Message
OK
Return
Bejelentkezés
Bejelentkezés:
Jelszó:
BEJELENTKEZÉS
REGISTER
Regisztrálás
Change nickname
Please create a nick name!
Nickname:
Üdvözöljük a BetVoyagernél!
Üdvözlünk a fedélzeten! Itt a BetVoyageren a legjobb játékélményt nyújtjuk az online játékok világában.
Próbálja ki specialitásunkat No Zero Roulette, az egyetlen rulett a világon, amiben elérhető az egyenlő esély opció.
To receive any bonuses you must enter your cell phone number cell phone number.
BEFIZETÉS
JÁTSSZON MOST
BetVoyager Befizetés
Please choose a gateway for payment:
Sum in RUB:
Minimum befizetési összeg € maximum befizetési összeg €
UpayCard Username:
Enter Key code {{deposit.formData.token_number}}:
NETELLER E-mail address:
We would like to remind you that you may need to for certain promotions.
Minmum befizetés a részvételhez a befizetési bónusz ajánlata €25.
Bónuszhoz (%):
Ingyen pörgetésekhez ():
Tájékoztatjuk, hogy amikor összeget utal bankkártyájával, akkor bekérhetünk dokumentumokat, amivel igazolja személyazonosságát.
BEFIZETÉS
FOLYAMAT ...
loading...
0
BEFIZETÉS
loading...
DEPOSIT
Language:
Játék
Szabályos játék
Promóció
Pénzügyi szabályok
A játékok általános szabályzata
Szerencsejáték útmutató
Support

Randomness Control a Video Pokerben

A kártyajátékokban használt ugyanazt a felületet használják a video pókerben, ha véletlenszerű lejátszással játszik. Függetlenül attól, hogy a kezek száma a játékban van, csak egy véletlenszerűen kevert fedél van kialakítva minden egyes üzlet előtt. Az ablak felső részén található panelen a lejátszó az SHA-256 algoritmus szerint kiszámított megfelelő szövegszekvencia ellenőrző összegét láthatja. Ezt követően a játékos módosíthatja a fedélzetet és elindíthatja az üzletet. A kártyajátékokban ugyanazok a módosítások állnak rendelkezésre: a fedélzet vágása és a kártyák átrendezése.

A video póker véletlenszerű vezérlése során a szöveges sorozatban nagy mennyiségű információ szerepel a kezdeti csomagon kívül. Ez az információ előzetesen létrejön a kiszolgálón és a kéz alatt is felhasználható. A játékos láthatja ezt a sorozatot egy új ablakban, amely akkor nyílik meg, ha a kéz befejezése után elemezni kívánja az eredményeket. Tekintsünk egy konkrét példát a szövegszekvenciára, amelyet egy játékos láthat a Double Joker játékakor:

8c, 7s, 10s, 6c, Qd, 3h, Js, 7c, 2h, Qh, Ac, Ks, Jc, 4s, Qs, Ad, Kh, Kc, Jd, Joker, 2c, 8d, 3s, 5d, 4h, Ah, Jh, 6s, 8s, 10c, Kd, 3d, Qc, 5c, 6h, 2s, 8h, As, 7d, 9s, 4d, 10h, 4c, 3c, 9d, Joker, 5h, 2d, 7h, 9c, 10d, 5s, 9h, 6d;
más kezek: 2-19 39 26 43 25, 3-32 54 9 30 41, 4-14 9 39 21 33, 5-53 27 20 31 15, 6-22 48 12 28 24, 7-9 31 11 8 30, 8-26 16 30 18 46, 9-8 53 6 10 34, 10-9 54 6 26 43, 11-25 18 44 34 47, 12-31 50 22 32 30, 13-29 27 36 34 12, 14-40 52 9 53 15, 15-24 29 53 46 41, 16-17 30 19 36 15, 17-18 24 42 27 20, 18-6 48 15 42 28, 19-23 20 11 9 31, 20-38 7 12 25 48, 21-36 23 20 46 11, 22-13 46 22 19 50, 23-7 18 10 21 16, 24-8 19 46 53 28, 25-16 22 21 13 24, 26-47 54 17 27 23, 27-19 49 54 24 53, 28-6 32 46 12 53, 29-46 41 36 11 16, 30-35 27 11 44 24, 31-33 16 43 23 42, 32-29 13 7 37 15, 33-48 8 37 19 7, 34-17 9 27 35 30, 35-13 50 52 25 18, 36-11 12 51 20 14, 37-45 10 27 42 39, 38-7 49 17 29 22, 39-26 21 43 6 18, 40-21 14 30 29 15, 41-14 53 47 49 34, 42-26 51 42 21 31, 43-28 54 27 48 34, 44-54 47 10 8 21, 45-16 23 47 25 34, 46-13 28 25 18 31, 47-18 44 17 50 33, 48-40 39 34 36 11, 49-24 25 17 44 13, 50-54 50 38 28 46;
kiszolgáló kódszó: j9PSwCXWkpVg8vpElGwH8v9vVivK1RLs

