Stos
Stos es una moderna adaptación de casino de uno de los juegos de cartas más antiguos del mundo. El juego es conocido por varios nombres en todo el mundo, incluidos faraones, faros y shtoss.
BetVoyager presenta nuestra versión convencional de Stos y una versión sin ventaja de la casa.
Principales Características
El juego usa seis barajas de 52 cartas, que se barajan y se colocan en un zapato.
La mesa de juego presenta 13 cartas sin figura, que van desde 2 hasta As. El jugador hace una apuesta sobre qué cartas se repartirán desde el zapato en un intervalo par. Las apuestas en diferentes cartas pueden ser de diferentes valores.
También hay cuatro cartas con figuras en la mesa. Estas se utilizan para determinar la figura de las cartas en las que se apuesta. Para hacer esto, el jugador puede seleccionar una de las figuras y hacer una apuesta en una. Solo se puede apostar en una figura y se aplicará a todas las cartas seleccionadas por el jugador. Esta apuesta es opcional.
Las apuestas mínimas y máximas para la tabla están claramente indicadas. El spread se aplica tanto a las apuestas en las cartas como a las apuestas en una figura. Sin embargo, una apuesta en una figura no puede exceder ninguna apuesta en una carta más de cuatro veces.
En nuestra versión Sin Ventaja de la Casa, todas las apuestas pueden ser en cualquier proporción.
Cuando se han colocado todas las apuestas, las cartas se reparten del zapato de dos en dos: la primera carta y todas las demás repartidas en un intervalo impar se colocan en el campo “Odd”, mientras que todas las cartas repartidas en un intervalo par se colocan en el campo “Even”. Se reparten pares de cartas hasta que se reparte una carta con un rango en el que el jugador ha apostado. En este punto, la operación se detiene y los resultados se calculan.
El cálculo del resultado de una apuesta en una carta se realiza de la siguiente manera:
- si una carta que el jugador apuesta recibe en un intervalo impar, el jugador pierde la apuesta en esta carta
- si una carta que el jugador apuesta se reparte desde el zapato en un intervalo par, esta apuesta gana la paga 1:1
- si un par de cartas tiene el mismo valor y se apuesta, esto se conoce como “Plie”. En este caso, la carta impar se repartió primero y, por lo tanto, la apuesta del jugador en la carta se pierde.
En nuestra versión Sin Ventaja de la Casa, en el caso de un “Plie”, la apuesta en la carta es un empate y la apuesta se devuelve al jugador. No hay ventaja de la casa en todas las apuestas en este juego.
El cálculo del resultado de una apuesta en una carta en la que se usa la apuesta de una figura se describe en el párrafo 12. Como resultado de este cálculo, esta apuesta puede crecer o reducirse. Si no se pierde por completo, la apuesta en una figura permanece sobre la mesa y continúa siendo parte del juego. Pero si la apuesta en una figura es inferior a la apuesta mínima de la mesa, el dinero se devuelve al jugador.
El jugador no puede cambiar las apuestas que ya han sido colocadas en la mesa. Solo puede eliminar sus ganancias de las cartas de figuras o recibir fichas que llevarían la apuesta por encima del límite máximo de la mesa.
Si hay apuestas en cartas que permanecen en juego después de un cálculo, el repartidor continúa repartiendo pares de cartas sobre la mesa, como se describió anteriormente. Si no quedan apuestas en las cartas restantes, la apuesta de una figura se devuelve al jugador. Después de esto, el jugador puede hacer nuevas apuestas en las cartas y en una figura, y el juego continuará.
Después de repartir cada par, el jugador puede usar el descanso para colocar nuevas apuestas en las cartas. El jugador también puede seleccionar una nueva figura si actualmente no hay una apuesta en una figura sobre la mesa.
Después de que todas las cartas hayan sido repartidas desde el zapato, el juego se detiene. Cualquier apuesta que todavía esté en juego se devuelve al jugador.
El método de cálculo de los resultados de las apuestas en las cartas cuando una figura ha sido seleccionada.
Si el último par repartido por el repartidor tiene solo una carta que fue seleccionada por el jugador, los resultados para la apuesta en una figura están determinados por la siguiente tabla:
Resultado de un juego con una apuesta en una figura
Figura de la carta del jugador y la figura de la carta repartida | Carta repartida desde el zapato | |
---|---|---|
repartido en un intervalo impar | repartido en un intervalo par | |
Mismo | La apuesta está perdida | La apuesta gana y paga 1:1 |
Mismo color | La mitad de la apuesta se pierde | La apuesta gana y paga 1:2 |
Diferente color | Empate | Empate |
Si las cartas del último par tienen el mismo rango (un Plie), o son las mismas que las dos cartas diferentes del jugador, los resultados se calculan de la siguiente manera:
La carta del jugador que se repartió en el intervalo par se paga de acuerdo con la tabla anterior y las pérdidas del jugador de la carta que se repartió en el intervalo impar se toman de esa suma. Dependiendo del resultado, la apuesta en una figura puede aumentar, disminuir o permanecer igual.
Ejemplo. El jugador ha apostado en Siete y Rey y en Picas. La primera carta es un Rey de Tréboles y la segunda es un Siete de Picas. El jugador pierde la apuesta en el Rey y gana la apuesta en el Siete. Su apuesta en la figura primero se duplica debido a los Siete de Picas (la misma figura) y luego pierde la mitad del total debido al Rey de Tréboles (del mismo color).
Características Adicionales
Para hacer una apuesta, primero es necesario elegir una ficha con el valor nominal deseado. Al comienzo del juego, esta ficha se elige por defecto, y la ficha con el valor mínimo se fija en el cursor. Si el jugador quiere una ficha con un valor nominal diferente, puede seleccionarlo haciendo clic en esa ficha con el cursor. El jugador también puede usar la rueda de desplazamiento en su ratón para cambiar el valor de la ficha. Después de seleccionar la ficha, el jugador puede hacer una apuesta haciendo clic con el ratón en la parte deseada de la mesa de juego y su apuesta aparecerá allí. Cada clic posterior agrega otra ficha del valor nominal seleccionado a la apuesta. Si el jugador quiere eliminar la última ficha de su apuesta, puede quitar la ficha fijada en el cursor haciendo clic en el cursor en cualquier parte vacía de la ventana del juego y luego haciendo clic en esta apuesta.
Si el jugador desea repetir sus apuestas anteriores, puede presionar el botón "Re-apostar". Las apuestas que se repiten son las apuestas que se realizaron la última vez que no hubo apuestas restantes en la mesa.
Para eliminar todas las nuevas apuestas de la mesa, el jugador puede presionar el botón "Borrar".
Para comenzar a jugar después de haber hecho las apuestas, presione el botón "Repartir".
Después de repartir cada par de cartas, el botón "Pausa" se activa. Al presionar este botón, el juego se pausa y el jugador puede hacer nuevas apuestas. Él puede reiniciar el juego presionando el botón "Continuar". Si el jugador no usa la "Pausa", el juego continuará automáticamente y se repartirán un nuevo par de cartas. El jugador puede regular el tiempo que el botón "Pausa" está activo en la configuración del juego. Si el jugador no quiere usar el botón de pausa, simplemente puede ignorarlo.
Si no hay apuestas restantes en la mesa, el jugador puede finalizar el reparto antes de que se hayan repartido todas las cartas presionando el botón "Nuevo reparto". Después de presionar este botón, las cartas se reorganizan y comienza un nuevo reparto.
Todos los resultados se redondean al centavo más cercano.