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Control de aleatoriedad para juegos de cartas

Los juegos de cartas con control de aleatoriedad (siglas RC que aparecen en la barra de cabecera entre los botones 1 y 2, acrónimo del término inglés Randomness Control) se desarrollan con la ayuda del panel que está ubicado en la parte superior de la ventana del juego:

El botón 1 se usa para recibir información de referencia. En el campo 3, se encuentra la suma de verificación del mazo de naipes que se baraja aleatoriamente y se utilizará en el reparto en curso. La suma de verificación se calcula de acuerdo con el algoritmo de cifrado seguro SHA-256. Usando el botón 2, esta suma de verificación puede ser copiada al portapapeles.

Antes del comienzo de una ronda, el jugador puede participar preparando el mazo de naipes para el reparto de las cartas. Hay dos formas de modificar el mazo inicial.

  1. Corte del mazo. El jugador puede introducir un número de cartas que se tomarán desde la parte de arriba del mazo y se colocarán en la parte de abajo. Para hacerlo, debe indicar el tamaño del corte en el campo 5. Si, por ejemplo, el jugador escribe en dicho campo el número 10, entonces las primeras 10 cartas serán enviadas a la parte de abajo del mazo y el reparto comenzará desde la undécima carta.
  2. Reordenamiento de las cartas. El jugador puede indicar el orden en el que se elegirán las cartas del mazo. Para hacerlo, debe ingresar el orden de los naipes en el campo 6. Supongamos, por ejemplo, que el mazo inicial comienza con las cartas:
    A♦ 10♦ J♦ 2♦ Q♠ 8♣ 7♥ 6♣
    y el jugador indica el siguiente orden: 7, 2, 3, 4, 5, 1. En un mazo modificado, las cartas serán repartidas de la siguiente manera:
    7♥ 10♦ J♦ 2♦ Q♠ A♦ 8♣ 6♣
    Las cartas restantes irán en el mismo orden, tal como estaban colocadas en el mazo inicial. Si el jugador quiere, puede ingresar números consecutivos, no necesariamente separados, sino un intervalo continuo de números. Por ejemplo, los números anteriores podrían escribirse 7, 2-5, 1. Si se repite un número, entonces será ignorado automáticamente. Por ejemplo, los números 4, 2, 4 se entenderán como 4, 2, y los números 4, 2-5 se entenderán como 4, 2, 3, 5.

El número de cartas que se pueden cortar y el número máximo que se usa para reordenar las cartas no puede ser nunca mayor que el total de naipes en el mazo. Ten en cuenta que la cantidad de cartas utilizadas difiere en gran medida según los diversos juegos de cartas disponibles en el casino. Por ejemplo, en el blackjack, se usan 312 cartas, mientras que en el póker, un mazo tiene 52 cartas.

El campo con el método de modificación elegido (campo 5 ó 6) aparece destacado mediante un color más brillante. Una vez que el jugador modifica el mazo, es posible comenzar el reparto de las cartas.

Cuando el reparto de las cartas haya finalizado, aparecerá una nueva suma de verificación en el campo 3 de la barra de cabecera. Esta suma de verificación corresponde al nuevo mazo de naipes que se usará en la próxima mano. En ese momento, el jugador puede comprobar los resultados de la ronda recién finalizada presionando el botón 4. Se abrirá una nueva ventana donde el jugador verá la suma de verificación anterior, así como toda la información sobre el mazo inicial que se usó en esa ronda. La información aparece como una secuencia de texto, por ejemplo:

Mazo: Ad, 10d, Jd, 2d, Qs, 8c, 7h, 6c, ...;
Palabra en código del servidor: cGqvfuIMmJyqmyb3IvSuv6xI7aqxyqeo

Después del vocablo deck, aparecen enumeradas todas las cartas del mazo inicial. Las letras A, K, Q, J se utilizan para indicar el rango de las cartas con figuras (As, Rey, Reina o Dama, Jota o Jack), y las letras s, h, d, c se utilizan para indicar los cuatro palos de la baraja inglesa (espadas o picas, corazones, diamantes o rombos, tréboles). Después de la expresión palabra en código del servidor, aparece la frase clave o frase de control formulada por el servidor de juego por motivos de seguridad del casino.

Al hacer click sobre el botón calcular suma de verificación, el jugador verá la suma de verificación vinculada con la información textual mencionada anteriormente. El jugador puede entonces comparar esta suma de verificación con aquella recibida al comienzo de la mano. El hecho de que estas dos sumas coincidan demuestra que durante la partida se utilizó el mismo mazo que se creó al comienzo.

En la parte inferior de la ventana, el jugador puede ver la imagen gráfica del mazo inicial, así como el mazo modificado después del corte o reordenación. En primer lugar, el jugador puede confirmar que el mazo fue modificado correctamente. En segundo lugar, puede verificar si el orden de la secuencia de las cartas en la ronda anterior correspondió con su posición en el mazo modificado. Para hacer esto, el jugador debe recordar o anotar las cartas que fueron repartidas durante la partida.

Si el jugador así lo elige, puede ver información sobre todas las manos que fueron repartidas durante la sesión de juego en curso. El jugador puede desplazarse a través de ellas usando los botones anterior (previous) y siguiente (next).

Cuando el jugador desea terminar la partida y presiona el botón Salir (Exit), la sesión de juego será cerrada. Después de eso, cualquier tipo de dato sobre el mazo que se usó en la última mano quedará inaccesible. Si el jugador desea guardar dicha información, debe posponer la sesión de juego usando la forma convencional de cerrar la ventana (mediante el botón Cerrar o haciendo click en la cruz situada en la esquina superior derecha).

Esta página es únicamente informativa y no puede ser utilizada en disputas legales.