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2 Plus 4 Poker

2 Plus 4 Poker fue desarrollada en el casino BetVoyager. A diferencia de otros tipos de póker, in 2 Plus 4 Poker el repartidor recibe seis cartas en vez de cinco, y juega con su mejor combinación de cinco cartas. Las primeras dos cartas se reparten boca abajo y las últimas cuatro cartas boca arriba. A cambio, el jugador puede fortalecer su mano y comprar una sexta carta. Las reglas básicas del casino poker son descritas en nuestra sección Guía de Casino.

BetVoyager presenta nuestra versión convencional de 2 Plus 4 Poker y una versión sin ventaja de la casa.

Principales Características de 2 Plus 4 Poker

  1. En 2 Plus 4 Poker, el jugador puede jugar en hasta cuatro casillas, pero un juego 'abierto' solo puede llevarse a cabo en una o dos casillas. Es posible apostar a la bonificación en cualquier casilla.
  2. La apuesta mínima y el pago máximo están claramente establecidos para cada mesa de juego, y no hay una apuesta máxima. Si juegas más de una casilla, las cantidades ANTE no pueden ser 5 veces superior o inferior que la otra.
  3. Al momento de repartir, el repartidor recibe seis cartas y coloca sus cuatro cartas finales boca arriba. Él juega de acuerdo a su mejor combinación de 5 cartas.
  4. El jugador tiene derecho a comprar una sexta carta en 2 Plus 4 Poker. El costo de una compra es 1 ANTE. Si la compra no mejora la mano del jugador, puede retirarse y perder su ANTE, siempre que el repartidor tenga un par de Reyes o superior en sus cuatro cartas abiertas. Si la mano del repartidor es más débil, el jugador está obligado a continuar el juego.
  5. El repartidor califica con un As-Rey o superior en 2 Plus 4 Poker. Si el repartidor califica, pero la combinación del jugador es más alta, la APUESTA se paga de acuerdo con la tabla de pagos estándar y el ANTE paga 1: 1. Si el repartidor no califica, el ANTE se paga solo.
  6. El jugador con un Trío o superior puede asegurarse contra el repartidor de que este obtendrá una mano no calificada. El tamaño de la apuesta del seguro puede ser desde 1 ANTE hasta el pago anticipado de la APUESTA.
  7. Si el repartidor no califica, el jugador puede rechazar las ganancias iguales a ANTE y reemplazar la carta más alta del repartidor. El ANTE se elimina de la casilla como pago por este cambio. Si el repartidor todavía no califica en sus seis cartas después del intercambio, el ANTE no se devuelve al jugador y no se le paga.

