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Russian Poker

El Russian Poker es el tipo de póker de casino más interesante y popular. En BetVoyager, les damos a los jugadores todas las oportunidades bajo nuestras Reglas de Russian Poker para mejorar su mano, y hemos agregado la posibilidad de hacer múltiples intercambios de una sola carta. Las reglas básicas del casino poker se describen en nuestra sección de Guía.

BetVoyager presenta nuestra versión convencional de Russian Poker y un Russian Poker sin ventaja de casa.

Principales Características del Russian Poker

  1. El jugador puede jugar hasta en cuatro casillas bajo nuestras reglas de Russian Poker, pero un juego “abierto” solo puede llevarse a cabo en un máximo de dos casillas. Es posible apostar a la bonificación en cualquier casilla. Una apuesta de bonificación solo puede colocarse en la casilla donde se colocó una apuesta inicial.
  2. La apuesta mínima y el pago máximo están claramente establecidos para cada mesa de juego, y no hay una apuesta máxima. Si juegas más de una casilla, las cantidades ANTE no pueden ser 5 veces superior o inferior que la otra.
  3. El jugador tiene derecho a comprar una sexta carta o intercambiar cualquier cantidad de sus cartas en Russian Poker. El costo de una compra o reemplazo es 1 ANTE. Si la compra o el reemplazo no mejora la mano del jugador, puede retirarse y perder su ANTE.
  4. Si el jugador intercambia una sola carta, tiene derecho a intercambios repetidos. Al hacer un intercambio repetido, puede reemplazar cualquier carta; sin embargo, con cada cambio sucesivo, el costo de un reemplazo aumenta en 1 ANTE. Por lo tanto, el costo de los intercambios aumenta en la progresión aritmética: 1, 2, 3 y así sucesivamente. Un jugador puede continuar intercambios hasta que el mazo se agote.
  5. El repartidor califica con un As- Rey o mejor según nuestras reglas de Russian Poker. Si el repartidor no califica, el jugador recibe el pago por el ANTE solamente (1:1). Si el repartidor califica, pero la combinación del jugador es más alta, al jugador se le paga solo por la APUESTA (de acuerdo con la tabla de pagos estándar). El ANTE no es pagado.
  6. Si el jugador tiene dos combinaciones separadas en su mano, recibe un pago para ambos. Las reglas que regulan la formación de la segunda combinación se describen en la tabla 1.
  7. El jugador con un Trío o superior puede asegurarse contra el repartidor de que este obtendrá una mano no calificada. El tamaño del seguro de la apuesta puede ser de 1 ANTE hasta la mitad de pago anticipado en el caso en que el jugador gane.
  8. Si el repartidor no califica, el jugador puede rechazar las ganancias iguales a ANTE y reemplazar la carta más alta del repartidor. El ANTE se elimina de la casilla siendo el pago por este cambio. Si la nueva carta del repartidor es del mismo rango que la anterior, y todavía no califica, el intercambio se repite. Este intercambio repetido es gratis, puede tener lugar varias veces. Si el repartidor todavía no califica después del intercambio, el ANTE no se devuelve al jugador y no se le paga.

Russian Poker

Reglas Básicas del Russian Poker

  1. Antes de que las cartas se repartan en el Russian Poker, el jugador elige en qué casillas quiere jugar y hace su ANTE. Además de esta apuesta básica en la casilla (o en lugar de ella), el jugador también puede hacer una apuesta de bonificación. Con esta apuesta, el jugador está apostando a que habrá una combinación de póker alta (trío o superior) en su mano original.

  2. Al jugar en varias casillas de Russian Poker, la primera o la segunda casilla con ANTE se considera “abierta” y las casillas restantes son “ciegas”. Las restricciones asociadas con un juego con “ciegas” se describen en el párrafo 19.

  3. Cada mesa indica el ANTE mínimo y el pago máximo en él. El pago máximo en la apuesta básica y la apuesta de bonificación es el mismo, y el jugador puede recibir la ganancia máxima para ambas apuestas a la vez. La apuesta mínima de bonificación está definida por la ficha más baja permitida en la mesa.

