Randomness Control Roulette-ben és Wheel of Fortune-ben
- Randomness Control a Roulette with One Zero-hoz (Europai)
- Randomness Control tulajdonságok: American Roulette
- Randomness Control tulajdonságok: Multiball Roulette and Roulette Express
- Randomness Control tulajdonságok: No Zero Roulette
- Randomness Control tulajdonságok:o No Zero Multiball Roulette and No Zero Roulette Express
- Randomness Control tulajdonságok: Wheel of Fortune
Randomness Control on Roulette with One Zero (European)
Véletlenszerű szabályzással rendelkező játékot sorozatos egymás utáni pörgetések során hajtanak végre, és a sorozat hossza a játékos által meghatározható. A számok véletlen sorrendje a sorozat kezdete előtt alakul ki. Ezek a számok 0 és 36 közé esnek, és megfelelnek azoknak a számoknak, amelyekre a labda várhatóan leszáll. A játékos megváltoztathatja a "tervezett" számot minden rendszeres centrifugálás előtt az úgynevezett korrekciós váltás meghatározásával.
Amikor a játékmenet megkezdődik, a számok első véletlen sorrendje automatikusan létrejön. Ez a sorrend alapértelmezés szerint 10 számból áll, így a megfelelő pörgetéssor hossza egyenlő 10. A véletlenszerű szabályozást végrehajtó játék a játék ablakának alsó részén található panel segítségével történik. Kattints a Véletlenszerűség-vezérlésre a panel megjelenítéséhez:
Az 1 gomb a referenciaadatok fogadására szolgál. A 3. mezőben a játékos láthatja az SHA-256 algoritmus szerint számított szekvencia összegét. A 2 gombbal ez az ellenőrző összeg átmásolható a vágólapra. A 6. mezőben megjelenik a pörgetések sorának hossza. Ha a játékos megkívánja, ettől a mezőtől eltérő hosszúságot jelezhet. A hossznak 1-60 között kell lennie. Amikor a lejátszó jelzi az új hosszúságot, a 7 gomb aktívvá válik:
Az új hosszúságú számok véletlen sorrendjének létrehozásához a lejátszónak ezt a gombot kell megnyomnia. A szekvencia ellenőrző összege a 3. mezőben jelenik meg, míg a 7 gomb nem lesz aktív:
A sorozat minden egyes centrifugálását követően a 6 mezőben levő szám 1-gyel csökken. Ily módon a sorozatban maradt pörgetések száma ebben a mezőben jelenik meg. Abban a pillanatban a 7 gomb ismét aktívvá válik, de állapota az Újból a végéig változik:
Ha a játékos akarja, akkor megnyomhatja ezt a gombot, ha megszakítja az aktuális pörgetést, mielőtt minden pörgetést használtak volna. A sorozat bármely pontján megteheti.
Minden szabályos spin előtt a játékos megváltoztathatja azt a számot, amelyet a rulettben ki kell dobnia. Ebből a célból a játékos az 5-ös mezőt használva 0-tól 36-ig terjedő eltolódást határoz meg. A műszak a "tervezett" szám javítására szolgál. Nevezetesen, a számot, amely a jelenlegi spin (0-36) roulettjében esik ki, a következőképpen számoljuk ki: a váltás a véletlen sorozathoz adódik. Ha ez az összeg meghaladja a 36-at, akkor a 37-et kivonjuk az összegből.
Példa. A számok véletlen sorrendje: 10, 15, 20, 36, 25. A játékos által meghatározott eltolódások a következők: 25, 30, 18, 36, 12. A kerék a következő számokkal szűnik meg: 35 , 8, 1, 35, 0.
