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Casino Slots

Las tragamonedas de casino cuentan con dos esquemas de pago diferentes: el convencional, y su duplicado sin ventaja de la casa.

El Objetivo del Juego

El objetivo es hacer girar los carretes para que los símbolos formen una combinación ganadora en las líneas de pago habilitadas. El pago depende de la combinación ganadora formada.

El acuerdo de tragamonedas

"Casino" es una máquina tragamonedas de cinco carretes y veinte líneas de pago. Tiene un símbolo de Scatter: "Ruleta", un multiplicador Wild: “Joker", un juego de bonos de Giros Gratis y una función de Partida Doble.

Reel 1 Reel 2 Reel 3 Reel 4 Reel 5
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El diseño de cada carrete está compuesto por 30 posiciones, que contienen los siguientes 12 símbolos:

 

 

Las posiciones en las que se detienen los carretes están determinadas por un generador de números aleatorios. En cada posición es igualmente probable de que se detenga. El porcentaje de pago de las tragamonedas "Casino" es del 97.965%. Esto significa que la ventaja de la casa es de solo 2.035%.

El área de juego muestra los cinco carretes de la máquina tragamonedas. Los carretes se muestran a través de una ventana de tragamonedas. Hay 20 líneas de pago - líneas a través de una ventana de tragamonedas donde se deben formar combinaciones. Puede ver una línea moviendo el cursor sobre su número ubicado a la izquierda y a la derecha de la ventana de las tragamonedas.

Reglas Básicas del Tragamonedas de Casino

  1. Las apuestas se realizan en las líneas de pago habilitadas y se puede usar simultáneamente de 1 a 20 líneas. Usted puede apostar entre 1 y 10 créditos en cada línea de pago habilitada. Una vez que se ha hecho la apuesta, el juego de tragamonedas comienza girando los carretes. La apuesta total máxima es de 200 créditos: 10 créditos en 20 líneas de pago habilitadas.
  2. Una combinación ganadora es la aparición de 3 a 5 símbolos idénticos en una línea de pago habilitada. Mientras más símbolos idénticos, mayor es la ganancia. Estos símbolos deben aparecer de izquierda a derecha en orden consecutivo, comenzando en el primer carrete.

     

    Por ejemplo, esta combinación de símbolos Cuatro-de-una-Misma-Clase es una combinación ganadora:

     

    Mientras que esta combinación no lo es:

     

    Puede leer sobre la cantidad exacta de pagos para varias combinaciones ganadoras haciendo clic en el botón "TABLA DE PAGOS" en el panel inferior de la máquina tragamonedas. Todas las cifras de pago muestran el número de créditos que se ganan para cada combinación. El valor de los créditos ganados depende de la cantidad de créditos que apueste por línea de pago.

  3. Los dos símbolos a continuación están sujetos a reglas especiales. El primero se llama Scatter y el segundo se llama Wild Joker.

     

  4. De tres a cinco símbolos Scatter que aparecen en cualquier lugar de los carretes crean una combinación ganadora. Eso significa que los símbolos Scatter no necesitan aparecer en una línea de una línea de pago habilitada para ganar. Se puede dispersar en cualquier lugar de los cinco carretes, siempre que aparezcan tres o más símbolos Scatter. Las ganancias se calculan multiplicando el pago de la combinación de símbolos Scatter que se muestra en la tabla de pagos por el número total de créditos apostados.

    Tres o más símbolos Scatter que se muestran en los carretes activan el juego de bonos de Giros Gratis.

    Un Wild Joker reemplaza cualquier símbolo excepto Scatter para completar combinaciones ganadoras. También dobla el pago de cualquier combinación que complete, excepto cuando la combinación ganadora consiste únicamente en Wild Jokers. Por ejemplo, en la siguiente combinación

     

    Ambos Wild Jokers sirven como un símbolo de Tréboles y, como resultado, hay cinco Tréboles en la línea. Si un Wild Joker está ubicado en la intersección de varias líneas de pago habilitadas, funcionará a favor del jugador para cada línea. Por ejemplo, en una línea de pago habilitada, el símbolo Wild puede sustituir a un Trébol, mientras que en otra línea de pago el mismo símbolo Wild puede sustituir a una Espada..

