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Catch a Wave

Este emocionante juego de cartas se puede encontrar en algunos casinos americanos, pero no está especialmente difundido. Catch a Wave se juega generalmente en mesas de blackjack en casinos fuera de línea. De hecho, este juego se parece un poco al blackjack.

BetVoyager presenta nuestra versión convencional de Catch a Wave y una versión sin ventaja de la casa.

Reglas Básicas

  1. El juego usa ocho mazos de 52 cartas; las cartas se evalúan de acuerdo con su valor nominal, siendo el Dos el más bajo y el As el más alto. Las figuras no tienen significado.
  2. El jugador hace una apuesta en una o varias casillas y el repartidor reparte una carta en cada casilla y una para él mismo. Todas las cartas se reparten boca arriba.
  3. El objetivo del juego es repartir tantas cartas como sea posible. El jugador toma un riesgo cada vez que recibe otra carta, y tiene la opción de dejar de tomar cartas en cualquier momento. Dado que se reparten cartas originales, el jugador puede dejar de tomar cartas o tomar una carta más. Si elige recibir otra carta, debe indicar si la nueva será más alta o más baja que la última carta que se le haya repartido. Cuando se reparte la siguiente carta, si el jugador adivinó incorrectamente, pierde su apuesta. La apuesta también se pierde si las dos cartas tienen el mismo rango. Si el jugador adivinó correctamente, nuevamente toma la decisión sobre si se le repartirá otra carta o no.
  4. El jugador puede continuar tomando cartas hasta que le hayan repartido siete cartas. Por lo tanto, si adivina correctamente seis veces seguidas, se detiene el juego en la casilla. En este caso, el jugador gana y su apuesta se paga 6:1. Esta es la ganancia máxima en el juego, y se llama Catching a Wave.

En nuestra versión Sin Ventaja de la Casa, Catching a Wave paga a razón de 6.2.

  1. Si el jugador ha dejado de tomar cartas en sus casillas con al menos una apuesta restante en el juego, el repartidor comienza a agregar cartas a su mano. Si la primera carta del repartidor es un 7 o menor, la casa supone que la segunda carta será más alta. Si su carta es un 8 o superior, la casa hace la suposición opuesta. El repartidor se reparte una carta y, si la suposición es incorrecta, se detiene el reparto y las apuestas restantes del jugador se pagan 1:1. Si la suposición es correcta, entonces el repartidor está sujeto a las siguientes reglas:
  • si la última carta del repartidor está entre 5 y 10, deja de tomar cartas
  • si su última carta es 4 o menos, asume que la siguiente carta será más alta
  • si su última carta es un Diez o superior, asume que la siguiente carta será más baja
  1. Si el repartidor hace una suposición incorrecta en cualquier punto, las apuestas del jugador se pagan 1:1. A diferencia del jugador, el repartidor no se detiene después de seis suposiciones correctas, y continúa tomando cartas. Cuando deja de jugar, se determinan los resultados finales en las casillas. Si el repartidor tiene más cartas que el jugador, el jugador pierde su apuesta. Si tienen el mismo número de cartas, la apuesta se devuelve al jugador. Si el jugador tiene más cartas que el repartidor, la apuesta del jugador se paga proporcionalmente a la diferencia. Por ejemplo, si el jugador tiene cinco cartas y el repartidor tiene dos cartas, la diferencia es 3 y la apuesta se paga 3:1.

Información Adicional

  1. El jugador puede jugar hasta en cuatro casillas. Las apuestas mínimas y máximas se indican en la mesa de juego.
  2. Para hacer una apuesta, primero es necesario elegir una ficha con el valor nominal deseado. Al comienzo del juego, esta ficha se elige por defecto, y la ficha con el valor mínimo se fija en el cursor. Si el jugador quiere una ficha con un valor nominal diferente, puede seleccionarlo haciendo clic en esa ficha con el cursor. El jugador también puede usar la rueda de desplazamiento de su ratón para cambiar el valor de la ficha. Después de seleccionar la ficha, el jugador puede hacer una apuesta haciendo clic con el ratón en la parte deseada de la mesa de juego y su apuesta aparecerá allí. Cada clic posterior agrega otra ficha del valor nominal seleccionado a la apuesta. Si el jugador quiere eliminar la última ficha de su apuesta, puede quitar la ficha fijada en el cursor haciendo clic en el mismo en cualquier parte vacía de la ventana del juego y luego haciendo clic en esta apuesta.
  3. El botón “Borrar” se puede presionar para eliminar todas las apuestas de la mesa. Si el jugador desea repetir sus apuestas de la mano anterior, puede presionar el botón “Re-apostar”. El botón “Repartir” comenzará el juego después de que se hayan realizado todas las apuestas.
  4. Durante la mano, el jugador tiene tres opciones:
  • dejar de tomar cartas
  • indicar que la próxima carta será más alta que la anterior
  • indicar que la próxima carta será más baja que la anterior

Estas acciones se realizan presionando el botón “QUEDARSE”, el botón “ALTO” o el botón “BAJO”, respectivamente.

  1. Las cartas se barajan antes de cada mano.
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