Ha a pörgetések sorozata befejeződött (vagy ha a sorozatot a lejátszó megszakította), a következő véletlen sorrend automatikusan létrejön. A sorozat hossza megegyezik az előzővel. Mint korábban, a játékos meghatározhatja a sorozat új hosszát és folytathatja a játékot a megfelelő véletlen sorozattal. Ebben a pillanatban a játékos a 4 gombbal ellenőrizheti az éppen befejezett sorozat eredményeit. Megnyílik egy új ablak, ahol a játékos láthatja a korábban kialakított számok egész sorát. Most meg tudja erősíteni, hogy a váltások tekintetében szigorúan megegyezik azokkal a számokkal, amelyek a rulettbe esnek (ez azt jelenti, hogy a játékosnak emlékeznie kell vagy írnia kell ezeket a számokat). A sorozatra vonatkozó információ szövegsorként jelenik meg, például:
Miután a szó forog, a játékos meg tudja találni azokat a számokat, amelyekről feltételezhetően kiesnek a rulett (a korrekciós váltások figyelembe vétele nélkül). A kiszolgáló kódszava után a véletlenszerű kulcsszó található, amelyet a kiszolgáló a kaszinó biztonsága számára alakít ki.
Az ellenőrzőösszeg számítása gombra kattintva a lejátszó meg fogja jeleníteni a fenti szöveges információk ellenőrző összegét. A játékos ezt követően összehasonlíthatja az ellenőrző összeget a játék elején kapott értékkel, amikor a számok véletlen sorrendje alakult ki. Az a tény, hogy ez a két összeg megfelel, bizonyítja, hogy a játék ugyanazokat a számokat használták, mint a kezdetben.
Ha a játékos választja, megtekintheti az aktuális játék során létrehozott számok összes sorozata adatait. Az előző és következő gombok segítségével görgetheti őket.
Amikor a játékos befejezni kívánja a játékot, és megnyomja az Exit gombot, a játékmenet zárva lesz, és ha a számsorrend nem fejeződött be, az összes adat elvész. Ha a játékos folytatni szeretné a játékot ezzel a sorrenddel, akkor az ablak zárásának szokásos módját (a jobb felső sarokban lévő zárógomb segítségével) el kell halasztania. Amikor megújítja a munkamenetet, folytathatja a játékot az előző sorozattal.
Az amerikai roulette véletlenszerűségének megkülönböztető jellemzői
A kettős nulla (00) egyenlő 37-vel. Előre kialakított véletlen sorrendű számok 0 és 37 között mozognak. A játékos által a "tervezett" szám javításához kiválasztott váltás azonos tartományon belül van. Az adott spinban (0-37) eső szám kiszámítása a következőképpen történik: a váltás a véletlen sorozathoz hozzáadódik. Ha ez az összeg több mint 37, akkor a 38-at kivonjuk az összegből.
Példa. A számok véletlen sorrendje: 10, 15, 20, 00 (37), 25. A játékos által meghatározott műszakok a következők: 25, 30, 18, 2, 12. A következő számok esnek ki a ruletten: 35, 7, 0, 1, 00 (37).
A többszörös rulett és roulette expressz randomizmussal kapcsolatos megkülönböztető jellemzői
Ezek a játékok az európai ruletten alapulnak, de három különböző szám esik le minden spin-ban. Ezért egy sorozatonként nem egy, de három szám van egy véletlen sorozatban, amely egy sorozat kezdete előtt keletkezik. Minden szám 0 és 36 közé esik. Amikor a lejátszó ellenőrzi a befejezett sorozat eredményeit, a sorozatra vonatkozó információ szövegsorként jelenik meg. Vegyünk egy példát a tíz pörgetéssorozat számára:
A pörgetések számát itt jelöljük (1-től 10-ig), és minden spin szám után három különböző szám van, amelyeknek ebben a centrifugában (a korrekciós elmozdulás figyelembevétele nélkül) le kellene esniük. A megszokott módon a szövegsor véletlenszerű kulcsszóval zárul, amelyre a kaszinó biztonsága szükséges.
Kérjük, vegye figyelembe, hogy a játékosok által a Multiball rulettben választott golyók tényleges mennyisége a sorozat létrejötte pillanatában ismeretlen. Ezért a szövegsor mindig létrejött, amely lehetővé teszi a golyók maximális számát - 3.