    Al igual que los otros símbolos, si entre 3 y 5 Wild Jokers consecutivos caen en una línea de pago habilitada de izquierda a derecha, es una combinación ganadora. Dos Wild Jokers también pueden ser una combinación ganadora, como en el siguiente ejemplo:

     

    Una vez más, Wild Jokers no pueden sustituir a los símbolos Scatter. El Wild Joker es el símbolo más valioso y paga más que los otros símbolos. Además, varias combinaciones ganadoras pueden aparecer en la misma línea de pago, como en la siguiente combinación:

     

    Esta combinación podría tomarse como 4 Wild Jokers o como 5 Espadas. En tales casos, el jugador obtiene el pago de mayor valor. De acuerdo con la Tabla de pagos, la combinación más alta en el ejemplo anterior es la de 4 Wild Jokers, que es lo que sería el pago. Sin embargo, la siguiente combinación se toma como 5 Corazones porque el pago por 5 Corazones es mayor que por 4 Wild Jokers:

     

  5. La función Partida Doble se activa después de cualquier ganancia en una línea de pago habilitada y al final del juego de bonos de Giros Gratis. El jugador puede elegir jugar la Partida Doble haciendo clic en el botón "DOBLE", o puede continuar jugando el juego normal. Si el jugador elige jugar la Partida Doble, adivinando correctamente el color de la carta duplica sus ganancias. Adivinando correctamente el palo de cartas cuadruplica sus ganancias. Una suposición incorrecta hará que se pierda el pago total.

Información Adicional para Tragamonedas de Casino

  1. Antes de comenzar el juego, el jugador debe habilitar las líneas de pago que quiere apostar. Eso se puede hacer de dos maneras.

    1. haciendo clic en uno de los botones en el panel inferior de la máquina tragamonedas:

       

      En consecuencia, las líneas de pago 1, 1...5, 1...10, 1...15, 1...20 serán habilitadas.

    2. Haciendo clic en un número de línea de pago ubicado a la izquierda o derecha del área de juego. Este número se convertirá en el límite superior del rango de líneas de pago habilitadas. Si, por ejemplo, el jugador hace clic en el número 12, se habilitarán las líneas de pago 1...12.

     

  2. Los carretes comienzan a girar cuando el jugador apuesta entre 1 y 10 créditos en cada línea de pago habilitada. Esto se hace haciendo clic en uno de los botones:

     

    El número de líneas de pago habilitadas y la apuesta por línea de pago están indicados en la esquina superior derecha de la máquina tragamonedas.

  3. Si el jugador quiere hacer la apuesta máxima, debe hacer clic en el botón "APUESTA MAX". Esto habilita las 20 líneas de pago, apuesta 10 créditos en cada una y gira automáticamente los carretes.

  4. Para repetir la apuesta hecha en el giro anterior, debe presionar el botón "RE-APOSTAR" y los carretes comienzan a girar.
  5. Si el jugador quiere girar varias veces seguidas y usar la misma apuesta en cada giro, debe hacer clic en el botón "AUTO" para iniciar la reproducción automática. La reproducción automática se inicia tan pronto como se presiona el botón "AUTO" y el botón comienza a parpadear para indicar que la reproducción automática está en proceso. El modo de giro manual se restablece presionando el botón "AUTO" mientras está parpadeando.

     

     

    Si el jugador mueve el cursor del mouse sobre este botón, verá un contador arriba que muestra el número de giros que se realizarán durante la reproducción automática. Al comienzo de una sesión de juego, este número es igual al valor máximo posible - 1000, pero se puede cambiar haciendo clic en el botón "CONFIGURAR GIROS".

    Comentarios sobre el control de aleatoriedad. Si se realiza una serie de giros usando el control de aleatoriedad, uno de los valores del contador aparece como "CA". Cuando se inicia la reproducción automática y se selecciona CA, se reproducirán todos los giros restantes en la serie de control de aleatoriedad.

  6. Hay un indicador en la esquina superior izquierda de la máquina tragamonedas que muestra cuántos créditos están disponibles y la suma de dinero que igualan los créditos. Al comienzo del juego, 1 crédito equivale a 10 centavos. El valor del crédito se puede cambiar haciendo clic en los botones de "DENOMINACIÓN" "-" o "+" en el panel inferior. El primer botón reduce el valor de cada crédito y el segundo lo aumenta. Cada crédito puede valer entre 1 centavo y 1 euro.
  7. Cuando hay un giro ganador, el pago en créditos se muestra en el indicador GANAR. En este momento, el jugador puede comenzar la Partida Doble haciendo clic en el botón "DOBLAR". Este juego puede continuarse durante el tiempo que se desee, pero la ganancia máxima es limitada y no puede exceder el pago de la combinación más valiosa (cinco Wild Jokers).

     

    Si la victoria actual del jugador excede un cuarto de esta cantidad, un intento de cuadruplicarlo en la Partida Doble será bloqueado, y si supera la mitad, no podrá iniciar la Partida Doble.

  8. Si la victoria actual del jugador excede un cuarto de esta cantidad, un intento de cuadruplicarlo en la Partida Doble será bloqueado, y si supera la mitad, no podrá iniciar la Partida Doble.

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