalják el. A hűtőrekeszek minden egyes tekercsének 36 szimbóluma van. Ezért, mivel az orsók hurok, ezek a 28, 27, 19, 36, 35 számok. A 30, 29, 21, 2, 1 számokkal jelzett szimbólumok az alsó sorban lesznek. A megtekintési mező a következőképpen néz ki:

Minden szabályos centrifugálás előtt a játékos megváltoztathatja azoknak a szimbólumoknak a számát, amelyekre az orsók állítólag leállnak. Ehhez a játékosnak az 5-ös mezőt kell használnia, és meg kell határoznia a váltásokat a 0-tól N-1-ig terjedő számok használatával, mivel N a szimbólumok teljes összege a tekercsen. Minden egyes tekercsnek van egy megfelelő eltolása, amelyet a "tervezett" szimbólum számának javítására használnak. A tekercs megállásának tényleges számát az alábbi módon kell kiszámítani: a váltást egy véletlen sorozathoz hozzáadjuk a számhoz. Ha ez az összeg nagyobb, mint N, akkor az összegből kivonjuk az N értéket.

Térjünk vissza a Hűtőszekrény résekhez. Feltételezzük, hogy a tekercsek az első spin után 29, 28, 20, 1, 36 számokkal szimbolizálnak. Mindazonáltal feltételezzük, hogy a játékos a 3, 35, 10, 35, 1-es eltolódásokat határozta meg. Mivel N = 36, a tekercsek 32, 27, 30, 36, 1 számmal szimbolizáltak. Minden centrifugálás után a korrekciós váltások módosítani kell.

Amikor a játékos ellenőrzi az eredményeket, gondoskodnia kell arról, hogy a számsorozat szigorúan megfeleljen azoknak a szimbólumoknak, amelyeken a tekercsek megálltak a pörgetések sorában. Ez azt jelenti, hogy emlékeznie kell vagy írnia kell ezeket a szimbólumokat. Ezután a Számláló ellenőrző összege gombra kattintva a játékos láthatja a fent említett szöveges információk ellenőrző összegét. A játékos most összeveti ezt az ellenőrző összeget a játék elején kapott értékkel, amikor a számok véletlen sorrendje alakult ki. Az a tény, hogy ez a két összeg megfelel, bizonyítja, hogy a játék ugyanazokat a számokat használták, mint a kezdetben.

Ha a játékos választja, megtekintheti az aktuális játék során létrehozott számok összes sorozata adatait. Az előző és következő gombok segítségével görgetheti őket.

Amikor a játékos befejezni kívánja a játékot, és megnyomja az Exit gombot, a játékmenet zárva lesz, és ha a számsorrend nem fejeződött be, az összes adat elvész. Ha a játékos folytatni kívánja a játékot ezzel a sorrenddel, akkor az ablak zárásának szokásos módját (a jobb felső sarokban lévő zárógombbal) el kell halasztania az ülésen. Ha újra megkezdi a munkamenetet, folytathatja a játékot az előző szekvenciával.

Dupla Játék

A kettős játék több fordulóból állhat. Minden egyes körben a játékos megpróbálja kitalálni, hogy melyik szimbólum jelenik meg a képernyőn. Ez a szimbólum meghatározza a kör eredményét: a játékos nyer vagy veszít. A játékban résztvevő szimbólumok az alábbi táblázatban találhatók:

2. táblázat: A kettős játék szimbólumai

Slots The Symbol’s Code
 
1
2
3
4
Casino
A♥
A♦
A♣
A♠
Sea Journey
A♥
A♦
A♣
A♠
Airplanes
A♥
A♦
A♣
A♠
Refrigerator
Rush4Cash

A szimbólumok sorrendjét, amely meghatározza az összes lehetséges forduló eredményeit, előzetesen létrejön, abban a pillanatban, amikor a játékos megnyomja a Dupla gombot, megjelenik egy kettős játék ablak. Pontosabban, ez a pillanat, amikor a véletlen sorrendet létrehozzák, amely a különböző szimbólumok kódjaiból áll. Ezek a kódok 1-4 és a 2. táblázatban vannak feltüntetve

A kettős játék maximális nyerése korlátozott, ezért a körök lehetséges száma és így a szekvencia hossza is korlátozott. Minden réshez a szekvencia mindig 16 elemből áll. A kettős játék ablakban, amikor véletlenszerű szabályzással működik, a lejátszó ugyanazt az interfészt fogja látni, mint amelyet a kártyajátékok használnak. Az ablak felső részén található panelen a lejátszó az SHA-256 algoritmus szerint kiszámított szimbólumkészletek ellenőrző összegét láthatja. Ebben a rendszerben 16 szimbólum sorozata van, amely módosítható, akár egy kártyacsomag a kaszinó kártyajátékokban. Más szóval, a játékos megváltoztathatja azt a sorrendet, amelyben a szimbólumokat sorba állítják. Ugyanazok a mechanizmusok, mint a kártyajátékok, ezt használják: vagy a szekvencia szétvágása vagy a szimbólumok átrendezése. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ezek a mechanizmusok csak az első forduló kezdete előtt lehetségesek.