  4. Cada casilla tiene las siguientes cuatro figuras: un círculo, un cuadrado, una elipse y un rectángulo. El ANTE se coloca en la elipse y la apuesta de bonificación se coloca en el cuadrado. El cuadrado también se usa para apuestas de seguros (párrafo 10). La APUESTA se coloca en el rectángulo  (ver párrafos 8 y 9). Se coloca un marcador especial con el número 6 en el círculo cuando el jugador compra una 6ta carta (ver párrafo 8).

  5. Para hacer una apuesta según nuestras reglas de Russian Poker, primero es necesario elegir una ficha con el valor nominal deseado. Al comienzo del juego, esta ficha se elige por defecto, y la ficha con el valor nominal mínimo se fija en el cursor. Si el jugador quiere una ficha con un valor nominal diferente, puede seleccionarlo haciendo clic en esa ficha con el cursor. El jugador también puede usar la rueda de desplazamiento en su ratón para cambiar el valor de la ficha. Después de seleccionar la ficha, el jugador puede hacer una apuesta haciendo clic con el ratón en la parte deseada de la mesa de juego y su apuesta aparecerá allí. Cada clic posterior agrega otra ficha del valor nominal seleccionado a la apuesta. Si el jugador quiere eliminar la última ficha de su apuesta, puede quitar la ficha fijada en el cursor haciendo clic en el mismo en cualquier parte vacía de la ventana del juego y luego haciendo clic en esta apuesta.

  6. El botón “Borrar” se puede presionar para eliminar todas las apuestas de la mesa. Si el jugador desea repetir sus apuestas de la mano anterior, puede presionar el botón “Re-apostar”. El botón “Repartir” comenzará el juego después de que se hayan realizado todas las apuestas.

  7. Al momento de repartir, el repartidor coloca su última carta boca arriba. Después de eso, comienza el juego sucesivo en las casillas. Las cartas en la casilla “abierta” se revelan, después de lo cual se determina el resultado de la apuesta de bonificación. Los pagos para esta apuesta se describen en la tabla 2.

  8. Después de mirar sus cartas, el jugador tiene cuatro opciones:

    • Comprar una sexta carta (el botón “Comprar”);
    • intercambiar cualquier cantidad de sus cartas (primero debe seleccionar las cartas no deseadas con el cursor y luego presionar el botón Desechar);
    • aumentar la apuesta, es decir, hacer que la APUESTA sea igual al doble de ANTE (el botón “Apostar”)
    • retirarse y perder el ANTE (el botón “Retirarse”).

     

  9. El costo de compra o reemplazo es igual a 1 ANTE. Si el jugador compra una sexta carta o intercambia varias cartas, tiene dos opciones:

    • elevar la apuesta (el botón de “APOSTAR”);
    • retirarse y perder el ANTE (el botón “Retirarse”).

     

    Si el jugador intercambia una sola carta según nuestras reglas de Russian Poker, obtiene una oportunidad adicional:

    • intercambiar una sola carta en su mano una vez más (el botón “Desechar).

     

    El costo del intercambio repetido es igual a dos ANTES bajo nuestras reglas de Russian Poker. Cuando un jugador hace este intercambio, tiene que elegir: plantarse, aumentar, abandonar o intercambiar cualquier carta nuevamente. Un jugador puede intercambiar cartas hasta que se agote el mazo, pero cada intercambio siguiente aumenta su costo en un ANTE.

  10. Antes de aumentar la apuesta en el Russian Poker (ver los párrafos 8 y 9), el jugador puede asegurarse contra el repartidor de que este obtendrá una mano no calificada. El jugador puede hacer esto si tiene una mano de tres cartas iguales (trío) o superior. Con esta apuesta, el jugador está apostando a que el repartidor no calificará. El tamaño mínimo del seguro es el ANTE, y el máximo es el pago anticipado en el caso si el jugador gana (incluido el pago de la segunda combinación, ver el párrafo 13). Para el seguro, como con las apuestas extra, las fichas usadas  se colocan en el cuadrado. La suma máxima de seguro no puede exceder la mitad del posible pago en esa casilla. La suma del pago total en una mesa no puede ser más de €20,000.

