Dados Móviles de Betvoyager
Wikipedia: "Los dados han sido utilizados en toda Asia desde antes de la historia documentada, los dados más antiguos conocidos fueron excavados como parte de un juego de backgammon de 5000 años de antigüedad en Burnt City, un sitio arqueológico en el sureste de Irán". "Apostar con dos o tres dados era una forma de diversión muy popular en Grecia, especialmente con las clases altas, y un acompañamiento invariable de los simposios".
Dados Móviles: Este juego se juega con dos dados de colores diferentes que muestran los resultados de los tiros, que toman en cuenta el puntaje en cada dado. Para tirar los dados, todo lo que tienes que hacer es sacudir tu teléfono inteligente.
El juego tiene 6 ventanas con dados, con campos para apuestas, una mesa, estadísticas, control, información y botones de usuario.
Dados - ventana para los dados, saldo, arrojar resultados con una tabla que muestra resultados previos. 6 botones:
- Reglas – te lleva las reglas del sitio Dados Móviles.
- Cajero - transfiera dinero depositando en el casino.
- Pausa/Jugar – Pausa temporal o continuación de los juegos.
- Configuraciones - opciones y efectos, guardar automáticamente para futuras sesiones.
- Historial – sitio con el historial de apuestas y resultados de la sesión de juego actual.
- Salir – para finalizar el juego, cerrar el sitio, y regresar el dinero a la cuenta.
Layout – una zona con márgenes, en el que los jugadores pueden hacer una apuesta, colocar fichas y adivinar que estos puntos aparecerán durante el lanzamiento. Los números reflejan la cantidad apostada, el resultado del juego y el saldo de dinero en la cuenta del jugador.
Fila de 14 fichas con denominaciones de 5 centavos a 1000 euros. 6 botones:
- Cancelar - cancela las acciones previas antes de que las fichas sean colocadas.
- Personalizar – traslada al jugador a la ventana Apuestas Personalizadas para nombrar, guardar, y activar apuestas.
- Apostar – Realiza una apuesta en el layout (guardada y activada).
- Auto - activa y desactiva la repetición automática del juego con las apuestas anteriores que se realizaron.
- Re-apostar – repetir la última apuesta; cada clic posterior aumenta la apuesta por la suma de la apuesta original.
- Tirar – lanza los dados una vez hechas las apuestas.
Estadísticas - el campo con puntos y números de estadísticas del juego anterior muestra: Clasificación de 12 caras de 2 dados por la probabilidad de su aparición; número de resultados desde que comenzó el juego; Porcentaje de probabilidad de que los dados muestren un resultado específico de todos los resultados posibles. Un jugador puede elegir lo que verá en la ventana: fila de fichas, suma y resultado de la última apuesta o estadísticas de todo el juego.
Pagos - el lugar y el nombre de las apuestas, la tabla de pagos y los límites de las apuestas.
Control de aleatoriedad - verifica la aleatoriedad de los resultados de los dados con la ayuda del algoritmo SHA-256.
Control de imparcialidad - verifica la imparcialidad con la ayuda de información codificada archivada, para la cual se entrega una clave después de una serie de lanzamientos.
Apuestas personalizadas - para una rápida colocación de fichas, un jugador puede colocar fichas y guardar 16 tipos de apuestas diferentes.
Un jugador puede realizar apuestas de diferentes combinaciones y recibir los siguientes pagos:
- Directa 5:1 - puntos exactos para un resultado elegido en el dado.
- Dividida 2:1 - una de las dos variantes de puntos para un dado elegido.
- Street 2.2:1 - puntos exactos para cualquiera de los dos.
- Cuatro-líneas 8:1 - una de las dos variantes de puntos que se muestran inmediatamente en dos dados.
- Dobles 35:1 - uno de los seis dobles elegidos.
- Dos dobles 17:1 - dos dobles elegidos.
- Cualquier doble 5:1 – Cualquiera de los seis dobles.
- Bajo, Medio, Alto 0.8:1 una de las dos variantes de puntos en cualquiera de los dados.
- Par o impar 1:1 - suma de puntos par o impar.
- Rango 1.4:1 - rango elegido de una suma de puntos.
- Seven up 5:1 - suma de 7 puntos con dos dados.
Para jugar, un jugador coloca fichas en las áreas elegidas en el layout y hace clic en el botón de tirar o sacude su teléfono.
Existen diferentes efectos y opciones para el juego, y estas opciones se pueden guardar en la página de configuración.
Un jugador puede:
- Cambiar el símbolo de puntos en los dados
- Cambiar el color de los dados
- Ajustar la duración del lanzamiento
- Activar el interruptor automático desde la primera a la segunda ventana, y viceversa
- Encender y apagar el sonido