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Póker Imperial

Este juego fue desarrollado en el casino BetVoyager. En BetVoyager, les damos a los jugadores todas las oportunidades bajo nuestras reglas de Póker Imperial para mejorar su mano, y hemos agregado la posibilidad de hacer múltiples intercambios de una sola carta. Las reglas básicas del casino poker se describen en nuestra sección Guía.

Póker Imperial es un juego sin ventaja de la casa. El juego tiene una versión de escritorio y móvil.

Principales Características del Póker Imperial

  1. El Póker Imperial tiene una combinación única: Color Imperial (Imperial Flush). Esta combinación se logra cuando un jugador tiene 6 cartas del mismo palo que van del 9 al A en su mano. El pago máximo en esta combinación no puede exceder €1,000,000.
  2. El jugador puede jugar hasta en cuatro casillas según nuestras reglas de Póker Imperial, pero un juego “abierto” solo puede llevarse a cabo en máximo dos casilleros. Es posible apostar a la bonificación en cualquier casilla. Una apuesta de bonificación solo puede colocarse en la casilla donde se colocó una apuesta inicial.
  3. La apuesta mínima y el pago máximo están claramente establecidos para cada mesa de juego, y no hay una apuesta máxima. Si juegas más de una casilla, las cantidades ANTE no pueden ser 5 veces superior o inferior que la otra.
  4. El jugador tiene derecho a comprar una sexta carta o cambiar cualquier cantidad de sus cartas en Póker Imperial. El costo de compra o reemplazo es 1 ANTE. Si la compra o el reemplazo no mejora la mano del jugador, puede retirarse y perder su ANTE.
  5. Si el jugador intercambia una sola carta, tiene derecho a intercambios repetidos. Al hacer un intercambio repetido, puede reemplazar cualquier carta; sin embargo, con cada cambio sucesivo, el costo de un reemplazo aumenta en 1 ANTE. Por lo tanto, el costo de los intercambios aumenta en la progresión aritmética: 1, 2, 3 y así sucesivamente. Un jugador puede continuar intercambiando hasta que la baraja se agote.
  6. El repartidor califica con un As-Rey o superior según nuestras reglas de Póker Imperial. Si el repartidor no califica, el jugador recibe el pago por el ANTE únicamente (1: 1). Si el repartidor califica, pero la combinación del jugador es más alta, al jugador se le paga solo por la APUESTA (de acuerdo con la tabla de pagos estándar). El ANTE no se paga.
  7. Si el jugador tiene dos combinaciones separadas en su mano, recibe un pago para ambos. Las reglas que regulan la formación de la segunda combinación se describen en la tabla 1.
  8. El jugador con una combinación de tres cartas (trío) o superior puede asegurarse el no obtener una mano no calificada contra el repartidor. El tamaño de la apuesta del seguro puede ser de 1 ANTE hasta el 100% del pago potencial en caso de que el jugador gane.
  9. Si el repartidor no califica, el jugador puede rechazar las ganancias iguales a ANTE y reemplazar la carta más alta del repartidor. El ANTE se elimina de la casilla como pago por este intercambio. Si la nueva carta del repartidor es del mismo rango que la anterior, y todavía no califica, el intercambio se repite. Este intercambio repetido es gratis, puede tener lugar varias veces. Si el repartidor todavía no califica después del intercambio, el ANTE no se devuelve al jugador y no se le paga. Cuando se toma la decisión final sobre la primera casilla y el turno pasa a la siguiente, la primera casilla permanece abierta.
  10. La suma del pago total en una mesa no puede exceder los €50,000, a excepción de la combinación Color Imperial (Imperial Flush) que da un máximo de €1,000,000.

