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Reglas de ruleta

European Roulette

El juego se lleva a cabo en una tabla estándar con un solo cero. Las apuestas se colocan usando fichas. Las apuestas no pueden ser mutuamente exclusivas. Todas las apuestas del juego se pueden dividir en dos clases: apuestas de campo y apuestas de pista.

Roulette rules

Apuestas de Campo

1. Even Chances

Se pueden colocar tres tipos de apuestas: rojo o negro, par o impar, 1 a 18 o 19 a 36. La ficha se coloca en el área correspondiente para la apuesta. Pago 1:1.

2. Straight Up

El ficha se coloca en el centro del número elegido. Se permite apostar en el cero. Pago 35:1

3. Split

Split El ficha se coloca en la línea entre dos números en la mesa de la ruleta. También es posible apostar por la combinación del cero con los números de la primera fila: 0-1, 0-2 o 0-3. Pago 17:1

4. Corner

Corner El ficha se coloca en la esquina donde se encuentran los cuatro números. Pago 8:1.

5. Street

Street Hay tres números en una calle. El ficha se coloca en la línea vertical derecha de la fila deseada. Pago 11:1.

6. First Four

First Four La primera fila y el cero se suman a los primeros cuatro. El ficha se coloca en la esquina entre la primera fila y cero. Pago 8:1.

7. Three Numbers Including Zero

Three numbers including zero Esta es la combinación de cero y dos números en la primera fila (0-1-2 o 0-2-3). El ficha se coloca en la esquina entre dos números y cero. Pago 11:1.

8. Six-Line

Six-Line El Six-line cubre seis números. El ficha se coloca en la esquina entre filas. Pago 5:1.

9. Docena

Dozen Se pueden apostar tres docenas separadas: la primera (1-12), la segunda (13-24) y la tercera (25-36).El ficha se coloca en el campo que indica la docena elegida. Pago 2:1.

10. Column

Column Hay 12 números en cada una de las tres columnas. El ficha se coloca en el campo bajo la columna elegida. Pago 2:1.

Please Note

El jugador no puede hacer apuestas simultáneas en rojo y negro, impar e impar, 1-18 y 19-36, tres docenas o cualquier otra apuesta que sea mutuamente exclusiva.

Track Bets

En algunos casinos, estos se llaman anuncios o apuestas de llamadas. Estas apuestas están relacionadas con la disposición de números en la rueda de la ruleta, no el campo de juego. La roulette wheel se divide en tres sectores. Los términos franceses se utilizan para designar estos sectores: los voisins du zero (o simplemente voisin), orphhelins (que consta de dos campos) y tiers. Además, dentro del sector voisin hay otro sector llamado cero spiel (término alemán).

Roulette Wheel

En la mesa de juego, el sector voisin está marcado como "serie 0/2/3" y el sector de niveles como "serie 5/8".

1. Voisin (serie 0/2/3)

Esta es una apuesta por los números en el sector voisin. Esta apuesta se compone de nueve fichas del mismo valor nominal. Dos de ellos se colocan en 0-2-3 (una apuesta en tres números, incluyendo cero), cinco fichas se colocan en las divisiones: 4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 32-35 (cinco apuestas en dos números), dos fichas se colocan en la esquina 25-26-28-29 (una apuesta en cuatro números).

2. Orphelins

Esta es una apuesta por los números en el sector orphelins. Esta apuesta se compone de cinco fichas del mismo valor nominal .Cuatro fichas se colocan en las divisiones 6-9, 14-17, 17-20, 31-34 (apuestas en dos números) y un ficha se coloca directamente sobre 1.

3. Niveles (serie 5/8)

Esta es una apuesta por los números en el sector de niveles. Esta apuesta se compone de seis fichas del mismo valor nominal, que se colocan en las divisiones siguientes: 5-8, 10-11, 13-16, 23-24, 27-30, 33-36 (apuesta en dos números).

4. Zero Spiel

Esta es una apuesta por los números en cero spiel .Esta apuesta se compone de las cuatro fichas del mismo valor nominal. Se colocan tres fichas en las divisiones 0-3, 12-15, 32-35 (apuestas en dos números), una ficha se coloca directamente sobre 26.

5. Número y dos vecinos

Esta es una apuesta en cinco números situados uno al lado del otro en la rueda de la ruleta: los dos vecinos de la izquierda y de la derecha se añaden al número elegido .Por ejemplo, una apuesta en "16 y dos vecinos" es en realidad una apuesta en los siguientes números: 5, 24, 16, 33 y 1. En esta apuesta se usan cinco fichas del mismo valor nominal.

