Randomness Control Slot Játékoknál
Az alábbi táblázat röviden ismerteti a kaszinó nyerőgép játékainkat:
1. táblázat Slot jellemzői
Véletlenszerű szabályzással rendelkező játékot sorozatos egymás utáni pörgetések során hajtanak végre, és a sorozat hossza a játékos által meghatározható. A számok véletlen sorrendje határozza meg azokat a szimbólumokat, amelyeken a tekercsek sorozatban minden egyes centrifugálásban megállnak, és ez a sorozat a sorozat kezdete előtt alakul ki. A játékos megváltoztathatja a "tervezett" számokat minden rendszeres centrifugálás előtt az úgynevezett korrekciós váltások meghatározásával. Az alkalmazott felület hasonlít a roulette és a szerencsekeréken. Amikor a játékmenet megkezdődik, a számok első véletlen sorrendje automatikusan létrejön. Alapértelmezés szerint a megfelelő tekercssorok hossza egyenlő 10. A véletlenszerű játékkal rendelkező játékot a játék ablakának felső részén található panel segítségével végezzük. A 3 tárcsás nyúlványokra ez így néz ki:
Az 5 tárcsás réshez tartozó panel hasonló, kivéve, hogy a korrekciós műszakra tervezett 5 mező 5 elemet tartalmaz, nem 3:
Az 1 gomb a referenciaadatok fogadására szolgál. A 3. mezőben a játékos láthatja az SHA-256 algoritmus szerint számított szekvencia összegét. A 2 gombbal ez az ellenőrző összeg átmásolható a vágólapra. A 6. mezőben megjelenik a pörgetések sorának hossza. Ha a játékos megkívánja, ettől a mezőtől eltérő hosszúságot jelezhet. A hossznak 1-60 között kell lennie. Amikor a lejátszó jelzi az új hosszúságot, a 7 gomb aktívvá válik:
Az új hosszúságú számok véletlen sorrendjének létrehozásához a lejátszónak ezt a gombot kell megnyomnia. A szekvencia ellenőrző összege a 3. mezőben jelenik meg, míg a 7 gomb nem lesz aktív:
A sorozat minden egyes centrifugálását követően a 6 mezőben levő szám 1-gyel csökken. Ily módon a sorozatban maradt pörgetések száma ebben a mezőben jelenik meg. Abban a pillanatban a 7 gomb ismét aktívvá válik, de állapota az Újból a végéig változik:
Ha a játékos akarja, akkor megnyomhatja ezt a gombot, ha megszakítja az aktuális pörgetést, mielőtt minden pörgetést használtak volna. A sorozat bármely pontján megteheti.
Ha a pörgetések sorozata befejeződött (vagy ha a sorozatot a lejátszó megszakította), a következő véletlen sorrend automatikusan létrejön. A sorozat hossza megegyezik az előzővel. Mint korábban, a játékos meghatározhatja a sorozat új hosszát és folytathatja a játékot a megfelelő véletlen sorozattal. Ebben a pillanatban a játékos a 4 gombbal ellenőrizheti az éppen befejezett sorozat eredményeit. Megnyílik egy új ablak, ahol a játékos láthatja a korábban kialakított számok egész sorát. Ez az információ szövegsorként jelenik meg. Vegyünk egy példát arra, hogy egy játékos találkozhat az 5 tárcsás hűtőrekeszekben. Tegyük fel, hogy a sorozat tíz pörgetést tartalmaz.
A szekvencia a kiszolgáló kódszóval szól. Ezután van egy véletlenszerű kulcskifejezés, amelyet a szerver a kaszinó biztonsága számára alakít ki. A szó tekercselése után a pörgetések számát (1-től 10-ig) jelöljük, és minden spin számát öt szám követi, amelyek megfelelnek az öt rúd elrendezésének szimbólumainak indexszámaihoz. Ahogy a tekercsek leállnak, ezekkel a számokkal jelölt szimbólumok jelenik meg (balról jobbra) a középvonalon a résidők megtekintési területén. A fenti példában az első centrifugálás után a központi vonalat a 29, 28, 20, 1, 36 számokhoz tartozó szimbólumok foglalják el. Az 1. táblázat és az orsóelrendezés használatával ezek a szimbólumok az alábbiak szerint alakulnak:
A megtekintési mező felső sorát az előző számokkal rendelkező szimbólumok foglalják el. A hűtőrekeszek minden egyes tekercsének 36 szimbóluma van. Ezért, mivel az orsók hurok, ezek a 28, 27, 19, 36, 35 számok. A 30, 29, 21, 2, 1 számokkal jelzett szimbólumok az alsó sorban lesznek. A megtekintési mező a következőképpen néz ki:
Minden szabályos centrifugálás előtt a játékos megváltoztathatja azoknak a szimbólumoknak a számát, amelyekre az orsók állítólag leállnak. Ehhez a játékosnak az 5-ös mezőt kell használnia, és meg kell határoznia a váltásokat a 0-tól N-1-ig terjedő számok használatával, mivel N a szimbólumok teljes összege a tekercsen. Minden egyes tekercsnek van egy megfelelő eltolása, amelyet a "tervezett" szimbólum számának javítására használnak. A tekercs megállásának tényleges számát az alábbi módon kell kiszámítani: a váltást egy véletlen sorozathoz hozzáadjuk a számhoz. Ha ez az összeg nagyobb, mint N, akkor az összegből kivonjuk az N értéket.