Reglas Básicas del 2 Plus 4 Poker

  1. Antes de repartir las cartas en 2 Plus 4 Poker, el jugador elige en qué casillas quiere jugar y hace su ANTE. Además de esta apuesta básica en la casilla (o en su lugar), el jugador también puede hacer una apuesta de bonificación. Con esta apuesta, el jugador está apostando a que habrá una combinación de póker alta (trío o superior) en su mano original.
  2. Al jugar en varias casillas, las primeras dos casillas con ANTE se consideran "abiertas" y las casillas restantes son "ciegas". Las restricciones asociadas con un juego con "ciegas" se describen en el párrafo 17. La apuesta en la segunda casilla "abierto" no puede ser más que la apuesta en el primero. La apuesta más grande siempre se juega primero, independientemente de su posición en la mesa.
  3. Cada mesa indica el ANTE mínimo y el pago máximo en él. El pago máximo en la apuesta básica y la apuesta de bonificación es el mismo, y el jugador puede recibir la ganancia máxima para ambas apuestas a la vez. La apuesta mínima de bonificación está definida por la ficha más baja permitida en la mesa.
  4. Cada casilla tiene las siguientes cuatro figuras: un círculo, un cuadrado, una elipse y un rectángulo. El ANTE se coloca en la elipse y la apuesta de bonificación se coloca en el cuadrado. El cuadrado también se usa para apuestas de seguros (párrafo 10). La APUESTA se coloca en el rectángulo  (ver párrafos 8 y 9). Se coloca un marcador especial con el número 6 en el círculo cuando el jugador compra una 6ta carta (ver párrafo 8).
  5. Para hacer una apuesta en 2 Plus 4 Poker, primero es necesario elegir una ficha con el valor nominal deseado. Al comienzo del juego, esta ficha se elige por defecto, y la ficha con el valor nominal mínimo se fija en el cursor. Si el jugador quiere una ficha con un valor nominal diferente, puede seleccionarlo haciendo clic en esa ficha con el cursor. El jugador también puede usar la rueda de desplazamiento en su ratón para cambiar el valor de la ficha. Después de seleccionar la ficha, el jugador puede hacer una apuesta haciendo clic con el ratón en la parte deseada de la mesa de juego y su apuesta aparecerá allí. Cada clic posterior agrega otra ficha del valor nominal seleccionado a la apuesta. Si el jugador quiere eliminar la última ficha de su apuesta, puede quitar la ficha fijada en el cursor haciendo clic en el mismo en cualquier parte vacía de la ventana del juego y luego haciendo clic en esta apuesta.
  6. El botón “Borrar” se puede presionar para eliminar todas las apuestas de la mesa. Si el jugador desea repetir sus apuestas de la mano anterior, puede presionar el botón “Re-apostar”. El botón “Repartir” comenzará el juego después de que se hayan realizado todas las apuestas.
  7. Al momento de repartir, el repartidor recibe seis cartas y coloca sus cuatro cartas finales boca arriba. Después de eso, comienza el juego sucesivo en las casillas. Las cartas en la primera casilla se revelan, después de lo cual se determina el resultado de la apuesta de bonificación. Los pagos para esta apuesta se describen en la tabla 1.
  8. Después de mirar sus cartas, el jugador tiene tres opciones:

    • Comprar una sexta carta (el botón “Comprar”)
    • aumentar la apuesta, es decir, hacer que la APUESTA sea igual al doble de ANTE (el botón “Apostar”)
    • retirarse y perder el ANTE (el botón “Retirarse”).
  9. El costo de compra es igual a 1 ANTE. Si el jugador compra una sexta carta, sus opciones adicionales dependen de las cuatro cartas abiertas del repartidor. Si el repartidor tiene un par de Reyes o mejor, el jugador tiene dos opciones:

    • elevar la apuesta (el botón de “APOSTAR”)
    • retirarse y perder el ANTE (el botón “Retirarse”).

    Si la mano del repartidor es más débil, BET es obligatoria para el jugador, y BET se coloca automáticamente en la mesa cuando el jugador presiona el botón “Comprar”.

  10. Antes de subir la apuesta en 2 Plus 4 Poker (ver los párrafos 8 y 9), el jugador puede asegurarse contra el repartidor de que este obtendrá una mano no calificada. El jugador puede hacer esto si tiene una mano de tres cartas iguales (trío) o superior. Con esta apuesta, el jugador está apostando a que el repartidor no calificará. El tamaño mínimo del seguro es el ANTE, y el máximo es el pago anticipado para la APUESTA. El seguro no puede exceder el pago máximo de la mesa. Como en el caso de la apuesta de bonificación, las fichas utilizadas para el seguro se colocan en el cuadrado.

    Si la APUESTA era obligatoria para el jugador (ver el párrafo 9), él puede asegurarse después de que se haya comprado una sexta carta. Independientemente de si se asegura a sí mismo, para continuar el juego debe presionar el botón “Continuar”.

  11. Cuando la decisión final se ha tomado en todas las casillas, el repartidor revela sus cartas. En los cuadros donde se compró el seguro, el resultado se determina de la siguiente manera:
    • Si el repartidor no califica, el seguro se paga 1: 1
    • Si el repartidor califica, el jugador pierde el seguro. Sin embargo, si la combinación del repartidor es más alta que la del jugador, el seguro se considera no jugado y se devuelve al jugador.
  12. Si el repartidor califica en 2 Plus 4 Poker, su combinación se compara con las que están en las casillas que quedan en el juego. Si el repartidor tiene una combinación más alta, el jugador pierde tanto el ANTE como la APUESTA. Si la combinación del jugador es igual a la del repartidor, el juego termina en un sorteo y ANTE y APUESTA se devuelven al jugador. Si el jugador tiene la combinación más alta, el ANTE se paga 1: 1, y el pago para el APUESTA se determina de acuerdo con la tabla 1.

