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Rush4Cash Slots

Rush4Cash Slots presenta dos esquemas de pago diferentes: el convencional, y su duplicado sin ventaja de la casa.

El Objetivo del Juego

Su objetivo es hacer girar los carretes para que los símbolos formen una combinación ganadora en las líneas de pago habilitadas. El pago depende de la combinación ganadora que haya sido formada.

El acuerdo de tragamonedas

El “Rush4Cash” es una máquina tragamonedas de cinco carretes y veinte líneas de pago. Tiene un símbolo “Scatter”, un símbolo de “Wild”, un Juego de Bonificación y una característica de Partida Doble. El área de juego muestra los cinco carretes de la máquina tragamonedas. Los carretes se muestran a través de una ventana de tragamonedas. Hay 20 líneas de pago a través de una ventana de tragamonedas donde se deben formar combinaciones. Puede ver una línea moviendo el cursor sobre su número ubicado a la izquierda y a la derecha de la ventana de las tragamonedas.

Los diseños de los carretes se muestran aquí.

Reel 1 Reel 2 Reel 3 Reel 4 Reel 5
1
2
3
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5
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El diseño de cada carrete está formado por 36 posiciones, que contienen los siguientes 15 símbolos:

Las posiciones en las que se detienen los carretes están determinadas por un generador de números aleatorios. En cada posición es igualmente probable que se detenga. El porcentaje de pago de las tragamonedas “Rush4Cash” depende de la cantidad de líneas de pago habilitadas. Este hecho se explica por las peculiaridades del juego de bonificación. El porcentaje máximo se alcanza en 3 líneas de pago - 98.03% y el porcentaje mínimo corresponde a 1 línea de pago - 97.02%. Cuando el jugador usa las 20 líneas de pago, el porcentaje de pago es 97.50%.

Nuestra versión Sin Ventaja de la Casa proporciona un retorno del 100% en 3 líneas de pago. Cuando 20 líneas de pago están habilitadas, el porcentaje de pago es 99.43%. Si solo se habilita 1 línea de pago, el porcentaje cae a 98.89%.

Reglas Básicas

  1. Las apuestas se realizan en las líneas de pago habilitadas y puede usar de 1 a 20 líneas simultáneamente. Puede apostar entre 1 y 10 créditos en cada línea de pago habilitada. Una vez que se ha hecho la apuesta, el juego comienza girando los carretes. La apuesta total máxima es de 200 créditos: 10 créditos en 20 líneas de pago habilitadas.

  2. Una combinación ganadora es la aparición de 3 a 5 símbolos idénticos en una línea de pago habilitada. Mientras más símbolos idénticos, mayor es la ganancia. Estos símbolos deben aparecer de izquierda a derecha en orden consecutivo, comenzando en el primer carrete.

    Por ejemplo, esta es una combinación ganadora de símbolos de moneda:

     

    Mientras que esta combinación no lo es:

     

    Puede leer sobre la cantidad exacta de pagos para varias combinaciones ganadoras haciendo clic en el botón “PAYTABLE” (Tabla de Pagos) en el panel inferior de la máquina tragamonedas. Todas las cifras de pago muestran el número de créditos que se ganan por cada combinación. El valor de los créditos ganados depende de la cantidad de créditos que apueste por línea de pago.

  3. Los dos símbolos a continuación están sujetos a reglas especiales. El primero se llama “Scatter” y el segundo se llama “Wild”.

     

  4. De dos a cinco símbolos Scatter que aparecen en cualquier lugar de los carretes crean una combinación ganadora. Eso significa que los símbolos Scatter no necesitan aparecer en línea en una línea de pago habilitada para ganar. Se puede dispersar en cualquier lugar de los cinco carretes, siempre que aparezcan dos o más símbolos Scatter. Las ganancias se calculan multiplicando el pago de la combinación de símbolos Scatter que se muestra en la tabla de pagos por el número total de créditos apostados.

    Dos o más símbolos Scatter que se muestren en los carretes activan el Juego de bonificación llamado Visita al Banco (ver Información adicional, párrafo 9).

    Un símbolo Wild reemplaza cualquier símbolo excepto Scatter para completar las combinaciones ganadoras. Por ejemplo, en la siguiente combinación:

     

    Ambos símbolos Wild sirven como un símbolo de dólar y, como resultado, hay cinco símbolos de dólar en la línea. Si un símbolo Wild está ubicado en la intersección de varias líneas de pago habilitadas, funcionará a favor del jugador para cada línea. Por ejemplo, en una línea de pago habilitada, el símbolo Wild puede sustituir a una Moneda, mientras que en otra línea de pago el mismo Símbolo de Wild puede sustituir a un símbolo de Brillante.

    Al igual que los otros símbolos, si entre 3 y 5 símbolos Wild consecutivos caen en una línea de pago habilitada de izquierda a derecha, es una combinación ganadora. Dos símbolos Wild también pueden ser una combinación ganadora, como en el siguiente ejemplo:

     

    De nuevo, los símbolos Wild no pueden sustituir a los símbolos Scatter. El símbolo Wild es el símbolo más valioso y vale más que los otros símbolos. Además, varias combinaciones ganadoras pueden aparecer en la misma línea de pago, como en la siguiente combinación:

    Esta combinación podría ser tomada como 4 símbolos Wild o como 5 símbolos de Libra. En tales casos, el jugador obtiene el pago de mayor valor. De acuerdo con la tabla de pagos, la combinación más alta en el ejemplo anterior es 4 símbolos Wild, lo que terminaría siendo el pago. Sin embargo, la siguiente combinación

     

    Es tomada como 5 símbolos de Talonario porque el pago de esta combinación es mayor que 4 símbolos Wild.

