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Propiedades

El juego usa una baraja estándar de 52 cartas con cuatro palos. La carta más alta es un As, la más baja es un Dos. El Mazo se baraja antes de repartir las cartas.

Jugadores y Diseño de Mesa

Por lo general, varios jugadores están activos en el juego. Todos los jugadores compiten independientemente con el repartidor. Hay dos cajas rectangulares dibujadas en la mesa frente a cada jugador. Uno de ellos se llama ANTE, y el otro se llama APOSTAR, AUMENTAR o JUGAR. Por lo general, se dibuja un círculo sobre la casilla ANTE - para la apuesta del bono.

Pre-Apuesta

Antes de repartir, el jugador hace una pre-apuesta colocando una o más fichas en la posición ANTE. Cada apuesta debe estar dentro del rango fijo del casino: la apuesta mínima y la apuesta máxima se muestran en la mesa, así como el pago máximo de la mesa, el límite superior de la ganancia.

El rango y los pagos máximos pueden variar de una tabla a otra. Aquí hay varios ejemplos:

Apuesta Mínima (€) Apuesta Máxima (€) Pago Máximo (€)
5 50 2,000
10 100 3,000
25 300 5,000
50 1,000 10,000
100 2,000 20,000

Distribución de las Cartas

El repartidor reparte cinco cartas a sí mismo y a cada jugador. Las cartas se reparten boca abajo alternativamente. La última carta del repartidor se reparte boca arriba.

El Objetivo del Juego

Después de repartir las cartas, el jugador evalúa su mano. El objetivo del juego es obtener una mano de póker más alta que la del repartidor.

Combinaciones de Póker

Cada mano consiste en una de once combinaciones. La combinación más baja se llama vacía y las otras se llaman significativas. Una combinación se define por el rango de sus cartas, así como por sus palos. El orden en que se reciben las cartas no importa. Las combinaciones a continuación están organizadas de acuerdo a su rango. Para la conveniencia de los jugadores, la breve información sobre varias combinaciones se da en la tabla a continuación.

  1. Escalera real: la combinación de póker más alta con las 5 cartas más altas del mismo palo (A-K-Q-J-10).
  2. Escalera de Color - Escalera en un solo Palo. La Escalera consiste en 5 cartas sucesivas, por ejemplo, Q-J-10-9-8. La siguiente combinación - 5-4-3-2-A, también es una Escalera. Un As dentro de la combinación, como 4-3-2-A-K, no forma un Escalera.
  3. Póker - 4 cartas del mismo rango, por ejemplo, 4 Jacks o 4 Cincos (más una carta extra).
  4. Full House: 3 cartas del mismo rango y 2 de otra. Por ejemplo, 6-6-6-K-K.
  5. Color: 5 cartas del mismo palo.
  6. Escalera - 5 cartas sucesivas, por ejemplo, 9-8-7-6-5. Los palos no tienen relevancia.
  7. Trío - 3 cartas del mismo rango, por ejemplo, 9-9-9-Q-4.
  8. Doble Parejas: dos cartas del mismo rango y dos de otra, por ejemplo, A-A-5-5-10.
  9. Pareja: dos cartas del mismo rango, por ejemplo, 8-8-K-4-2.
  10. As-Rey: un As y un Rey de cualquier palo, por ejemplo, A-K-8-7-3.
  11. Ninguna mano -las cartas no hacen ninguna de las combinaciones anteriores, por ejemplo, J-10-7-5-2.

Cuanto mayor sea la combinación, más alta se clasifica la mano. Si dos manos tienen las mismas combinaciones, se valoran por el rango de las cartas. Algunos ejemplos:

  • As-Rey: A-K-J-3-2 es más alto que A-K-10-9-8 (un Jack es más alto que un 10);
  • Pareja - 5-5-4-3-2 es más alto que 4-4-A-K-Q (se compara el valor de las cartas emparejadas);
  • Pareja - 5-5-Q-3-2 es más alto que 5-5-J-10-9 (una Reina es más alta que una Jack);
  • Doble Parejas: A-A-2-2-3 es más alto que K-K-Q-Q-A (se compara el valor de las cartas del par más alto);
  • Escalera - A-K-Q-J-10 es el más alto, 5-4-3-2-A es el más bajo;
  • Full House: 3-3-3-2-2 es mayor que 2-2-2-A-A (el valor de Trío es mayor que el Par).

