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Blackjack estándar

Al igual que muchos otros juegos de casino, el Blackjack tiene muchas raíces históricas y, como es lógico, las reglas cambian de un país a otro e incluso en diferentes casinos. El tipo de Blackjack que se describe a continuación se toma como base en varios casinos de todo el mundo, por lo que lo llamamos Blackjack Estándar.

Propiedades

Este juego utiliza seis barajas estándar de 52 cartas que constan de cuatro palos con rangos que varían de un Dos a un As. Como tal, hay 312 cartas que forman un "mazo grande". El repartidor reparte cartas de una caja especial llamada zueco o zapato.

Valores de las cartas

Todas las cartas de figuras y 10 se valoran como 10. Todas estas cartas son equivalentes y por simplicidad se llaman diez. Los ases pueden contar como 11 o 1, según las preferencias del jugador. El resto de las cartas valen su valor nominal (un Dos se valora como 2, un Ocho se valora como 8, etc.). Las figuras de las cartas no tienen ningún significado en el juego.

El objetivo del juego

El objetivo del juego es obtener una mano más cercana en valor a 21.

21 es el máximo, y una mano más de 21 conduce a una pérdida completa, o a pasarse. Cuanto mayor sea el valor de la mano, mayor será la probabilidad de que el jugador gane. Además, la combinación de un As y un 10 se llama blackjack y se considera la combinación más valiosa. Su valor es más alto que cualquier otra combinación de cartas que hacen 21.

El número de jugadores

Todos los jugadores en una mesa juegan contra el casino, representado por el repartidor o repartidor. El número de jugadores está limitado solo por el número de casillas en la mesa. Una casilla es un rectángulo, especialmente dibujado sobre la mesa. Como regla, hay 7 casillas en cada mesa.

El jugador puede apostar en una o varias casillas.

Si los jugadores están de acuerdo, más de un jugador puede apostar en una sola casilla. La suma de tales apuestas no puede exceder el límite máximo de la mesa.

El tamaño de las apuestas

El tamaño de las apuestas mínimas y máximas se indica en cada mesa de blackjack. Estos son algunos ejemplos de rangos típicos: €5 - €100, €25 - €500, €25 - €1000.

El curso del juego

Por lo general, hay varios jugadores en la mesa de juego. Antes de que comience el juego, hacen sus propias apuestas: colocan fichas en sus casillas. Después de eso, el repartidor reparte una carta a cada jugador, toma una carta para sí mismo y nuevamente le da una carta a cada jugador. Todas las cartas se reparten boca arriba. Ahora el repartidor debe tratar con cada jugador en orden.

Supongamos que el jugador ha apostado €100. Él puede ver sus dos cartas y una carta de la mano del repartidor. El juego se juega solo contra el repartidor y las cartas de otros jugadores no hacen ninguna diferencia para él. Sus dos cartas son una combinación inicial que puede intentar mejorar tomando cartas adicionales. Entonces el repartidor hará lo mismo para mejorar su única carta. La combinación más valiosa gana. El tamaño del premio es igual a la apuesta (€100). Sin embargo, si el jugador recibió blackjack, la casa paga 3:2, de modo que la apuesta de €100 gana €150. Si las cartas del jugador tienen el mismo valor que el del repartidor, el juego termina en empate o empuje. Por lo tanto, incluso el blackjack no garantiza necesariamente una victoria.

Los jugadores no pueden tocar sus propias cartas. A menudo, los jugadores se comunican con el repartidor con gestos en lugar de palabras. Por ejemplo, cuando el jugador quiere pedir, toca su combinación. Cuando el jugador no quiere más cartas, puede mover su mano hacia el jugador vecino, o mover su mano horizontalmente sobre la mesa, o decir “me planto”.

Los jugadores tienen varias otras oportunidades además de pedir que se explicarán más abajo. Por ahora, nos concentraremos en pedir. Si las dos cartas iniciales no le convienen al jugador, puede pedirle al repartidor que reparta una carta más. Después de evaluar el nuevo valor de la mano, el jugador puede pedir otra carta. Esto continúa hasta que esté satisfecho con su mano y se planta o su mano exceda 21 puntos. En el caso posterior, el repartidor inmediatamente elimina la apuesta del jugador de la mesa. Al agregar cartas, los jugadores deben tener en cuenta los dos valores posibles de un As. Por ejemplo, el Ace-3 vale 14 o 4. Si el jugador golpea esa mano y recibe otro As, la nueva mano valdrá 15 o 5 (¡pero no 25!). El jugador puede golpear de nuevo sin dudar, porque no puede pasarse. Independientemente del número de Ases en una mano, el valor de la mano solo puede tener dos denominaciones posibles. Si una mano con un as tiene dos valores posibles, se llama suave. De lo contrario, se llama difícil. Una mano con Ases múltiples puede ser difícil si, por ejemplo, la mano consiste en A-A-4-6, que solo puede sumar hasta 12.

