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Control de aleatoriedad para el Video Póker

La misma interfaz gráfica empleada en los juegos de cartas se utiliza en el video póker al jugar con control de aleatoriedad. Independientemente del número de manos en la partida, solamente un mazo barajado aleatoriamente se elabora antes de cada reparto de cartas. En el panel que está ubicado en la parte superior de la ventana del juego, el jugador puede ver la suma de verificación de la secuencia de texto correspondiente, calculada de acuerdo con el algoritmo de cifrado seguro SHA-256. Después de eso, el jugador puede modificar el mazo y comenzar el reparto de las cartas. El mismo tipo de modificaciones que pueden usarse en los juegos de naipes también están disponibles en el video póker: cortar el mazo y reordenar las cartas.

En el control de aleatoriedad para el video póker, un importante volumen de información se incluye en la secuencia de texto, aparte del mazo inicial. Esta información se crea por adelantado en el servidor y se usa durante la mano. El jugador puede ver esta secuencia en una nueva ventana que se abre cuando quiere analizar los resultados una vez que la mano se ha completado. Consideremos un ejemplo concreto de la secuencia de texto que un jugador podría ver jugando al Joker Doble:

Mazo: 8c, 7s, 10s, 6c, Qd, 3h, Js, 7c, 2h, Qh, Ac, Ks, Jc, 4s, Qs, Ad, Kh, Kc, Jd, Joker, 2c, 8d, 3s, 5d, 4h, Ah, Jh, 6s, 8s, 10c, Kd, 3d, Qc, 5c, 6h, 2s, 8h, As, 7d, 9s, 4d, 10h, 4c, 3c, 9d, Joker, 5h, 2d, 7h, 9c, 10d, 5s, 9h, 6d;
Otras manos: 2-19 39 26 43 25, 3-32 54 9 30 41, 4-14 9 39 21 33, 5-53 27 20 31 15, 6-22 48 12 28 24, 7-9 31 11 8 30, 8-26 16 30 18 46, 9-8 53 6 10 34, 10-9 54 6 26 43, 11-25 18 44 34 47, 12-31 50 22 32 30, 13-29 27 36 34 12, 14-40 52 9 53 15, 15-24 29 53 46 41, 16-17 30 19 36 15, 17-18 24 42 27 20, 18-6 48 15 42 28, 19-23 20 11 9 31, 20-38 7 12 25 48, 21-36 23 20 46 11, 22-13 46 22 19 50, 23-7 18 10 21 16, 24-8 19 46 53 28, 25-16 22 21 13 24, 26-47 54 17 27 23, 27-19 49 54 24 53, 28-6 32 46 12 53, 29-46 41 36 11 16, 30-35 27 11 44 24, 31-33 16 43 23 42, 32-29 13 7 37 15, 33-48 8 37 19 7, 34-17 9 27 35 30, 35-13 50 52 25 18, 36-11 12 51 20 14, 37-45 10 27 42 39, 38-7 49 17 29 22, 39-26 21 43 6 18, 40-21 14 30 29 15, 41-14 53 47 49 34, 42-26 51 42 21 31, 43-28 54 27 48 34, 44-54 47 10 8 21, 45-16 23 47 25 34, 46-13 28 25 18 31, 47-18 44 17 50 33, 48-40 39 34 36 11, 49-24 25 17 44 13, 50-54 50 38 28 46;
Palabra en código del servidor: j9PSwCXWkpVg8vpElGwH8v9vVivK1RLs

Como en los juegos de naipes, después del vocablo mazo, aparecen enumeradas todas las cartas del mazo inicial. Las letras A, K, Q, J se utilizan para indicar el rango de las cartas con figuras (As, Rey, Reina o Dama, Jota o Jack), y las letras s, h, d, c se utilizan para indicar los cuatro palos de la baraja inglesa (espadas o picas, corazones, diamantes o rombos, tréboles). La secuencia termina con la expresión palabra en código del servidor y una frase clave aleatoria formulada por el servidor de juego por motivos de seguridad del casino.

Consideremos ahora la manera en que se desarrolla el reparto de las cartas. El mazo modificado, elaborado como resultado de cortar o reordenar las cartas, se usa en la partida. Las primeras cinco cartas de este mazo (con números 1–5) son distribuidas a la mano principal del jugador y mostradas en la parte inferior de la ventana del juego. Si el jugador quiere cambiar sus cartas – cinco cartas como máximo, se tomarán naipes normales de la misma baraja, siguiendo el orden establecido en la disposición del mazo (empezando desde la sexta carta). Por ejemplo, si el jugador decide cambiar 3 de sus cartas, obtendrá las cartas situadas en las posiciones 6–8 o si decide cambiar sus 5 cartas, obtendrá las cartas situadas en las posiciones 6–10 del mismo mazo.

El intercambio de cartas para que el jugador intente obtener la mejor combinación o mano posible, es decir la opción de realizar un único descarte, para las restantes manos que están participando en la partida, se lleva a cabo basándose en los datos que fueron creados de antemano por el servidor de juego y dispuestos en la secuencia de texto después de las palabras otras manos. Los números de las manos restantes están indicados aquí (de 2 a 50, ya que 1 está reservado para la mano principal) y, después del número de cada mano, hay cinco números que corresponden a las cartas del mazo modificado. Durante el intercambio de cartas expuesto en el ejemplo anterior, en la segunda mano se usan las cartas con números 19, 39, 26, 43, 25, en la tercera mano se usan las cartas con números 32, 54, 9, 30, 41, etc. Los números de las cartas están comprendidos en el intervalo desde 6 hasta 54 y se generan por azar (de acuerdo con las reglas del juego, las cartas 1-5 ya fueron repartidas en cada mano y, dado que el juego es Joker Doble, hay 54 cartas en el mazo). Respecto a la numeración de las manos, se hace de forma natural e intuitiva: todas las manos, excepto la principal, se enumeran de izquierda a derecha y de arriba a abajo. Por favor ten en cuenta que la cantidad de manos que un jugador elige en el transcurso de una partida real en el juego de video póker se desconoce en el momento en que el servidor crea la información indicada; el casino no tiene modo alguno de saberlo por anticipado, pues el jugador lo decide en su mente. Por consiguiente, para dejar abierta la posibilidad al jugador de elegir cuantas manos quiera jugar en el transcurso de la partida dentro de las reglas del juego, la secuencia de texto siempre se crea permitiendo el máximo número posible de manos – 50.