Los palos en sí son iguales. Por ejemplo, una Escalera Real de corazones es equivalente a una Escalera Real de tréboles.

Combinaciones de Póker

El Nombre de la Combinación Cartas en la Combinación Ejemplos de los Diseños
Escalera Real Las 5 cartas más altas del mismo palo
A♦ K♦ Q♦ J♦ 10♦
Escalera de Color 5 cartas consecutivas del mismo palo
K♣ Q♣ J♣ 10♣ 9♣
6♠ 5♠ 4♠ 3♠ 2♠
5♥ 4♥ 3♥ 2♥ A♥
Póker 4 cartas del mismo rango
J♠ J♣ J♦ J♥ 6♠
Full o Full House 3 cartas del mismo rango y 2 de otro
6♦ 6♥ 6♠ K♥ K♣
Escalera 5 cartas del mismo palo
K♣ 10♣ 5♣ 3♣ 2♣
Color 5 cartas consecutivas
A♦ K♣ Q♠ J♥ 10♠
6♠ 5♥ 4♦ 3♦ 2♦
5♠ 4♠ 3♠ 2♠ A♥
Trío 3 cartas del mismo rango
9♠ 9♣ 9♦ Q♥ 4♦
Doble Parejas 2 cartas del mismo rango y 2 de otro
5♠ 5♣ A♣ A♥ 10♦
Pareja 2 cartas del mismo rango
8♥ 8♦ K♥ 4♥ 2♥
As-Rey Un As y un Rey de cualquier palo
A♥ K♦ 8♥ 7♥ 3♠
Ninguna Mano  
J♦ 10♠ 7♥ 5♥ 2♣

Curso del juego

El jugador mira sus cartas y determina el valor de su mano. El jugador finalmente tendrá que comparar su mano con la del repartidor. Este es el objetivo del juego. Quien tiene la combinación más alta gana. La única carta del repartidor queda boca arriba sobre la mesa, pero esa es la única información que el jugador tiene sobre la mano del repartidor. Las cartas de otros jugadores podrían ser de ayuda, pero se desconocen. Los jugadores no pueden mostrar sus cartas entre sí, así como compartir sus problemas. Después de mirar su mano, el jugador decide cuál de las tres posibles acciones tomar:

Decisión 1. Abandonar de inmediato. El ANTE está perdido, el juego ha terminado.

Decisión 2. Continuar jugando con las cartas que tiene. El jugador coloca sus cartas sobre la mesa, pero eso no es todo. Debe hacer una apuesta adicional en la casilla APOSTAR para continuar el juego. Esta apuesta es igual al doble del ANTE original. El procedimiento descrito a veces se llama Elevar la apuesta.

Decisión 3. Intercambiar una carta para obtener una mejor combinación. Por ejemplo, el jugador podría descartar a una Reina de la mano Q-9-8-7-6 con la esperanza de obtener un 10 o un 5 para completar una escalera. Sin embargo, esta no es una opción gratuita. El jugador coloca sus cartas sobre la mesa y deja a un lado la carta no deseada. Luego tiene que ponerle nuevas fichas, el pago por el intercambio, igual al ANTE. El repartidor toma las fichas y suelta la nueva carta. Después del cambio, el jugador evalúa sus cinco cartas nuevamente. Si el cambio ha sido exitoso, él toma la Decisión 2. Si no, el jugador solo puede tomar la Decisión 1, que es detener el juego. En este punto, no hay otras alternativas.

Después de que todos los jugadores toman una decisión, el repartidor revela sus cartas. Si el repartidor tiene una combinación significativa (no vacía), califica. Significa que su combinación se compara con la de los jugadores. Luego abre las cinco cartas del jugador. Si la mano del jugador es más baja, pierde todas sus apuestas. Cuando ocurren manos iguales, el jugador mantiene sus apuestas. El momento más dinámico es cuando el repartidor pierde.