  11. Cuando la decisión final se ha tomado en todas las casillas, el repartidor revela sus cartas. En los cuadros donde se compró el seguro, el resultado se determina de la siguiente manera:

    • Si el repartidor no califica, el seguro se paga 1:1
    • Si el repartidor califica, el jugador pierde el seguro. Sin embargo, si la combinación del repartidor es más alta que la del jugador, el seguro se considera no jugado y se devuelve al jugador.

     

  12. Si el repartidor califica en Russian Poker, su combinación se compara con las que están en las casillas que quedan en el juego. Si el repartidor tiene una combinación más alta, el jugador pierde tanto el ANTE como la APUESTA. Si la combinación del jugador es igual a la del repartidor, el juego termina en un sorteo y ANTE y APUESTA se devuelven al jugador. Si el jugador tiene la combinación más alta, el ANTE se paga 1: 1, y el pago para el APUESTA se determina de acuerdo con la tabla 2.

  13. Si el jugador tiene dos combinaciones ganadoras a la vez, ambas reciben pagos. Por ejemplo, con las cartas AK996, se le pagaría tanto por el par de 9 como por el As-Rey. Con las cartas 987665 (luego de la compra de la sexta carta), el jugador sería pagado por dos escaleras. Las reglas que regulan la formación de la segunda combinación se describen en la tabla 1.

  14. Si el repartidor no califica en Russian Poker, el jugador puede recibir sus ganancias en todas las casillas presionando el botón “Continuar”. En este caso, todas las ANTE se pagan 1:1 y las APUESTAS no se pagan. El jugador también puede elegir intercambiar la carta del repartidor en la primera casilla. En este caso, la carta más alta del repartidor se intercambia y, como resultado, puede obtener una mano calificadora. Este intercambio es ventajoso cuando el jugador tiene una combinación alta de póker, ya que brinda la posibilidad de aumentar significativamente sus ganancias. Para intercambiar la carta más alta del repartidor, el jugador hace clic en el cuadro ANTE. Después de hacer clic en esta casilla, las fichas se oscurecerán y se eliminarán del cuadro siendo la forma de pago para el intercambio después de que el jugador haga clic en “Continuar”.

  15. Después de que el jugador haya seleccionado la primera casilla en la que desea participar en el intercambio, continúa el juego presionando el botón “Continuar”. Antes de presionar este botón, es posible cancelar una solicitud para intercambiar la carta del repartidor haciendo clic por segunda vez en el cuadro ANTE.

  16. Después de presionar el botón “Continuar”, el juego en las casillas donde no hubo solicitud de intercambio termina. Si hubo una solicitud de intercambio en la primera casilla, se intercambia la carta más alta del repartidor. Si el repartidor califica, los resultados finales se determinan en la primera casilla que permanece en juego. Esto corresponde a los párrafos 12 y 13, excepto por el hecho de que en este caso el ANTE está ausente, se ha eliminado de la tabla como pago por el cambio (párrafo 14). Si el repartidor gana, el jugador pierde solo su APUESTA.

  17. Si después de intercambiar la carta del repartidor, todavía no califica, el juego termina. El ANTE no se paga y la APUESTA se devuelve al jugador. Sin embargo, si la nueva carta del repartidor es del mismo rango que la carta intercambiada, y todavía no califica, el intercambio se repite, es decir, la carta más alta del repartidor se intercambia una vez más. El intercambio repetido es gratis y puede ocurrir hasta tres veces.