Reglas Básicas del Póker Imperial

  1. Antes de repartir las cartas en Póker Imperial, el jugador elige en qué casillas quiere jugar y hace su ANTE. Además de esta apuesta básica en la casilla, el jugador también puede hacer una apuesta de bonificación. Con esta apuesta, el jugador está apostando a que habrá una combinación de cartas alta (trío o superior) en su mano original.
  2. Al jugar en varias casillas en Póker Imperial, la primera o segunda casilla con un ANTE se considera “abierta” y las casillas restantes son “ciegas”. Las restricciones asociadas con un juego “a ciegas” se describen en el párrafo 19.
  3. Cada mesa indica el ANTE mínimo y el pago máximo en él. El pago máximo en la apuesta básica y la apuesta de bonificación es el mismo, y el jugador puede recibir la ganancia máxima para ambas apuestas a la vez. La apuesta mínima de bonificación está definida por la ficha más baja permitida en la mesa.
  4. Cada casilla tiene las siguientes tres figuras: un rectángulo, una elipse y una estrella. El ANTE se coloca en la elipse y la apuesta de bonificación se coloca en el rectángulo. Para las apuestas de seguros, hay una cifra adicional: un círculo (párrafo 10). La APUESTA se coloca en el rectángulo (véanse los párrafos 8 y 9 ).
  5. Para hacer una apuesta según nuestras reglas de Póker Imperial, primero es necesario elegir una ficha con el valor nominal deseado. Al comienzo del juego, esta ficha se elige por defecto, y la ficha con el valor nominal mínimo se fija en el cursor. Si el jugador quiere una ficha con un valor nominal diferente, puede seleccionarlo haciendo clic en esa ficha. Después de seleccionar la ficha, el jugador puede hacer una apuesta haciendo clic en la parte deseada de la mesa de juego y su apuesta aparecerá allí. Cada clic posterior agrega otra ficha del valor nominal seleccionado a la apuesta. Si el jugador quiere eliminar la última ficha de su apuesta, puede eliminar la ficha fijada en el cursor haciendo clic en el mismo en cualquier parte vacía de la ventana del juego y luego haciendo clic en esta apuesta.
  6. El botón “Borrar” se puede usar para eliminar todas las apuestas de la mesa. Si el jugador desea repetir sus apuestas de la mano anterior, puede usar el botón “Repetir”. Cada clic posterior realizado en “Repetir” aumentará la apuesta por la suma de la apuesta anterior. El botón “Repartir” comenzará el juego después de que se hayan realizado todas las apuestas.
  7. Al repartir, el repartidor coloca su última carta boca arriba. Después de eso, comienza el juego sucesivo en las casillas. Las cartas en la casilla abierta se revelan, después de lo cual se determina el resultado de la apuesta de bonificación. Los pagos para esta apuesta se dan en la tabla 2.
  8. Después de haber revisado sus cartas, el jugador tiene cuatro opciones:
    • comprar una sexta carta (el botón “Comprar”);
    • intercambiar cualquier cantidad de sus cartas (primero debe seleccionar las cartas no deseadas con el cursor y presionar el botón “Descartar”);
    • aumentar la apuesta, es decir, hacer que la APUESTA sea igual al doble del ANTE (en el botón “Apostar”);
    • abandonar y perder el ANTE (el botón “Abandonar”).
  9. El costo de compra o reemplazo es igual a 1 ANTE. Si el jugador compra una sexta carta o intercambia varias cartas, tiene dos opciones:
    • aumentar la apuesta (en el botón “Apostar”);
    • abandonar y perder el ANTE (el botón “Abandonar”). Si el jugador intercambia una sola carta según nuestras reglas de Póker Imperial, obtiene una oportunidad adicional.
    • intercambiar una sola carta en su mano una vez más (el botón “Descartar”). El costo del intercambio repetido es igual a dos ANTE bajo nuestras reglas Póker Imperial. Después de que el jugador hace este intercambio, tiene que elegir: aumentar, abandonar o intercambiar cualquier carta nuevamente. El jugador puede intercambiar cartas hasta que se agote el mazo, pero cada intercambio siguiente aumenta su costo en un ANTE.
  10. Antes de subir la apuesta en el Póker Imperial (véanse los párrafos 8 y 9), el jugador puede asegurarse contra el repartidor de que este obtendrá una mano no calificada. El jugador puede hacer esto si tiene un Trío o superior. Con esta apuesta, el jugador apuesta a que el repartidor no calificará. El tamaño mínimo del seguro es el ANTE, y el máximo es el pago anticipado en caso de que el jugador gane (incluido el pago de la segunda combinación, ver el párrafo 13). Para el seguro, como con las apuestas extra, las fichas usadas se colocan en el círculo. La suma máxima del seguro no puede exceder el posible pago en esa casilla. La suma del pago total en una mesa no puede exceder €1,000,000.
  11. Cuando la decisión final se ha tomado en todas las casillas, el repartidor revela sus cartas. En los casillas donde se compró el seguro, el resultado se determina de la siguiente manera:
    • si el repartidor no califica, se paga el seguro 1:1.
    • Si el repartidor califica, el jugador pierde el seguro. Sin embargo, si la combinación del repartidor es más alta que la del jugador, el seguro se considera no jugado y se devuelve al jugador.