A kártyajátékokhoz hasonlóan, a szószintű fedélzet után, a kezdeti fedélzeten lévő összes kártya szerepel. Az A, K, Q, J betűket használják az arckártyák (ász, király, királyné és Jack) rangsorolására, s, h, d, c betűk (pikkek, szívek, gyémántok és klubok) . A szekvencia a kiszolgáló kódszava és a véletlenszerű kulcsszó kifejezéssel fejeződik be, amelyet a kiszolgáló a kaszinóbiztonsági rendszer számára kialakít.

Nézzük meg, milyen módon zajlik az üzlet. A kártyák vágásából vagy átrendezéséből eredő módosított csomagot a játékban használják. Az első 5 kártyát a fedélzetről (1-5-ös számmal) elosztják a játékos fő kezébe, és megjelenik a játék ablakának alsó részén. Ha a játékos kártyát szeretne cserélni, rendszeres lapokat használnak a fedélzetről - maximum öt lapot (a 6. kártyától kezdve). Például, ha a játékos 3 kártyát változtat, 6-8 kártyát kap, vagy ha 5 lapot cserél, 6-10 lapot kap.

A játékban részt vevő többi játékos számára a kártyák cseréje a szerver által előzetesen létrehozott adatok alapján történik, és a szöveges sorrendben elrendezve a többi kezek után. A fennmaradó kezek számát itt jelöljük (2-től 50-ig, mivel az 1 a fő kezek számára van fenntartva), és minden egyes szám után öt szám van, amelyek megfelelnek a módosított deck kártyáinak. A fenti példában a 2., a 19., a 39., a 26., a 43., a 25-ös számú kártyákat használják, a 3. kézben a 32, 54, 9, 30 és 41 számmal rendelkező kártyákat használják stb. A kártyák számai 6-tól 54-ig terjednek, és véletlenszerűen keletkeznek (a játékszabályok szerint 1-5 kártyákat már kezeltek mindkét kezükben, és mivel a játék Double Joker, 54 lap van a pakliban ). Ami a kezek számozását illeti, természetes módon használják: minden kéz, kivéve a főt, balról jobbra, felülről lefelé van felsorolva. Kérjük, vegye figyelembe, hogy a játékos által kiválasztott játékban a kezek mennyisége a megjelölt információ létrehozásának pillanatában ismeretlen. Ezért mindig létrejön a szövegsorozat, amely lehetővé teszi a lehetséges maximális számú kezek számát - 50.

Mint a kártyajátékoknál is, az éppen befejezett kör elemzését egy speciális ablakban végezzük, ahol a játékos láthatja a fenti szövegszekvenciát. A játékos kiszámolja a szekvencia ellenőrző összegét, és összehasonlítja azt a játék elején kapott értékkel. Az a tény, hogy ez a két összeg megfelel, bizonyítja, hogy a játékot a tervezett forgatókönyv szerint hajtották végre.

Az ablak alsó részén további információk találhatók. A játékos láthatja a kezdeti fedélzet grafikai képét, valamint a fedélzet vágásával vagy átrendezésével létrehozott módosított csomagot. A játékos az 50 kártyán lévő öt kártyát is megtekintheti. Először is, a játékos megerősítheti, hogy a csomagolás helyesen lett megváltoztatva. Másodszor ellenőrizheti, hogy az előző fordulóban lévő kártyák sorrendje megfelel-e a módosított fedélzeten való elhelyezkedésüknek. Ehhez a játékosnak emlékeznie kell vagy meg kell jegyeznie, hogy a kártyákat a játék során kezelik.