    Aquí hay un ejemplo de cómo funciona esto. El repartidor tiene el as de espadas y cuatro corazones y el jugador solicita un intercambio. Se intercambia la carta más alta del repartidor, y en lugar de su As de espadas, el repartidor recibe el As de palos. El intercambio se repite gratis, y esta vez el repartidor recibe el As de corazones. Ahora, el repartidor tiene un color. El intercambio se completa y se determina el resultado final.

  18. Si el mazo se ha agotado como resultado de intercambios repetidos de una carta (párrafo 9), entonces la carta del repartidor no se puede intercambiar, y no se puede usar el botón “Continuar”. Además, hay situaciones en las que el mazo no está completamente agotado y no se permiten los intercambios libres descritos en el párrafo 17. Si un jugador ha realizado múltiples intercambios de una carta, recibirá un mensaje de advertencia cuando intente tomar la última carta de la baraja.

  19. En un juego “a ciegas”, las oportunidades del jugador son limitadas. Él no puede abandonar, comprar o reemplazar sus cartas. Elevar la apuesta es obligatorio, y la APUESTA se agrega automáticamente al ANTE. Como de costumbre, la APUESTA es igual al doble de ANTE.

    Las cartas repartidas en casillas “a ciegas” se revelan después de que el jugador haya tomado su decisión final en la casilla “abierta”. Tal y como en el juego “abierto”, el jugador puede:

    • hacer una apuesta de bonificación
    • comprar un seguro
      Cuando se juega “a ciegas”, el jugador tiene una ventaja adicional:
    • si el repartidor califica, pero el jugador tiene una combinación más alta, se le paga por su APUESTA y 1:1 por su ANTE.

     

  20. Durante la mano en Russian Poker, el jugador puede recibir sugerencias que le recuerden las reglas del juego. Los avisos se muestran al hacer clic en el signo de interrogación en la esquina superior derecha de la ventana de juego. Los jugadores pueden cancelar estas indicaciones en la configuración.

    Para una mayor comodidad de los jugadores, cualquier cambio realizado en la configuración se guardará en los parámetros del navegador del jugador. Si el jugador termina la sesión del juego y luego abre una nueva, su configuración se restaurará automáticamente.

Tabla 1. Formación de la Segunda Combinación en Russian Poker

Primera Combinación Segunda Combinación en Russian Poker
  As-Rey Pareja Doble Pareja Escalera Color Full House Escalera de Color
Pareja 55AK8
AAK96
           
Doble Pareja AA77K
JJ66AK
  QQ5533        
Trío 222AK
KKKA4
           
Escalera 5432AK     J109876
J109879
     
Color AQ875; K AQ875; 8   AQJ109; K AQ8752    
Full House AAA99K         QQQ444  
Póker KKKKA         9999JJ  
Escalera de Color 5432A; K     J10987; Q
J10987; 9
J10987A   J109876
Escalera Real       AKQJ10; 9
AKQJ10; J
AKQJ103   AKQJ109
   

Notas:

La segunda combinación solo puede ser unica. Debe tener al menos una carta que no se usa en la combinación principal. Por ejemplo, en la mano AAKKx (dos pares), el As Rey no contaría como una segunda combinación.

La segunda combinación generalmente se forma después de que el jugador compra una sexta carta. Con una combinación de cinco cartas, la única segunda combinación posible es el As-Rey. Esto solo puede suceder si la combinación principal del jugador es un par, dos pares, trío o póker.

Tabla 2. Pago de la APUESTA y la apuesta de bonificación en Russian Poker

Mano APUESTA Apuesta de Bonificación
Escalera Real 100:1 1000:1
Escalera de Color 50:1 500:1
Póker 20:1 200:1
Full House 7:1 70:1
Color 5:1 50:1
Escalera 4:1 40:1
Trío 3:1 25:1
Doble Pareja 2:1 -
Pareja 1:1 -
As-Rey 1:1 -
     

Russian Poker Sin Ventaja de la Casa permite a los jugadores hacer apuestas de seguros contra el repartidor de que este obtendrá una mano no calificada hasta el 100% del pago potencial en el caso en que el jugador gana.

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