Amikor a dupla játék befejeződik, a játékos visszatér a fő játék ablakhoz. A megkötött játék eredményei kétféle módon ellenőrizhetők.

1. Ellenőrzés az aktuális pörgősor befejezésekor (ne feledje, hogy a játékos bármikor megszakíthatja a sorozatot). Az ablak alsó részén, amely akkor nyílik meg, amikor a játékos elemzi az eredményeket, egy vagy több linket lát, amelyek kettős játékként jelennek meg.

Minden sorozatban végzett két játék saját linkkel rendelkezik. Ha a játékos rákattint a szükséges linkre, megnyílik egy új ablak, ahol láthatja a kettős játék során használt szimbólumok sorrendjét. Például a következő lehet:

a kettős játék sorrendje: 1, 4, 2, 2, 4, 3, 4, 3, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 4, 2;
kiszolgáló kódszava: KpNKlB7GVlWuVxdyUR6TKEhYf74AmhnE

A kettős játék szekvenciáját követően megjelenik a játékban résztvevő 16 szimbólumkód. A játékos kiszámolja a sorozat ellenőrző összegét, és összehasonlítja azt a kettős játékkal. Az a tény, hogy ez a két összeg megfelel, bizonyítja, hogy a játékot a tervezett forgatókönyv szerint hajtották végre.

Az ablak alsó részén további információk találhatók. A játékos képes látni a szimbólumok grafikus ábrázolását mind a kezdeti, mind a módosított sorozatban, amelyet a szimbólumok vágása vagy átrendezése eredményez. Először is, a játékos ellenőrizheti, hogy a sorrend megfelelően lett-e módosítva. Másodszor, a játékos ellenőrizheti, hogy a végrehajtott játékban melyik szimbólumot adták meg, megfelelt a módosított sorrendben való elhelyezkedésüknek. Ennek érdekében meg kell emlékeznie vagy fel kell jegyeznie a játék közben használt szimbólumokat.

2. Ellenőrzés a következő kettős játék során. Ez a játék ablakának felső részén található panelen található Eredmények ellenőrzése gomb segítségével végezhető el. Egy új ablak fog megnyílni az adatokkal, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a játékos ellenőrizze az eredményeket. Az ablak szerkezete megegyezik az előző bekezdésben leírtakkal. Ezen az ablakon belül a játékos megtekintheti az összes olyan kettős játékra vonatkozó információt, amelyet az aktuális játékban végzett. A játékos az előző és következő gombok segítségével görgetheti őket.

Bónuszjáték

A Kaszinó és a Hűtőszekrény slot funkciói a Free Spin bónuszjátékkal és a véletlenszerű szabályzás nem különbözik a rendszeres játékban szereplőektől. Azonban a Rush4Cash slotok egy újabb bónuszjátékot is tartalmaznak, amelyet Bank Látogatásnak hívnak. A játékos előtt 12 széf található, és megpróbálja kitalálni, hogy melyik a bónuszt tartalmazza. A doboz tartalmát az alábbi táblázatban felsorolt szimbólumok határozzák meg:

3. táblázat: Bónuszjátékok szimbóluma

Symbol Symbol’s Code Number of Symbols Comment
-1 1 Abort the bonus game
0 6 No bonus
1 1 Single payout
2 1 Double payout
3 1 Triple payout
4 1 Quadruple payout
5 1 Quintuple payout

A szekvenciák sorrendjét, amely meghatározza a doboz tartalmát, előzetesen létrejön, amikor egy bónusz játék indul. Pontosabban, ez a pillanat, amikor a véletlen szekvencia létrejön, amely 12 szimbólumkódot tartalmaz. Ezek a kódok -1 és 5 közé esnek, és a 3. táblázatban láthatók. A táblázatban a szekvenciában megjelenő különböző szimbólumok száma is látható.

A véletlenszerűség ellenőrzését ugyanazzal a sémával végezzük, amelyet a Double Game játékhoz használunk. Amikor a játékos ellenőrzi az eredményeket, láthatja a bónuszjátékban használt szimbólumok sorrendjét. Például a következő lehet:

dobozok: -1, 1, 5, 0, 3, 0, 0, 2, 0, 0, 0, 4;
kiszolgáló kódszava: 3XHMILvZcxcUwUmGvBtOCM3HVP11AZv1

Az e sorozathoz tartozó biztonságos dobozok a következőképpen jelennek meg:

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

Ez az oldal csak tájékoztatásul szolgál és nem használható jogi vitákban.