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Caribbean Advanced Poker

Este juego fue desarrollado en BetVoyager casino. A primera vista, parece muy similar a Caribbean Stud Poker, la versión más simple del póker de 5 cartas (y la que ofrece las peores probabilidades para el jugador). Nuestra versión tiene una diferencia muy significativa: después de repartir las cartas iniciales, el repartidor revela no solo una de sus cartas, sino dos.

Las reglas básicas del casino poker se describen en nuestra sección Guía.

BetVoyager presenta nuestra versión convencional de Caribbean Advanced Poker y una versión sin ventaja de la casa.

Principales Características

  1. El jugador puede jugar hasta en cuatro casillas, pero el juego “abierto” solo puede llevarse a cabo en una o dos casillas. La apuesta en la segunda casilla “abierto” no puede ser más que en la primera casilla. Es posible apostar al bono en cualquier casilla.
  2. La apuesta mínima y el pago máximo están claramente establecidos para cada mesa de juego, y no hay una apuesta máxima. Si juegas más de una casilla, las cantidades ANTE no pueden ser 5 veces superior o inferior que la otra.
  3. Cada casilla en juego recibe cinco cartas. El repartidor también recibe cinco cartas, pero sus dos últimas cartas se colocan boca arriba sobre la mesa.
  4. El jugador puede abandonar y perder su apuesta inicial, o continuar jugando haciendo una apuesta igual al doble de la apuesta inicial.
  5. El repartidor califica con un As-Rey o superior. Si el repartidor califica, pero la combinación del jugador es más alta, la APUESTA se paga de acuerdo con la tabla de pagos estándar y el ANTE paga 1:1. Si el distribuidor no califica, se paga únicamente el ANTE.

Reglas Básicas

  1. Antes de repartir las cartas, el jugador elige en qué casillas quiere jugar y hace su ANTE. Además de esta apuesta básica en la casilla (o en lugar de ella), el jugador también puede hacer una apuesta de bonificación. Con esta apuesta, el jugador está apostando a que habrá una combinación de póker alta (Trío o superior) en su mano original.

  2. Al jugar en varias casillas, las primeras dos casillas con ANTE se consideran “abiertas” y las casillas restantes son “ciegas”. Las restricciones asociadas con un juego "a ciegas" se describen en el párrafo 11. La apuesta en la segunda casilla “abierta” no puede ser más que la apuesta en el primero. La apuesta más grande siempre se juega primero, independientemente de su posición en la mesa.

  3. Cada mesa indica el ANTE mínimo y el pago máximo en él. El pago máximo en la apuesta básica y la apuesta de bonificación es el mismo, y el jugador puede recibir la ganancia máxima para ambas apuestas a la vez. La apuesta mínima de bonificación está definida por la ficha más baja permitida en la mesa.

  4. Cada casilla tiene las siguientes tres figuras: un cuadrado, una elipse y un rectángulo. El ANTE se coloca en la elipse y la apuesta de bonificación se coloca en el cuadrado. La APUESTA se coloca en el rectángulo (ver el párrafo 8).

  5. Para hacer una apuesta, primero es necesario elegir una ficha con el valor nominal deseado. Al comienzo del juego, esta ficha se elige por defecto, y la ficha con el valor mínimo se fija en el cursor. Si el jugador quiere una ficha con un valor nominal diferente, puede seleccionarlo haciendo clic en esa ficha con el cursor. El jugador también puede usar la rueda de desplazamiento de su ratón para cambiar el valor de la ficha. Después de seleccionar la ficha, el jugador puede hacer una apuesta haciendo clic con el ratón en la parte deseada de la mesa de juego y su apuesta aparecerá allí. Cada clic posterior agrega otra ficha del valor nominal seleccionado a la apuesta. Si el jugador quiere eliminar la última ficha de su apuesta, puede quitar la ficha fijada en el cursor haciendo clic en este en cualquier parte vacía de la ventana del juego y luego haciendo clic en esta apuesta.

  6. Se puede presionar el botón “Borrar” para eliminar todas las apuestas de la mesa. Si el jugador desea repetir sus apuestas de la mano anterior, puede presionar el botón “Re-apostar”. El botón “Repartir” comenzará el juego después de que se hayan realizado todas las apuestas.

  7. Al momento de repartir, el repartidor coloca sus dos últimas cartas boca arriba. Después de eso, comienza el juego sucesivo en las casillas. Las cartas en la primera casilla se revelan, después de lo cual se determina el resultado de la apuesta de bonificación. Los pagos para esta apuesta se dan en la tabla 1.

  8. Después de mirar sus cartas, el jugador tiene dos opciones:

    • aumentar la apuesta, es decir, colocar la APUESTA igual al doble de ANTE (el botón "Apostar")
    • retirarse y perder el ANTE (el botón "Abandonar")

     

  9. Cuando el jugador ha tomado una decisión sobre sus casillas, el repartidor revela sus cartas y se determinan los resultados finales. Si el repartidor no califica, todas las ANTES se pagan 1:1 y las APUESTAS no se pagan.

  10. Si el repartidor califica, su combinación se compara con las de las casillas restantes en el juego. Si el repartidor tiene una combinación más alta, el jugador pierde el ANTE y la APUESTA. Si la combinación del jugador es igual a la del repartidor, el juego termina en un empate y el ANTE y la APUESTA se devuelven al jugador. Si el jugador tiene la combinación más alta, el ANTE se paga 1:1, y el pago para la APUESTA se determina de acuerdo con la tabla 1.

  11. En un juego “a ciegas”, las oportunidades del jugador son limitadas. Él no puede retirarse, lo que significa que la APUESTA es obligatoria. Por lo tanto, la APUESTA se agrega automáticamente al ANTE. Como de costumbre, la APUESTA es igual al doble del ANTE.

    Las cartas repartidas en casillas “ciegas” se revelan después de que el jugador haya tomado una decisión sobre todas las casillas “abiertas”. Al igual que en el juego “abierto”, el jugador puede hacer una apuesta de bonificación.

  12. Durante la mano, el jugador puede recibir sugerencias que le recuerdan las reglas del juego. Los jugadores pueden cancelar estos mensajes usando la configuración.

    Para una mayor comodidad de los jugadores, cualquier cambio realizado en la configuración se guardará en los parámetros del navegador del jugador. Si el jugador termina la sesión del juego y luego abre una nueva, su configuración se restaurará automáticamente.

Tabla 1. Pago de la APUESTA y la apuesta de bono

Mano APUESTA Apuesta de Bonificación
Escalera Real 100:1 1000:1
Escalera de Color 50:1 500:1
Póker 20:1 200:1
Full House 7:1 70:1
Color 5:1 50:1
Escalera 4:1 40:1
Trío 3:1 25:1
Doble Pareja 2:1
Par 1:1
As-Rey 1:1

Caribbean Advanced Poker sin ventaja de la casa presenta un esquema de pago ligeramente distinto. Se puede ver en la ventana del juego. Tome en cuenta que el casino no tiene ninguna ventaja en la apuesta previa, pero conserva su ventaja para cualquier apuesta sobre el bono.

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