  5. La función de Partida Doble se activa después de cualquier ganancia en una línea de pago habilitada y al final del Juego de bonificación. El jugador puede elegir jugar la Partida Doble haciendo clic en el botón “DOBLE”, o puede continuar jugando el juego normal. Si el jugador elige jugar Partida Doble, adivinar correctamente el lado de la moneda dobla sus ganancias. Adivinar correctamente la moneda en sí cuadruplica sus ganancias. Una suposición incorrecta hará que se pierda el pago total.

Información Adicional

  1. Antes de comenzar el juego, el jugador debe habilitar las líneas de pago en las que quiere apostar. Esto puede hacerlo de dos maneras.

    1. Haciendo clic en uno de los botones en el panel inferior de la máquina tragamonedas:

       

      En consecuencia, las líneas de pago 1, 1...5, 1...10, 1...15, 1...20, serán habilitadas.

    2. O haciendo clic en un número de línea de pago ubicado a la izquierda o derecha del área de juego. Este número se convertirá en el límite superior del rango de líneas de pago habilitadas. Si por ejemplo, el jugador hace clic en el número 12, se habilitarán las líneas de pago 1...12.

     

  2. Los carretes comienzan a girar cuando el jugador apuesta entre 1 y 10 créditos en cada línea de pago habilitada. Esto se hace haciendo clic en uno de los botones:

     

  3. La cantidad de líneas de pago habilitadas y la apuesta por cada línea de pago se indican en la esquina superior derecha de la máquina tragamonedas.

  4. Si el jugador quiere hacer la apuesta máxima, debe hacer clic en el botón “APUESTA MAX”. Esto habilita las 20 líneas de pago, apuesta 10 créditos en cada una y gira automáticamente los carretes.

  5. Para repetir la apuesta hecha en el giro anterior, debe presionar el botón “RE-APOSTAR” y los carretes comenzarán a girar.

  6. Si el jugador quiere girar varias veces seguidas y usar la misma apuesta en cada giro, debe hacer clic en el botón “AUTO” para iniciar la reproducción automática. La reproducción automática se inicia tan pronto como se presiona el botón “AUTO” y el botón comienza a parpadear para indicar que la reproducción automática está en proceso. El modo de giro manual se restablece presionando el botón “AUTO” mientras está parpadeando.

    Si el jugador mueve el cursor del ratón sobre este botón, verá un contador arriba que muestra el número de giros que se realizarán durante la reproducción automática. Al comienzo de una sesión de juego, este número es igual al valor máximo posible -1000, pero se puede cambiar haciendo clic en el botón "CONFIGURAR GIROS".

    Comentarios sobre el control de aleatoriedad. Si se realiza una serie de giros usando el control de aleatoriedad, uno de los valores del contador aparece como “RC”. Cuando se inicia la reproducción automática y se selecciona RC, se reproducirán todos los giros restantes en la serie de control de aleatoriedad.

  7. Hay un indicador en la esquina superior izquierda de la máquina tragamonedas que muestra cuántos créditos están disponibles y la suma de dinero que igualan los créditos. Al comienzo del juego, 1 crédito equivale a 10 centavos. El valor del crédito se puede cambiar haciendo clic en los botones “-” o “+” “DENOMINACIÓN” en el panel inferior de la máquina tragamonedas. El primer botón reduce el valor de cada crédito y el segundo lo aumenta. Cada crédito puede valer entre 1 centavo y 1 euro.
  8. Cuando hay un giro ganador, el pago en créditos se muestra en el indicador LOGRO. En este momento, el jugador puede comenzar la Partida Doble haciendo clic en el botón “DOBLE”. Este juego puede continuarse durante el tiempo que se desee, pero la ganancia máxima es limitada y no puede exceder el pago de la combinación más valiosa (cinco símbolos Wild).

     

    Si la victoria actual del jugador excede un cuarto de esta cantidad, un intento de cuadruplicarlo en Partida Doble será bloqueado, y si supera la mitad, no podrá iniciar la Partida Doble.

  9. Dos o más símbolos Scatter que se muestren en los carretes activan el juego de bonificación de Visita al Banco. El jugador puede recibir un bono abriendo las cajas de seguridad. Hay 12 cajas, y el jugador puede abrir tantas como Scatters posea. Hay una bonificación en 5 de las cajas, que excede el pago en el giro anterior en 1, 2, 3, 4 o 5 veces. Seis de las cajas están vacías, y si el jugador abre la caja restante (colecta), vuelve al juego normal de inmediato.

    Al final del juego de bonificación, la Partida Doble se puede jugar haciendo clic en el botón “DOBLE”, o el jugador puede continuar el juego normal.

  10. El pago máximo para un solo giro (incluidas las rondas de Bonificación y Partida Doble) está limitado a €20,000.
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