Cualquier combinación dura o suave que suma 21, se considera completada.

Después de que todos los jugadores hayan sido plantados o pasados, el repartidor reparte su propia combinación, siempre que haya al menos una casilla en juego. A diferencia de los jugadores, el repartidor no puede tomar decisiones. Él está obligado a golpear hasta que el valor de sus cartas sea igual a 17 o más. El repartidor se encuentra en combinaciones suaves como A-6 o A-5-3. Tan pronto como se para, el repartidor deja de tomar cartas. Si el repartidor se ha pasado, todas las casillas restantes en juego ganan. De lo contrario, compara su combinación con las cartas de los jugadores, y el ganador queda determinado.

Si todos los jugadores fueron eliminados, el repartidor retira su única carta junto con las cartas de los jugadores y las descarta en una pila de cartas usadas. El repartidor recibe una nueva carta para el siguiente reparto.

Cuando termina el juego, las cartas usadas se dejan de lado y la nueva mano se reparte entre las cartas que quedan en el zapato. Algunos jugadores intentan recordar qué cartas se han repartido y cuáles permanecen en el zapato, y esto se denomina conteo de cartas. Las barajas se barajan solo cuando el repartidor alcanza la carta de corte, que se colocó en la baraja después del barajado anterior. En general, la carta de corte se coloca frente a aproximadamente un tercio de las cartas, lo que reduce el número de cartas en juego a alrededor de 200 a 220. Después de barajar, se corta la baraja y se coloca la carta de corte, y comienza un nuevo ciclo de reparto, en el casino lo llaman nueva baraja. Unirse al juego no está conectado de ninguna manera con el comienzo del siguiente ciclo (reproducción aleatoria) y es posible antes del comienzo de cualquier oferta.

Otras oportunidades

Una vez que el jugador ha recibido las dos primeras cartas, tiene una gama de opciones adicionales.

Doblar

Si el jugador tiene una buena mano, puede duplicar su apuesta. Después de eso, recibe automáticamente una sola carta adicional. Pedir más es imposible.

División

Cuando al jugador se le reparten dos cartas del mismo valor (2 tríos, 2 dieces, etc.), puede dividirlas. Al hacer esto, el jugador obtiene dos combinaciones en lugar de la original. El jugador debe hacer una apuesta, igual a la original, en cada nueva combinación. Entonces tiene que colocar nuevas fichas, €100 adicionales. Después de dividir, el jugador puede recibir una o más cartas en su primera mano. Después de eso, comienza a pedir la segunda mano.

La segunda carta en cualquier mano nueva se recibe automáticamente. Después de eso, el jugador procede de acuerdo con las reglas generales, y puede doblar si lo desea. Cada nueva combinación se puede dividir nuevamente si las cartas tienen el mismo valor. En general, los casinos limitan las divisiones a tres. En otras palabras, la cantidad máxima de combinaciones jugadas se limita a 4.

La combinación As-diez (después de dividir dos ases o dos dieces) no se considera blackjack, se valora solo como 21. La regla especial se aplica a la división de ases. Después de que la segunda carta repartida en mano nueva, el jugador no puede pedir ni doblar. Sin embargo, si se reparte otro As, el jugador puede dividir nuevamente.

Seguro

Si la carta boca arriba del repartidor es un As, ofrece un seguro después de repartirle a los jugadores. Los jugadores que aceptan la oferta se aseguran contra un posible blackjack del repartidor. La apuesta de seguro no puede exceder la mitad del valor de la apuesta original. Si el repartidor recibe blackjack, el seguro paga 2:1. De lo contrario, la apuesta del seguro se pierde.

Si el jugador recibió blackjack, no se le ofrece seguro. En cambio, el repartidor pregunta si el jugador quiere “Dinero Seguro” (even money). Si el jugador acepta, recibe ganancias iguales a su apuesta original en lugar del pago de 3:2. Si declina, corre el riesgo de perder si el repartidor también recibe blackjack.

Rendirse

Si al jugador se le reparte una combinación desfavorable de dos cartas originales, puede doblar su mano al costo de la mitad de la apuesta original (€50). Si el jugador ya ha dividido sus cartas, no puede rendirse con sus nuevas combinaciones.

En general, el repartidor recuerda a los jugadores la posibilidad de rendirse justo después de repartir las cartas originales. Si algún jugador ha pedido una vez, nadie puede rendirse. Sin embargo, algunos casinos ofrecen una regla más conveniente: el jugador puede rendirse una vez que el repartidor alcanza su casilla.

Esta página es únicamente informativa y no puede ser utilizada en disputas legales.