6. Número y cuatro vecinos

Cuatro números a la izquierda y cuatro a la derecha se añaden al número seleccionado. Por ejemplo, una apuesta en "36 y cuatro vecinos" es en realidad una apuesta en 9 números: 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8 y 23.En esta apuesta se utilizan nueve fichas del mismo valor nominal.

7. Sucesión

Esta no es una apuesta tradicional; los jugadores pueden hacerlo en nuestro casino solamente. Esta es una apuesta por la sucesión arbitraria de los números de la ruleta. Por ejemplo, una apuesta puede colocarse en 15 números a la vez: 3, 28, 0, 32, 15, 18, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 21 y 13.O, la apuesta puede ser tan pequeña como sólo dos números, por ejemplo: 22, 18.Con una apuesta de sucesión, se utiliza un ficha del mismo valor nominal para cada número apostado. Las apuestas vecinas mencionadas anteriormente son un tipo particular de apuestas de sucesión.

El curso del juego

Estas son algunas reglas básicas y recomendaciones que ayudarán a los jugadores a familiarizarse con el juego.

  1. En cada mesa de juego, los jugadores pueden usar fichas de euros con un valor nominal que oscila entre 1 centavo y 100 €.La apuesta mínima es de 1 centavo, pero la apuesta máxima depende del tipo de apuesta.
    Hay una tabla de pagos y apuestas a la derecha de la ruleta. Cuando el jugador hace clic en esta tabla, se abre una pequeña ventana, que muestra los pagos y el rango de varias apuestas en la mesa de la ruleta donde el juego se lleva a cabo. La ventana permanece expandida hasta que el cursor salga de sus bordes.
    Al pasar el cursor sobre el campo de juego, los jugadores pueden ver una burbuja pidiéndoles con el pago y la apuesta máxima correspondiente a cada sitio en el campo. Si el jugador quiere, puede desactivar estas indicaciones con la ayuda de la configuración del usuario.
  2. El pago total de todas las apuestas en una sola vuelta se limita a 20.000 €.
  3. Para hacer una apuesta en el campo, primero es necesario elegir un ficha con el valor nominal deseado. Al principio del juego, este ficha se elige por defecto, y el ficha con un valor de cara de 1 € se fija en el cursor.
    Si el jugador quiere un ficha con un valor de cara diferente, puede seleccionarlo haciendo clic en ese ficha con el cursor. El jugador también puede usar la rueda de desplazamiento en su ratón para cambiar el valor del ficha. Después de seleccionar el ficha, el jugador puede hacer una apuesta haciendo clic con el ratón en la parte deseada del campo de la ruleta y su apuesta aparecerá allí. Cada clic posterior agrega otro ficha del valor nominal seleccionado a la apuesta. Una vez que se ha seleccionado un ficha, el jugador puede hacer una serie de apuestas haciendo clic en las partes deseadas en el campo de juego.
  4. Si el jugador quiere apostar en la pista, debe seleccionar un ficha del valor nominal deseado y hacer clic en la pista. El diseño de la pista se ampliará. Si el jugador quiere, puede moverlo a cualquier parte de la ventana del juego.

    Track Bets

    Para hacer una apuesta en cualquier sector, el jugador debe hacer clic en la parte correspondiente en el diseño. Si, por ejemplo, el jugador ha seleccionado un ficha con un valor nominal de 1 € y apostó por niveles, esto significa que ha colocado 6 € en niveles, no 1 €. La apuesta en los niveles se compone de seis € 1 apuestas en el campo. Estas apuestas individuales se mostrarán en el campo de juego, mientras que la apuesta real de € 6 aparecerá en el diseño de la pista. Por lo tanto, una apuesta de 6 € en niveles sólo requiere hacer clic una vez con un ficha de € 1 en la pista.
    Las apuestas vecinas se hacen de la misma manera. Si, por ejemplo, el jugador usa un ficha de 1 € y apuesta en un número y dos vecinos, la apuesta real es de 5 €. Tenga en cuenta que la apuesta en un número y dos vecinos se hace con un solo clic del ratón, mientras que la apuesta de un número y cuatro vecinos se hace por doble clic.
    Para apostar por la sucesión, el jugador simplemente pasa el ratón sobre los números sobre los cuales desea apostar con el botón izquierdo presionado. El ratón se puede mover en sentido de las manillas del reloj o contra reloj. Una apuesta igual al valor nominal seleccionado aparecerá en todos los números elegidos.

  5. Para cancelar todas las apuestas, el jugador puede usar el botón "Borrar".
    Para cancelar un solo ficha de la tabla, haga clic en cualquier sitio libre de la ventana, eliminando así el ficha fijado en el cursor. Después de eso, haga clic en el sitio deseado del campo de la ruleta o el diseño de la pista.