  13. Si el repartidor no califica en 2 Plus 4 Poker, el jugador puede recibir sus ganancias en todas las casillas presionando el botón “Continuar”. En este caso, todas las ANTE se pagan 1: 1 y las APUESTAS no se pagan. El jugador también puede elegir intercambiar la carta del repartidor. En este caso, se intercambia la carta más alta del repartidor y, como resultado, puede obtener una mano calificadora. Este intercambio es ventajoso cuando el jugador tiene una combinación alta de póker, ya que brinda la posibilidad de aumentar significativamente sus ganancias. Para intercambiar la carta más alta del repartidor, el jugador hace clic en el recuadro ANTE. Después de hacer clic en esta casilla, las fichas se oscurecerán y se eliminarán de la casilla como pago para realizar el intercambio después de que el jugador haga clic en “Continuar”.

  14. Después de que el jugador haya seleccionado todas las casillas en las que desea participar en el intercambio, continúa el juego presionando el botón “Continuar”. Antes de presionar este botón, es posible cancelar una solicitud para cambiar la carta del repartidor haciendo clic por segunda vez en el cuadro ANTE.

  15. Después de presionar el botón “Continuar”, el juego en las casillas donde no hubo una solicitud de intercambio finaliza. Si hubo una solicitud de cambio en cualquiera de las casillas, se intercambia la carta más alta del repartidor. Si el repartidor califica en su mano de 6 cartas, los resultados finales se determinan en todas las casillas restantes del juego. Esto corresponde al párrafo 12, excepto por el hecho de que en este caso el ANTE está ausente, se ha eliminado de la mesa como pago por el cambio (párrafo 13). Si el repartidor gana, el jugador pierde solo su APUESTA. Si el jugador gana, recibirá el pago por APUESTA, así como por el ANTE (aunque no haya ANTE en la mesa).

  16. Si, después de cambiar la carta del repartidor, todavía no califica en sus seis cartas, el reparto termina. El ANTE no se paga y la APUESTA se devuelve al jugador.

  17. En un juego “a ciegas”, las oportunidades del jugador son limitadas. Él no puede retirarse o comprar una sexta carta. Elevar la apuesta es obligatorio, y la APUESTA se agrega automáticamente al ANTE. Como de costumbre, la APUESTA es igual al doble del ANTE.

    Las cartas repartidas en casillas “a ciegas” se revelan después de que el jugador haya tomado su decisión final en la casilla “abierta”. Como en el juego “abierto”, el jugador puede:

    • hacer una apuesta de bonificación
    • comprar el seguro
    • intercambiar la carta más alta del repartidor.
  18. Durante la mano, el jugador puede recibir sugerencias que le recuerdan las reglas del juego. Los jugadores pueden cancelar estos mensajes usando la configuración.

    Para mayor comodidad de los jugadores, cualquier cambio realizado en la configuración se guardará en los parámetros del navegador del jugador. Si el jugador termina la sesión del juego y luego abre una nueva, su configuración se restaurará automáticamente.

Tabla 1. Pago de la APUESTA y la apuesta de bonificación en el 2 Plus 4 Poker

Mano Apuesta Apuesta de Bonificación
Escalera Real 100:1 1000:1
Escalera de Color 50:1 500:1
Póker 20:1 200:1
Full House 7:1 70:1
Color 5:1 50:1
Escalera 4:1 40:1
Trío 3:1 25:1
Doble Parejas 2:1
Pareja 1:1
As-Rey 1:1

El 2 Plus 4 Poker sin ventaja de la casa presenta un esquema de pago ligeramente diferente al 2 Plus 4 Poker tradicional. Se puede ver en la ventana del juego. Tome en cuenta que el casino no tiene ninguna ventaja en la apuesta previa, pero conserva su ventaja para cualquier apuesta sobre la bonificación.

Esta página es únicamente informativa y no puede ser utilizada en disputas legales.