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Poker Switch

El Poker Switch fue desarrollado específicamente para el casino BetVoyager. El concepto básico del juego se asemeja al Blackjack Switch, donde el jugador puede cambiar las últimas cartas repartidas en sus dos manos. Por ejemplo, si una mano tiene Q-J-10-9-2 y la otra tiene 5-4-3-A-K, el jugador puede cambiar la 2 y la K para obtener una escalera con ambas manos. Las reglas básicas del casino poker se describen en nuestra sección Guía.

BetVoyager presenta nuestra versión convencional de Poker Switch y una versión sin ventaja de la casa.

Principales Características

  1. El jugador debe colocar al menos dos ANTE de igual tamaño en cualquier par de casillas contiguas. Si el jugador quiere, puede jugar en dos pares de casillas. Las ANTE en el segundo par no pueden exceder las ANTE en el primer par. Además de cada ANTE, el jugador puede apostar en la bonificación.
  2. La apuesta mínima y el pago máximo están claramente establecidos para cada mesa de juego, y no hay una apuesta máxima.
  3. El jugador puede cambiar la última carta repartida a cada mano emparejada. El cambio cuesta el equivalente de 2 ANTE, es decir, 1 ANTE por cada mano.
  4. En cada casilla, después de decidir si cambiar o no, el jugador puede aumentar su apuesta o retirarse. Si decide aumentar, debe hacer una APUESTA igual al doble del ANTE.
  5. El repartidor califica con un As-Rey o superior. Si el repartidor califica, pero la combinación del jugador es más alta, la APUESTA se paga de acuerdo con la tabla de pagos estándar. Si la mano del jugador era parte de un cambio, el ANTE paga 2:1, pero de lo contrario el ANTE no se paga. Si el repartidor no califica, el ANTE se paga 1:1, mientras que la APUESTA no se paga.
  6. El jugador con un Trío o superior puede asegurarse contra el repartidor de que este obtendrá una mano no calificada. El tamaño de la apuesta del seguro puede ser desde 1 ANTE hasta el posible pago de la APUESTA.
  7. Si el repartidor no califica, el jugador puede rechazar las ganancias iguales a ANTE y reemplazar la carta más alta del repartidor. El ANTE se elimina de la casilla siendo el pago por este cambio. Si el repartidor todavía no califica después del intercambio, el ANTE no se devuelve al jugador y no se le paga.

Basic Rules

  1. Antes de repartir las cartas, el jugador coloca dos ANTE de igual tamaño en cualquier par de casillas contiguas. Además de cada ANTE, el jugador también puede hacer una apuesta de bonificación. Con ella, el jugador está apostando a que habrá una combinación de póker alta (Trío o superior) en su mano original.
  2. El jugador puede jugar en dos pares de casillas a la vez. El primer par consta de dos casillas contiguas que están ubicadas en el lado derecho de la mesa. Otros dos cuadros forman el segundo par. Las ANTES en el segundo par no pueden ser más que las ANTES en el primer par. El par con ANTES más grande siempre se juega primero, independientemente de su posición en la mesa.
  3. Cada mesa indica el ANTE mínimo y el pago máximo en ella. El pago máximo en la apuesta básica y la apuesta de bonificación es el mismo, y el jugador puede recibir la ganancia máxima para ambas apuestas a la vez. La apuesta mínima de bonificación está definida por la ficha más baja permitida en la mesa.
  4. Cada casilla tiene las siguientes tres figuras: un cuadrado, una elipse y un rectángulo. El ANTE se coloca en la elipse y la apuesta de bonificación se coloca en el cuadrado. El cuadrado también se usa para apuestas de seguros (párrafo 12). La APUESTA se coloca en el rectángulo (véanse los párrafos 8-10).
  5. Para hacer una apuesta, primero es necesario elegir una ficha con el valor nominal deseado. Al comienzo del juego, esta ficha se elige por defecto, y la ficha con el valor nominal mínimo se fija en el cursor. Si el jugador quiere una ficha con un valor nominal diferente, puede seleccionarla haciendo clic en esa ficha con el cursor. El jugador también puede usar la rueda de desplazamiento en su ratón para cambiar el valor de la ficha. Después de seleccionar la ficha, el jugador puede hacer una apuesta haciendo clic con el ratón en la parte deseada de la mesa de juego y su apuesta aparecerá allí. Cada clic posterior agrega otra ficha del valor nominal seleccionado a la apuesta. Si el jugador quiere eliminar la última ficha de su apuesta, puede quitar la ficha fijada en el cursor haciendo clic en este en cualquier parte vacía de la ventana del juego y luego haciendo clic en esta apuesta.
  6. El botón “Borrar” se puede presionar para eliminar todas las apuestas de la mesa. Si el jugador desea repetir sus apuestas de la mano anterior, puede presionar el botón “Re-apostar”. El botón “Repartir” comenzará el juego después de que se hayan realizado todas las apuestas.
  7. Al momento de repartir, el repartidor coloca su última carta boca arriba. Después de eso, comienza el juego sucesivo en casillas emparejadas. Se muestran las cartas en el primer par de casillas, después de lo cual se determina el resultado de las apuestas extra. Los pagos para estas apuestas se dan en la tabla 1.
  8. Después de mirar sus cartas, el jugador tiene tres opciones:

    • cambiar las cartas de la derecha en las dos manos, es decir, las últimas cartas repartidas en cada casilla emparejada (en el botón “Cambiar”);
    • aumentar la apuesta en la primera casilla emparejada, es decir, colocar la APUESTA igual al doble del ANTE (en el botón “Apostar”),
    • abandonar y perder el ANTE en la primera casilla emparejada (el botón “Abandonar”).