El ANTE se paga 1:1. LA APUESTA se paga de acuerdo con la combinación de póker del jugador. Aquí está la tabla de proporción de pagos:

Escalera Real 100:1
Escalera de Color 50:1
Póker 20:1
Full House 7:1
Escalera 5:1
Color 4:1
Trío 3:1
Doble Parejas 2:1
Pareja 1:1
As-Rey 1:1

Si el ANTE fue de €10 (la APUESTA es de €20), el total de la ganancia del jugador con un Full House es de €150. Con una Escalera Real, el jugador recibe €2010. Pero los jugadores siempre deben tener en cuenta que además del ANTE mínimo y máximo de la mesa, está el pago máximo de la mesa. El jugador no obtendrá más de esta suma en ninguna circunstancia.

Los cálculos anteriores solo son ciertos cuando la combinación del repartidor es significativa. Si no es el caso, la combinación del jugador es irrelevante, el repartidor no califica. El jugador aun así ganó, incluso si su combinación no tiene sentido o está vacía. Su pago será la suma ANTE. Aquellos jugadores que tomaron la Decisión 1 estarían un poco molestos, pero si un jugador tuviera una Escalera Real, sería extremadamente frustrante. Esta combinación real es muy rara, y si el repartidor califica, ¡las ganancias serían enormes! Si el jugador tomó la Decisión 3, el resultado contra un repartidor que no califica es neutral, debido al pago por el intercambio de cartas.

El Juego en Casillas Múltiples

Hemos escrito sobre las reglas básicas del juego. Pero hay una oportunidad de jugar en varias casillas a la vez (hacer pre-apuestas en varias casillas ANTE, no ocupadas por otros jugadores). El juego normal generalmente se juega en dos casillas mientras que las otras son ciegas. En las casillas ocultas, el jugador no puede mirar sus cartas y la única decisión que puede tomar es la Decisión 2. Al jugar así, las posibilidades de ganar disminuyen. Tan pronto como la APUESTA sea obligatoria aquí, se realiza junto con el ANTE.

Los juegos de dos casillas son un poco más rentables que los juegos de una casilla. Es por eso que cuando juegas dos casillas, los jugadores solo pueden mirar sus manos una tras otra, casilla tras casilla. El jugador comienza examinando las cartas de la primera casilla y toma su decisión con esa mano. Solo después de haber jugado esa mano puede mirar las cartas de la segunda casilla. De lo contrario, los jugadores sabrían demasiado para que el casino los tolere.

Por otro lado, es posible que varios jugadores jueguen en una casilla, con cada uno de ellos haciendo apuestas en una casilla ANTE. La suma total no puede sobregirar la apuesta máxima de la mesa. Cada decisión siguiente es tomada por el jugador principal. Dar consejos o tips no está permitido en los casinos.

Juego de Bonificación

Al comienzo del juego, los jugadores tienen la oportunidad de hacer una apuesta adicional, la llamada apuesta de bonificación. Como regla general, se limita a €2-5. Las fichas correspondientes se colocan en el círculo sobre la casilla ANTE. Esta apuesta gana si el jugador obtiene inmediatamente una Escalera o superior (aunque en algunos casinos se paga a los jugadores por Trío o mayor). Cada casino tiene sus propias tarifas de bonos. Esta es una tabla posible de las tasas de bonos:

Escalera Real 1000:1
Escalera de Color 500:1
Póker 200:1
Full House 100:1
Color 60:1
Escalera 40:1

El pago del bono es independiente del pago máximo de la mesa y de las cartas del repartidor. No importa si el repartidor califica o no, o si su combinación es mejor que la del jugador.

La apuesta del bono no influye en el juego principal. Sin embargo, si el jugador toma la decisión de reemplazar una de sus cartas (Decisión 3), la Apuesta de bonificación generalmente se pierde.

El juego de bonificación más interesante es cuando, como recompensa por una Escalera Real, el jugador recibe un Jackpot en lugar de una recompensa financiera. El Jackpot es una cuenta de dinero electrónico que recibe un depósito predeterminado por cada mano perdedora jugada en el casino. El tamaño del Jackpot no corresponde a la probabilidad de recibir una Escalera Real, y puede crecer fácilmente desde €10,000 a €60,000. Ciertamente no hay muchas otras maneras de ganar esa suma con una jugada simple en un casino.

Esta página es únicamente informativa y no puede ser utilizada en disputas legales.