Térjünk vissza a Hűtőszekrény résekhez. Feltételezzük, hogy a tekercsek az első spin után 29, 28, 20, 1, 36 számokkal szimbolizálnak. Mindazonáltal feltételezzük, hogy a játékos a 3, 35, 10, 35, 1-es eltolódásokat határozta meg. Mivel N = 36, a tekercsek 32, 27, 30, 36, 1 számmal szimbolizáltak. Minden centrifugálás után a korrekciós váltások módosítani kell.
Amikor a játékos ellenőrzi az eredményeket, gondoskodnia kell arról, hogy a számsorozat szigorúan megfeleljen azoknak a szimbólumoknak, amelyeken a tekercsek megálltak a pörgetések sorában. Ez azt jelenti, hogy emlékeznie kell vagy írnia kell ezeket a szimbólumokat. Ezután a Számláló ellenőrző összege gombra kattintva a játékos láthatja a fent említett szöveges információk ellenőrző összegét. A játékos most összeveti ezt az ellenőrző összeget a játék elején kapott értékkel, amikor a számok véletlen sorrendje alakult ki. Az a tény, hogy ez a két összeg megfelel, bizonyítja, hogy a játék ugyanazokat a számokat használták, mint a kezdetben.
Ha a játékos választja, megtekintheti az aktuális játék során létrehozott számok összes sorozata adatait. Az előző és következő gombok segítségével görgetheti őket.
Amikor a játékos befejezni kívánja a játékot, és megnyomja az Exit gombot, a játékmenet zárva lesz, és ha a számsorrend nem fejeződött be, az összes adat elvész. Ha a játékos folytatni kívánja a játékot ezzel a sorrenddel, akkor az ablak zárásának szokásos módját (a jobb felső sarokban lévő zárógombbal) el kell halasztania az ülésen. Ha újra megkezdi a munkamenetet, folytathatja a játékot az előző szekvenciával.
Dupla Játék
A kettős játék több fordulóból állhat. Minden egyes körben a játékos megpróbálja kitalálni, hogy melyik szimbólum jelenik meg a képernyőn. Ez a szimbólum meghatározza a kör eredményét: a játékos nyer vagy veszít. A játékban résztvevő szimbólumok az alábbi táblázatban találhatók:
2. táblázat: A kettős játék szimbólumai
Slots | The Symbol’s Code | |||
---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
Casino |
|
|
|
|
Sea Journey |
|
|
|
|
Airplanes |
|
|
|
|
Refrigerator |
|
|
|
|
Rush4Cash |
|
|
|
|
A szimbólumok sorrendjét, amely meghatározza az összes lehetséges forduló eredményeit, előzetesen létrejön, abban a pillanatban, amikor a játékos megnyomja a Dupla gombot, megjelenik egy kettős játék ablak. Pontosabban, ez a pillanat, amikor a véletlen sorrendet létrehozzák, amely a különböző szimbólumok kódjaiból áll. Ezek a kódok 1-4 és a 2. táblázatban vannak feltüntetve
A kettős játék maximális nyerése korlátozott, ezért a körök lehetséges száma és így a szekvencia hossza is korlátozott. Minden réshez a szekvencia mindig 16 elemből áll. A kettős játék ablakban, amikor véletlenszerű szabályzással működik, a lejátszó ugyanazt az interfészt fogja látni, mint amelyet a kártyajátékok használnak. Az ablak felső részén található panelen a lejátszó az SHA-256 algoritmus szerint kiszámított szimbólumkészletek ellenőrző összegét láthatja. Ebben a rendszerben 16 szimbólum sorozata van, amely módosítható, akár egy kártyacsomag a kaszinó kártyajátékokban. Más szóval, a játékos megváltoztathatja azt a sorrendet, amelyben a szimbólumokat sorba állítják. Ugyanazok a mechanizmusok, mint a kártyajátékok, ezt használják: vagy a szekvencia szétvágása vagy a szimbólumok átrendezése. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ezek a mechanizmusok csak az első forduló kezdete előtt lehetségesek.
