BetVoayger’s Wheel of Fortune
A játék célja
Találd ki a melyik szimbólumnál fog megállni a Fortuna Wheel.
Alap szabályok
A BetVoyager’s Wheel of Fortuneon , 49 szektor van 9 szimbólummal.
A játékos bármelyik szimbólumra fogadhat fogadást a játéktáblához tartozó megfelelő mező kiválasztásával. Több szimbólum fogadása megengedett. A különböző fogadási típusokat az alábbi táblázat írja le:
Bet name | Payout | Number of Symbols on the Wheel | House Edge |
---|---|---|---|
1 | 1:1 | 24 | 2.04% |
3 | 3:1 | 12 | 2.04% |
7 | 7:1 | 6 | 2.04% |
15 | 15:1 | 3 | 2.04% |
23 | 23:1 | 2 | 2.04% |
Joker | 47:1 | 1 | 2.04% |
Logo | 47:1 | 1 | 2.04% |
A fogadás után a kereket a "Spin" gomb lenyomásával indítjuk el. A kerék elindul, és amikor megáll, a győztes szimbólumot a kerék tetején lévő jelölő határozza meg.
Mint mindig a kaszinónkban, a kifizetések jóval magasabbak, mint a szabványok. Minden adott asztalnál a kaszinó ház szélén kevesebb, mint a klasszikus rulett. Sokkal kisebb, mint a Szerencsekerék más változataiban. Például az amerikai keréknél a ház szélessége 11% és 24% között mozog, míg az ausztrál kerék 8% körül van. Ha többet szeretne megtudni az esélyekről, kérjük, keresse fel az útmutató részt.
A No House Edge változata a következő két szabályt tartalmazza:
- Ha a Szerencsekerék leáll egy logóval, amikor a játékos a szimbólumra fogadott, kivéve a logót, a játék véget ér a sorsolásban, és a játékos tétjét visszaküldik.
- Ha a Szerencse Kereke egy Joker szektorban megáll, amikor a játékos tétet adott a logon, akkor a játék véget ér, és a játékos tétjét visszaküldik.
Nincs ebben a játékban a fogadás minden házában.
További információ
A fogadásokhoz elõször meg kell választani egy olyan chipet, amelynek a kívánt arca van. A játék elején alapértelmezésben ez a chip kerül kiválasztásra, és a minimális névértékű chip a kurzorra rögzül. Ha a játékos egy másik névértékkel rendelkező chipet akar, akkor a kurzorral a chipre kattintva kiválaszthatja. A játékos az egér görgőjét is használhatja a chip értékének megváltoztatásához. Miután kiválasztotta a chipet, a játékos elhelyezhet egy tétet, ha rákattint az egérre a játékasztal kívánt részében, és ott fog megjelenni. Minden egyes kattintás hozzáad egy másik chipet a kiválasztott névértékhez a téthez. Ha a játékos el akarja távolítani az utolsó chipét a tétéből, akkor eltávolíthatja a kurzort rögzített chipet a kurzorra a játékablak üres részénél, majd kattintson erre a tétre.
Az asztal összes fogadásának törléséhez a játékos kattintson a "Törlés" gombra.
A játék sebessége (a pörgetés időtartama) a felhasználó beállításai segítségével szabályozható.
Ha a játékos többször egymás után pörgetni szeretne, és ugyanazt a tétet használja minden egyes spinhez, akkor az "AUTO" gombra kell kattintania az automatikus lejátszás indításához.
Ha a játékos az egérkurzort áthelyezi erre a gombra, látni fog egy számlálót, amely megjeleníti az autoplay során végrehajtott pörgetések számát. A játékmenet elején ez a szám megegyezik a maximális lehetséges értékkel - 1000, de megváltoztatható a számláló kapcsolóival. Az automatikus lejátszás elindul, amint az "AUTO" gombra kattint, ugyanakkor a maximális játéksebesség be van állítva. A kézi spin üzemmódot az "AUTO" gomb ismételt megnyomásával állíthatja vissza.
Megjegyzések a véletlenszerűség ellenőrzésére. Ha egy sor pörgetés véletlenszerűség-szabályozással történik, akkor az egyik számláló értéke "RC" -ként jelenik meg. Az automatikus lejátszás indításakor és az RC kiválasztásakor a véletlen sorozatos sorozatban lévő összes pörgetés lejátszásra kerül.