  6. Si el jugador quiere repetir las apuestas anteriores, simplemente puede presionar el botón "Rebet".

  7. El botón "Girar" inicia la rotación de la pelota alrededor de la rueda de la ruleta - comienza el siguiente giro.
    La velocidad del juego (la duración de un giro) se puede regular con la ayuda de la configuración del usuario. Si un jugador quiere, puede hacer giros vacíos, es decir, giros sin apuestas. En este caso se le permite hacer no más de tres vueltas vacías en una fila.

  8. Si el jugador quiere ver los resultados del último giro, puede hacerlo pulsando el botón "Mostrar último giro”..

  9. Si el jugador quiere girar varias veces seguidas y usa la misma apuesta cada vuelta, debe hacer clic en el botón "Auto" para iniciar la reproducción automática..
    Si el jugador mueve el cursor del ratón sobre este botón, verá aparecer un contador encima de él que muestra el número de giros que se harán durante la reproducción automática. Al principio de una sesión de juego, este número es igual al valor máximo posible - 1000, pero se puede cambiar con los interruptores en el contador. La reproducción automática comienza tan pronto como como cuando de hace clic en el botón "Auto”, al mismo tiempo que se establece la velocidad máxima del juego. El modo de giro manual se restablece presionando el botón "Auto" una vez más.
    Comentarios sobre control de aleatoriedad. Si se realiza una serie de giros utilizando el control de aleatoriedad, uno de los valores del contador aparece como "RC". Cuando se inicia la reproducción automática y se selecciona RC, se mostrarán todos los giros restantes en la serie de control de aleatoriedad.

  10. Hay una ventana de ayuda en la parte inferior derecha de la ventana del juego que permite a los jugadores ahorrar tiempo si desean repetir las mismas apuestas.
    En la sección de apuestas estándar, hay una lista en expansión que incluye las apuestas hechas con mayor frecuencia por nuestros jugadores: en sectores, en oportunidades pares y en cero. Todas las apuestas son de 1 €. Al elegir la apuesta deseada de la lista y presionar "Lugar”, los fichas aparecerán en el campo de juego y se realizará la apuesta. Los jugadores pueden presionar el botón "Place" varias veces, y cada vez el tamaño de la apuesta se incrementará.
    La lista de apuestas personales está diseñada para las apuestas personales del jugador que él hace a menudo, el jugador forma esta lista por sí mismo. Primero debe hacer una apuesta en el campo de juego o pista que quiere guardar para su uso futuro. Esta apuesta puede ser tan compleja como lo desee, puede consistir en múltiples fichas con diferentes valores de cara .Después de eso, el jugador da un nombre a esta apuesta, entrando en el campo Nombre de la nueva apuesta y presiona el botón "Guardar". El nombre de la apuesta aparecerá en la lista de apuestas personales del jugador. Posteriormente, puede repetir esta apuesta simplemente eligiendo el nombre correspondiente de su lista y pulsando el botón Colocar.
    Si el jugador quiere eliminar la apuesta de su lista de apuestas personales, simplemente la selecciona de la lista expandida y presiona el botón "Eliminar". Este botón sólo es aplicable para apuestas personales, y la lista de apuestas estándar siempre permanece sin cambios.
    Las apuestas personales, formadas por el jugador, se guardan en los parámetros de su navegador. Si el jugador termina la sesión del juego y luego renueva el juego, las apuestas personales se recuperarán automáticamente.

Características de la American Roulette

  1. Hay 38 celdas en la American roulette wheel, incluyendo doble cero, marcado como 00.
  2. Las siguientes apuestas en cero y doble cero son posibles:
    • en un número - 0, 00
    • en dos números - 0-00, 0-1, 00-3
    • en tres números - 0-1-2, 0-00-2, 00-2-3
    • en cuatro números - 0-1-2-3, 00-1-2-3
  3. No hay apuestas en la pista.