Como en los demás juegos de cartas disponibles en el casino, el análisis de la ronda recién finalizada se lleva a cabo en una ventana especial, donde el jugador puede ver la secuencia de texto anterior. El jugador calcula la suma de verificación de la secuencia y la compara con aquella recibida al comienzo de la partida. El hecho de que estas dos sumas coincidan demuestra que la partida se desarrolló de acuerdo con el escenario planificado, según lo programado en la información generada por el servidor de juego.

En la parte inferior de la ventana hay información adicional. El jugador puede ver la imagen gráfica del mazo inicial, así como el mazo modificado que fue creado al cortar el mazo o reordenar las cartas. El jugador también puede ver las cinco cartas destinadas al descarte opcional en cada una de las 50 manos. En primer lugar, el jugador puede confirmar que el mazo fue modificado correctamente. En segundo lugar, puede verificar si el orden de la secuencia de las cartas en la ronda anterior correspondió con su posición en el mazo modificado. Para hacer esto, el jugador debe recordar o anotar el orden en que se repartieron las cartas durante la partida.

Al comienzo de la partida, la secuencia de texto que describe el escenario del primer reparto de cartas ya ha sido generada, y el jugador puede ver su suma de verificación en el panel de control de aleatoriedad en la parte superior de la ventana del juego. Una vez que el jugador presione el botón Repartir y luego haga click sobre el botón Cambiar, aparecerá una suma de verificación que corresponde al nuevo reparto ordinario de las cartas. Sin embargo, la mano actual todavía no se ha completado: si el jugador gana, puede comenzar la partida doble.

Partida Doble

La partida doble puede consistir en varias rondas. En cada ronda, el jugador intenta adivinar el color o palo de la siguiente carta. Entonces aparece el As en la pantalla de juego, y su palo define si el jugador gana o pierde. Este singular mazo, conformado únicamente por Ases, que define los resultados de todas las rondas posibles, se crea de antemano, en el momento en que aparece una ventana de partida doble cuando el jugador presiona el botón Doble. Específicamente, este es el momento en que se crea la secuencia aleatoria, que consiste en códigos numerales correspondientes con cada As:

Código numeral
1
2
3
4
As
A♥
A♦
A♣
A♠

La ganancia máxima en una partida doble es limitada y, por lo tanto, también lo es el número posible de rondas que se pueden jugar y, por ende, el número de Ases en el mazo también está limitado. El mazo siempre consta de 16 Ases.

En la ventana de partida doble, al operar con control de aleatoriedad, el jugador verá la misma interfaz que se utiliza en la ventana de juego principal. En el panel ubicado en la parte superior de la ventana del juego, el jugador puede ver la suma de verificación, correspondiente al mazo creado. El mazo puede ser modificado en el video póker usando los mismos mecanismos empleados en los juegos de naipes: ya sea cortar el mazo o reordenar las cartas. Por favor ten en cuenta que estos mecanismos solamente se pueden aplicar antes del comienzo de la primera ronda.

Cuando se ha completado la partida doble, el jugador regresa a la ventana de juego principal. En ese momento, si abre la ventana con el propósito de verificar los resultados, además de la información sobre el reparto de cartas llevado a cabo, verá la secuencia de códigos que se utilizó durante la partida doble. Por ejemplo, puede ser lo siguiente:

Secuencia para partida doble: 1, 4, 2, 2, 4, 3, 4, 3, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 4, 2;
Palabra en código del servidor: KpNKlB7GVlWuVxdyUR6TKEhYf74AmhnE

Después de las palabras secuencia para partida doble, están listados los 16 códigos relativos a los Ases que salieron en la partida. El jugador calcula la suma de verificación de la secuencia y la compara con aquella de la partida doble. El hecho de que estas dos sumas coincidan demuestra que la partida se desarrolló de acuerdo con el escenario planificado, según lo programado en la información generada por el servidor de juego, sin alteraciones.

Además de eso, el jugador tiene la posibilidad de ver la imagen gráfica de los Ases tanto en el mazo inicial como en el mazo modificado. Puede asegurarse de que el mazo fue correctamente modificado, y comprobar que el orden en la secuencia de los Ases en la partida celebrada corresponde con su posicionamiento en el mazo modificado. Para hacer esto, el jugador debe recordar o anotar los colores o palos de los Ases que aparecieron durante la partida doble.

Si el jugador así lo elige, manteniéndose en la ventana de partida doble, puede comprobar los resultados. Se abrirá una nueva ventana, desplegando datos sobre la partida doble, celebrada previamente. En esta ventana, el jugador puede ver información sobre todas las partidas dobles desarrolladas durante la sesión de juego en curso. El jugador puede desplazarse a través de ellas usando los botones anterior (previous) y siguiente (next).

Esta página es únicamente informativa y no puede ser utilizada en disputas legales.