Amikor a dupla játék befejeződik, a játékos visszatér a fő játék ablakhoz. A megkötött játék eredményei kétféle módon ellenőrizhetők.
1. Ellenőrzés az aktuális pörgősor befejezésekor (ne feledje, hogy a játékos bármikor megszakíthatja a sorozatot). Az ablak alsó részén, amely akkor nyílik meg, amikor a játékos elemzi az eredményeket, egy vagy több linket lát, amelyek kettős játékként jelennek meg.
Minden sorozatban végzett két játék saját linkkel rendelkezik. Ha a játékos rákattint a szükséges linkre, megnyílik egy új ablak, ahol láthatja a kettős játék során használt szimbólumok sorrendjét. Például a következő lehet:
A kettős játék szekvenciáját követően megjelenik a játékban résztvevő 16 szimbólumkód. A játékos kiszámolja a sorozat ellenőrző összegét, és összehasonlítja azt a kettős játékkal. Az a tény, hogy ez a két összeg megfelel, bizonyítja, hogy a játékot a tervezett forgatókönyv szerint hajtották végre.
Az ablak alsó részén további információk találhatók. A játékos képes látni a szimbólumok grafikus ábrázolását mind a kezdeti, mind a módosított sorozatban, amelyet a szimbólumok vágása vagy átrendezése eredményez. Először is, a játékos ellenőrizheti, hogy a sorrend megfelelően lett-e módosítva. Másodszor, a játékos ellenőrizheti, hogy a végrehajtott játékban melyik szimbólumot adták meg, megfelelt a módosított sorrendben való elhelyezkedésüknek. Ennek érdekében meg kell emlékeznie vagy fel kell jegyeznie a játék közben használt szimbólumokat.
2. Ellenőrzés a következő kettős játék során. Ez a játék ablakának felső részén található panelen található Eredmények ellenőrzése gomb segítségével végezhető el. Egy új ablak fog megnyílni az adatokkal, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a játékos ellenőrizze az eredményeket. Az ablak szerkezete megegyezik az előző bekezdésben leírtakkal. Ezen az ablakon belül a játékos megtekintheti az összes olyan kettős játékra vonatkozó információt, amelyet az aktuális játékban végzett. A játékos az előző és következő gombok segítségével görgetheti őket.
Bónuszjáték
A Kaszinó és a Hűtőszekrény slot funkciói a Free Spin bónuszjátékkal és a véletlenszerű szabályzás nem különbözik a rendszeres játékban szereplőektől. Azonban a Rush4Cash slotok egy újabb bónuszjátékot is tartalmaznak, amelyet Bank Látogatásnak hívnak. A játékos előtt 12 széf található, és megpróbálja kitalálni, hogy melyik a bónuszt tartalmazza. A doboz tartalmát az alábbi táblázatban felsorolt szimbólumok határozzák meg:
3. táblázat: Bónuszjátékok szimbóluma
Symbol | Symbol’s Code | Number of Symbols | Comment |
---|---|---|---|
|
-1 | 1 | Abort the bonus game |
|
0 | 6 | No bonus |
|
1 | 1 | Single payout |
|
2 | 1 | Double payout |
|
3 | 1 | Triple payout |
|
4 | 1 | Quadruple payout |
|
5 | 1 | Quintuple payout |
A szekvenciák sorrendjét, amely meghatározza a doboz tartalmát, előzetesen létrejön, amikor egy bónusz játék indul. Pontosabban, ez a pillanat, amikor a véletlen szekvencia létrejön, amely 12 szimbólumkódot tartalmaz. Ezek a kódok -1 és 5 közé esnek, és a 3. táblázatban láthatók. A táblázatban a szekvenciában megjelenő különböző szimbólumok száma is látható.
A véletlenszerűség ellenőrzését ugyanazzal a sémával végezzük, amelyet a Double Game játékhoz használunk. Amikor a játékos ellenőrzi az eredményeket, láthatja a bónuszjátékban használt szimbólumok sorrendjét. Például a következő lehet:
Az e sorozathoz tartozó biztonságos dobozok a következőképpen jelennek meg:
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|