Características de la Multiball Roulette

  1. El juego se basa en la European roulette, pero en cada giro el jugador puede liberar de 1 a 3 bolas. El número deseado de bolas puede ser elegido por un interruptor especial en la ventana del juego .Cualquier giro resultará en que todas las bolas aterricen en números diferentes, es decir, dos bolas no pueden aterrizar simultáneamente en el mismo número.
  2. Cada apuesta de un jugador se divide igualmente entre todas las bolas en uso. Por ejemplo, si el juego se juega con 2 bolas, y el jugador coloca € 10 en un cierto número, entonces una apuesta de € 5 corresponderá a cada pelota.
  3. Al cambiar a un número diferente de bolas, el valor nominal de todos los fichas usados en la mesa de juego cambia automáticamente. Por ejemplo, en un cambio de una pelota a dos, un ficha de € 1 recibirá un valor nominal de 2, mientras que un ficha de € 25 tendrá un valor nominal de 50, y así sucesivamente. Después de un cambio de vuelta, el valor nominal de los fichas disminuirá en la otra dirección. Por consiguiente, todas las apuestas hechas por un jugador antes del cambio cambiarán, así como el rango permitido de apuestas. Cuando aumenta el número de bolas, las apuestas aumentan automáticamente y las apuestas bajan cuando disminuye el número de bolas.
  4. Cuando un jugador hace una apuesta estándar o personal (El Curso del Juego, párrafo 10), el tamaño de la apuesta se multiplica automáticamente por el número de bolas elegido. Por ejemplo, si se utilizan 2 bolas, y el jugador hace una apuesta personal de 1 €, una apuesta de 2 € aparecerá en la mesa. Por otro lado, cuando se crea una nueva apuesta personal, su tamaño siempre se determina y se guarda como calculado para una sola bola. Si el juego se juega con 2 bolas y el jugador coloca 10 € en rojo y quiere personalizar la apuesta, se crea una apuesta de 5 € en rojo.

Características de Roulette Express

  1. Roulette Express es dos juegos en uno. El primer juego es la Multiball roulette con 3 bolas. En el segundo juego, el jugador puede hacer las llamadas apuestas expresas, es decir, las apuestas en combinaciones especiales de los números finales para las tres bolas. Las apuestas Express se enumeran a continuación.
  2. Straight

    Esta apuesta gana si tres números forman una secuencia de números adyacentes en una fila: 0-1-2, 1-2-3 y así sucesivamente hasta 34-35-36. El orden de números no tiene valor: por ejemplo, 2-0-1 es una recta. La apuesta paga 210: 1.

  3. Neighbors

    Esta apuesta gana si todos los números están ubicados uno al lado del otro en la ruleta. Por ejemplo, 26-0-32, 23-10-5 o 5-23-10 son vecinos. La apuesta paga 200: 1.

  4. Column or dozen

    Estas apuestas ganan cuando todos los números se encuentran en la columna o docena seleccionada por el jugador. Cada apuesta paga 33: 1.

  5. Red, black, even, odd, 1-18 or 19-36

    Estas apuestas ganan cuando todos los números se ubican según la selección del jugador. Por ejemplo, la apuesta Express en rojo gana si los tres números son rojos. Cada apuesta paga 8: 1.

  6. Los pagos de cada apuesta se redondean al centavo más cercano.

 

Características de la European Roulette, Multiball Roulette and Roulette Express without House Edge

  1. Una apuesta en un número (en linea) paga 36: 1, en lugar de 35: 1.
  2. Si la bola aterriza en cero cuando el jugador ha apostado por las posibilidades pares, una docena o una columna, el juego termina en un empate y la apuesta del jugador se le devuelve.
    No hay ventaja de la casa en estos tipos de ruleta cuando el jugador apuesta en un número, una docena, una columna o Posibilidades pares.
  3. Roulette Express cuenta con un esquema de pago ligeramente diferente para apuestas Express, eliminando la ventaja de la casa. Los pagos se pueden ver en la ventana del juego.

Características de la American Roulette without House Edge

  1. Una apuesta en un número (En Linea) paga 37: 1, en lugar de 36: 1.
  2. Si la bola aterriza en cualquier cero (0 o 00) cuando el jugador ha apostado por las posibilidades, una docena o una columna, el juego termina en un empate y la apuesta del jugador se le devuelve.
    No hay ventaja de la casa en este juego cuando el jugador apuesta en un número, una docena, una columna o incluso en ocasiones.

Características de No Zero Roulette

  • El cero se ha eliminado de la ruleta europea, por lo que hay 36 celdas en la rueda.
    No hay ventaja de la casa en todas las apuestas en este juego.

Características de No Zero Multiball Roulette y No Zero Roulette Express

  1. Estos juegos son muy similares a la Multibal Roulette y Roulette Express. Pero se basan en la No Zero Roulette en lugar de la European Roulette. En otras palabras, no hay cero en la ruleta.
  2. No Zero Roulette Express cuenta con un esquema de pago especial para las apuestas Express, eliminando la ventaja de la casa. Los pagos se pueden ver en la ventana del juego. No hay apuestas en la pista.
    No hay ventaja de la casa en todas las apuestas en estos tipos de ruleta.
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