Minden szabályos centrifugálás előtt a játékos meghatározhatja a korrekciós eltolódást - ez a szám 0 és 36 között mozog. Ez a váltás csak egy; ez egy közösségi váltás mindhárom számra, amelyet egy véletlen sorrendben használnak. A közösségi váltás eszköze szükséges: a játékszabályoknak megfelelően minden golyónak a különböző szektorokban kell eljutnia a rulett kerékre.
Térjünk vissza a fenti példához. Feltételezzük, hogy a 3., 15. és 28. számok az első spin-ban esnek ki. Vegyük azonban figyelembe, hogy a játékos 10-es eltolódását határozta meg. Ebben a helyzetben más számok jelennek meg a ruletten - 13, 25 és 1. Ezek a számok ugyanúgy számítanak, mint az európai rulettben. Minden centrifugálás után megváltoztatható a korrekciós eltolás. Például egy 20-as eltolódás beírható a második centrifugálás előtt. A rulettre a 7, 25 és 0 számok jelennek meg a "tervezett" 24, 5 és 17 számok helyett.
A véletlenszerűség szabályozásának különálló tulajdonságai a nulla nulla rulettre
A nullát eltávolították az európai rulettkerékről. Az előre létrehozott véletlen sorozatok száma 1-től 36-ig terjed. A játékos által a "tervezett" szám helyesbítéséhez kiválasztott váltás 0-tól 35-ig terjedhet. Az adott spinban eső szám kiszámítása ( 1-36), a következőképpen történik: a műszakot egy véletlen sorozathoz adjuk a számhoz. Ha ez az összeg több mint 36, akkor 36-at kivonunk az összegből.
Példa. A számok véletlen sorrendje: 10, 15, 20, 36, 25. A játékos által meghatározott műszakok a következők: 25, 30, 18, 35, 12. A következő számok esnek ki a ruletten: 35, 9 , 2, 35, 1.
A véletlenszerűség szabályozásának különálló tulajdonságai a No Zero Multiball Roulette és a No Zero Roulette Express között
A játékok randomizálása nagyon hasonlít a Multiball ruletthez és a Roulette Expresshez. De ezek a játékok a No Zero rulettre épülnek, nem pedig az európai rulettre. Ezért a véletlen sorrendben előzetesen előállított összes szám 1-től 36-ig terjed (nem 0-tól 36-ig). A játékos által kiválasztott korrekciós elmozdulások 0 és 35 között változhatnak. A számok, amelyek a játékos műszakainak számbavétele során jelennek meg, ugyanúgy számítanak, mint a No Zero roulette-ben.
Példa. Három "tervezett" szám a szabályos pörgetésnél a következő: 26, 27, 36. A játékos meghatározza a 10-es váltást. A következő számok a rulett kerékre esnek: 36, 1, 10.
A szerencsekeretes keréktárcsák megkülönböztető jellemzői
A Wheel of Fortune 49 szektort tartalmaz, melyek mindegyike 1-től 49-ig rendezhető. A kerék elrendezése itt látható. A játékosok kényelme érdekében az ágazatoknak megfelelő számokat a kerék belső részébe írják.
A véletlenszerű sorozatokból előzetesen kialakított számok 1-49 tartományban vannak, és azoknak az ágazatoknak felelnek meg, amelyeken a kerék állítólag leáll. A játékos által a "tervezett" szám helyesbítéséhez szükséges elmozdulás 0-ról 48-ra változhat. Az a szám, amelyen a kerék megáll a jelenlegi centrifugálásban (1-49), a következőképpen számolják ki: a váltás hozzáadva a számhoz egy véletlen sorozattól. Ha ez az összeg meghaladja a 49-et, akkor a 49-et kivonjuk az összegből.
Példa. A számok véletlen sorrendje: 10, 15, 20, 36, 26. A játékos által meghatározott eltolódások a következők: 25, 30, 38, 36, 24. A kerék a következő számokkal szűnik meg: 35 , 45, 9, 23, 1.