  12. Si el repartidor califica en Póker Imperial, su combinación se compara con las que quedan en las casillas que permanecen en juego. Si el repartidor tiene una combinación más alta, el jugador pierde el ANTE y la APUESTA. Si la combinación del jugador es igual a la del repartidor, el juego termina en un empate y tanto el ANTE como la APUESTA se devuelven al jugador. Si el jugador tiene la combinación más alta, el ANTE se devuelve al jugador sin pagarlo, y el pago para la APUESTA se determina de acuerdo con la tabla 2.
  13. Si el jugador tiene dos combinaciones ganadoras a la vez, ambas reciben pagos. Por ejemplo, con las cartas AK996, se le pagaría tanto por el par de 9 como por el As-Rey. Con las cartas 987665 (luego de la compra de la sexta carta), el jugador sería pagado por dos escaleras. Las reglas que regulan la formación de la segunda combinación se describen en la tabla 1.
  14. Si el repartidor no califica en Póker Imperial, el jugador puede recibir sus ganancias en todas las casillas presionando el botón “Continuar”. En este caso, todas las ANTE se pagan 1:1 y las APUESTAS no se pagan. El jugador también puede elegir intercambiar la carta del repartidor en la primera casilla. En este caso, la carta más alta del repartidor se intercambia y, como resultado, puede obtener una mano calificadora. Este intercambio es ventajoso cuando el jugador tiene una combinación alta de póker, ya que brinda la posibilidad de aumentar significativamente sus ganancias. Para intercambiar la carta más alta del repartidor, el jugador hace clic en el cuadro ANTE. Después de hacer clic en esta casilla, las fichas se oscurecerán y se eliminarán del cuadro siendo la forma de pago para el intercambio después de que el jugador haga clic en “Continuar”.
  15. Después de que el jugador haya seleccionado la primera casilla en la que desea participar en el intercambio, continúa el juego presionando el botón “Continuar”. Antes de presionar este botón, es posible cancelar una solicitud para intercambiar la carta del repartidor haciendo clic por segunda vez en el cuadro ANTE.
  16. Después de presionar el botón “Continuar”, el juego en las casillas donde no hubo solicitud de intercambio termina. Si hubo una solicitud de intercambio en la primera casilla, se intercambia la carta más alta del repartidor. Si el repartidor califica, los resultados finales se determinan en la primera casilla que permanece en juego. Esto corresponde a los párrafos 12 y 13, excepto por el hecho de que en este caso el ANTE está ausente, se ha eliminado de la tabla como pago por el cambio (párrafo 14). Si el repartidor gana, el jugador pierde solo su APUESTA.
  17. Si después de intercambiar la carta del repartidor, todavía no califica, el juego termina. El ANTE no se paga y la APUESTA se devuelve al jugador. Sin embargo, si la nueva carta del repartidor es del mismo rango que la carta intercambiada, y todavía no califica, el intercambio se repite, es decir, la carta más alta del repartidor se intercambia una vez más. El intercambio repetido es gratis y puede ocurrir hasta tres veces.
  18. Aquí hay un ejemplo de cómo funciona esto. El repartidor tiene el as de espadas y cuatro corazones y el jugador solicita un intercambio. Se intercambia la carta más alta del repartidor, y en lugar de su As de espadas, el repartidor recibe el As de palos. El intercambio se repite gratis, y esta vez el repartidor recibe el As de corazones. Ahora, el repartidor tiene un color. El intercambio se completa y se determina el resultado final.
  19. Si el mazo se ha agotado como resultado de intercambios repetidos de una carta (párrafo 9), entonces la carta del repartidor no se puede intercambiar, y no se puede usar el botón “Continuar”. Además, hay situaciones en las que el mazo no está completamente agotado y no se permiten los intercambios libres descritos en el párrafo 17. Si un jugador ha realizado múltiples intercambios de una carta, recibirá un mensaje de advertencia cuando intente tomar la última carta de la baraja.
  20. En un juego “a ciegas”, las oportunidades del jugador son limitadas. Él no puede abandonar, comprar o reemplazar sus cartas. Elevar la apuesta es obligatorio, y la APUESTA se agrega automáticamente al ANTE. Como de costumbre, la APUESTA es igual al doble de ANTE. Las cartas repartidas en casillas “a ciegas” se revelan después de que el jugador haya tomado su decisión final en la casilla “abierta”. Tal y como en el juego “abierto”, el jugador puede:
    • hacer una apuesta de bonificación
    • comprar un seguro
      Cuando se juega “a ciegas”, el jugador tiene una ventaja adicional:
    • si el repartidor califica, pero el jugador tiene una combinación más alta, se le paga por su APUESTA y 1:1 por su ANTE.
  21. Durante la mano en Póker Imperial, el jugador puede recibir sugerencias que le recuerden las reglas del juego. Los avisos se muestran al hacer clic en el signo de interrogación en la esquina superior derecha de la ventana de juego. Los jugadores pueden cancelar estas indicaciones en la configuración.
  22. Para una mayor comodidad de los jugadores, cualquier cambio realizado en la configuración se guardará en los parámetros del navegador del jugador. Si el jugador termina la sesión del juego y luego abre una nueva, su configuración se restaurará automáticamente.