     

  9. El costo del cambio es igual a 2 ANTE. Después de un cambio, el jugador puede aumentar su apuesta (en el botón “Apostar”) o retirarse (en el botón "Abandonar"). También puede presionar el botón “Cambiar” nuevamente para restaurar las cartas iniciales en sus manos. El pago por el cambio anterior será devuelto al jugador. El botón “Cambiar” puede usarse tantas veces como el jugador lo desee.

  10. Después de que el jugador haya aumentado o abandonado su mano en la primera casilla, el jugador tiene dos opciones en la segunda casilla:

    • aumentar la apuesta, es decir, colocar la APUESTA igual al doble del ANTE (en el botón “Apostar”),
    • abandonar y perder el ANTE (el botón “Abandonar”).

     

  11. Después de que se haya tomado la decisión final en el primer par de casillas, se revelan las cartas en el segundo par (si el jugador está jugando en dos pares de casillas). El juego continúa de acuerdo con los párrafos 8-10.
  12. Antes de subir la apuesta (véanse los párrafos 8-10), el jugador puede asegurarse contra el repartidor de que este obtendrá una mano no calificada. El jugador puede hacer esto si tiene un Trío o superior. Con esta apuesta, el jugador está apostando a que el repartidor no calificará. El tamaño mínimo del seguro es el ANTE, y el máximo es el pago anticipado para la APUESTA. El seguro no puede exceder el pago máximo de la mesa. Al igual que con la apuesta de bonificación, las fichas de seguro se colocan en el cuadrado.

  13. Cuando el jugador ha tomado su decisión en todas las casillas, el repartidor revela sus cartas. En los cuadros donde se compró el seguro, el resultado se determina de la siguiente manera:

    • Si el repartidor no califica, el seguro paga 1:1,
    • Si el repartidor califica, el jugador pierde el seguro. Sin embargo, si la combinación del repartidor es más alta que la del jugador, el seguro se considera no jugado y se devuelve al jugador.

     

  14. Si el repartidor califica, su combinación se compara con las que están en las casillas que permanecen en juego. Si el repartidor tiene una combinación más alta, el jugador pierde el ANTE y la APUESTA. Si la combinación del jugador es igual a la del repartidor, el juego termina en un empate y se devuelven al jugador el ANTE y la APUESTA. Si el jugador tiene la combinación más alta, la APUESTA se paga de acuerdo con la tabla 1. Si la mano del jugador era parte de un cambio, se le paga a ANTE 2:1, pero de lo contrario el ANTE no se paga.

  15. Si el repartidor no califica, el jugador puede recibir sus ganancias en todas las casillas presionando el botón “Continuar”. En este caso, todas las ANTE se pagan 1:1 y las APUESTAS no se pagan. El jugador también puede elegir intercambiar la carta del repartidor. En este caso, se intercambia la carta más alta del repartidor y, como resultado, puede obtener una mano calificadora. Este intercambio es ventajoso cuando el jugador tiene una combinación alta de póker, ya que brinda la posibilidad de aumentar significativamente sus ganancias. Para intercambiar la carta más alta del repartidor, el jugador hace clic en el recuadro ANTE. Después de hacer clic en él, las fichas se oscurecerán y se eliminarán del cuadro siendo pago por el cambio después de que el jugador haga clic en “Continuar”.

  16. Después de que el jugador haya seleccionado todas las casillas que desea que sean parte del intercambio, continúa el juego presionando el botón “Continuar”. Antes de presionar este botón, es posible cancelar una solicitud para cambiar la carta del repartidor haciendo clic por segunda vez en el cuadro ANTE.

  17. Después de presionar el botón “Continuar”, el juego en las casillas donde no hubo una solicitud de intercambio finaliza. Si hubo una solicitud de cambio en cualquiera de las casillas, se intercambia la carta más alta del repartidor. Si la mano del repartidor califica, los resultados finales se determinan en todas las casillas restantes del juego. Esto corresponde al párrafo 14, excepto por el hecho de que en este caso el ANTE está ausente, se ha eliminado de la mesa como pago por el cambio (párrafo 15). Si el repartidor gana, el jugador pierde solo su APUESTA. Si el jugador gana, recibirá el pago por APUESTA, así como por el ANTE (aunque no haya ANTE en la mesa).

  18. Si después de cambiar la carta del repartidor, este todavía no califica, el reparto termina. El ANTE no se paga y el APUESTA se devuelve al jugador.

  19. Durante la mano, el jugador puede recibir sugerencias que le recuerden las reglas del juego. Los jugadores pueden cancelar estos mensajes usando la configuración.

    Para una mayor comodidad de los jugadores, cualquier cambio realizado en la configuración se guardará en los parámetros del navegador del jugador. Si el jugador termina la sesión del juego y luego abre una nueva, su configuración se restaurará automáticamente.

Tabla 1. Pagos por la APUESTA y la Apuesta de Bonificación

Mano APUESTA Apuesta de Bonificación
Escalera Real 100:1 1000:1
Escalera de Color 50:1 500:1
Póker 20:1 200:1
Full House 7:1 70:1
Color 5:1 50:1
Escalera 4:1 40:1
Trío 3:1 25:1
Doble Parejas 2:1
Pareja 1:1
As-Rey 1:1

Poker Switch Sin Ventaja De La Casa presenta un esquema de pago ligeramente distinto. Se puede ver en la ventana del juego. Tome en cuenta que el casino no tiene ninguna ventaja en la apuesta previa, pero conserva su ventaja para cualquier APUESTA en la bonificación.

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