A játék elején már létrejött a szöveges szekvencia, amely leírja az első üzlet forgatókönyvét, és a játékos láthatja ellenőrző összegét a játékablak felső részén található Véletlenszerűség vezérlőpanelen. Miután megnyomta a Deal gombot, majd a Change (Módosítás) gombra kattintva megjelenik az új rendszeres üzletnek megfelelő ellenőrző összeg. Azonban a jelenlegi kéz még nem fejeződött be: ha a játékos nyeri, el tudja indítani a kettős játékot.

Dupla Játék

A kettős játék több fordulóból állhat. Minden fordulóban a játékos megpróbálja kitalálni a következő kártya színét vagy öltönyt. Ezután az Ace megjelenik a képernyőn, és az öltöny határozza meg, hogy a játékos nyer vagy veszít. Az Aces-ból álló fedélzet, amely meghatározza az összes lehetséges forduló eredményeit, előzetesen létrejön, amikor egy kettős játék ablak jelenik meg, amikor a játékos megnyomja a Dupla gombot. Pontosabban, ez az a pillanat, amikor a véletlen sorrend létrejön, amely a megfelelő számkódokból áll:

Numeral code
1
2
3
4
Ace
A♥
A♦
A♣
A♠

A kettős játékban a maximális nyeremény korlátozott, ezért a körök lehetséges száma, és így az ászok száma a fedélzetben is korlátozott. A fedélzet mindig 16 Aces.

A kettős játék ablakban, amikor véletlenszerű szabályzással működik, a lejátszó ugyanazt az interfészt fogja látni, amelyet a fő játék ablakban használnak. Az ablak felső részén található panelen a játékos láthatja a létrehozott csomagnak megfelelő ellenőrző összeget. A fedélzetet ugyanazokkal a mechanizmusokkal lehet módosítani, mint a kártyajátékok esetében: a kártya vágása vagy a kártyák átrendezése. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ezek a mechanizmusok csak az első forduló kezdete előtt lehetségesek.

Amikor a dupla játék befejeződik, a játékos visszatér a fő játék ablakhoz. Most, ha megnyitja az ablakot az eredményellenőrzéshez, a lebonyolított üzletről szóló információk mellett meg fogja jelenni a kettős játék során alkalmazott kódsorozatot is. Például a következő lehet:

a kettős játék sorrendje: 1, 4, 2, 2, 4, 3, 4, 3, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 4, 2;
kiszolgáló kódszava: KpNKlB7GVlWuVxdyUR6TKEhYf74AmhnE

A kettős játék szekvenciája után a játékban résztvevő ászok 16 kódja szerepel. A játékos kiszámolja a sorozat ellenőrző összegét, és összehasonlítja azt a kettős játékkal. Az a tény, hogy ez a két összeg megfelel, bizonyítja, hogy a játékot a tervezett forgatókönyv szerint hajtották végre.

Emellett a játékos képes lesz látni az Aces grafikus képét mind a kezdeti, mind a módosított deckben. Meggyőződhet róla, hogy a fedélzet helyesen lett megváltoztatva, és hogy az ászsorozat sorrendje a lebonyolított játékban megfelel azoknak a módosított fedélzeten való elhelyezkedésének. Ehhez a játékosnak emlékeznie kell vagy fel kell jegyeznie az Aces ruhákat, amelyeket a játék során használtak.

Ha a játékos úgy dönt, hogy a dupla játék ablakban marad, ellenőrizheti az eredményeket. Megnyílik egy új ablak, amely az eddigi kettős játékkal kapcsolatos adatokat ábrázolja. Ebben az ablakban a játékos megtekintheti az összes kettős játékra vonatkozó információt az aktuális játék során. A játékos az előző és következő gombok segítségével görgetheti őket.

Ez az oldal csak tájékoztatásul szolgál és nem használható jogi vitákban.