Tabla 1. Formación de la Segunda Combinación en Póker Imperial

 

Primera Combinación Segunda Combinación en Póker Imperial
As-Rey Pareja Doble Parejas Escalera Color Full House Escalera de Color
Pareja 55AK8
AAK96
           
Doble Parejas AA77K
JJ66AK
  QQ5533        
Trío 222AK
KKKA4
           
Escalera 5432AK     J109876
J109879
     
Color AQ875;
K
AQ875;
8
  AQJ109;
K
AQ8752    
Full House AAA99K         QQQ444  
Póker KKKKA         9999JJ  
Escalera de Color 5432A; K     J10987; Q
J10987; 9
J10987A   J109876
Escalera Real       AKQJ10;
9
AKQJ10;
J
AKQJ103    
Color Imperial AKQJ109
PAGO 1000:1 HASTA €1,000,000
Si obtienes esta combinación, por favor toma una captura de pantalla de ella.

Notas

  1. La segunda combinación debe tener al menos una carta que no se use en la combinación principal. Por ejemplo, en la mano AAKKx (doble parejas), el as rey no contaría como una segunda combinación.
  2. La segunda combinación generalmente se forma después de que el jugador compra una sexta carta. Con una combinación de cinco cartas, la única segunda combinación posible es el As-Rey. Esto solo puede suceder si la combinación principal del jugador es una Pareja, Doble Parejas, Trío o póker.
  3. Una Escalera Real y un Color con combinación de cartas de 9 a K cuentan como la única combinación de Color Imperial.

Tabla 2. Pago de la APUESTA y la apuesta de bonificación en Póker Imperial

Mano APUESTA Apuesta de Bonificación
Color Imperial 1000:1 -
Escalera Real 100:1 1000:1
Escalera de Color 50:1 500:1
Póker 20:1 200:1
Full House 7:1 70:1
Color 5:1 50:1
Escalera 4:1 40:1
Trío 3:1 25:1
Doble Parejas 2:1 -
Pareja 1:1 -
As-Rey 1:1 -
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