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Fortune Bell Slots

Este juego de tragamonedas se basa en la “Liberty Bell”, la primera máquina tragamonedas en el mundo con pagos automáticos en efectivo. Fue inventado en 1899 por Charles August Fey y pronto se le conoció como el bandido de un brazo. Se considera el ancestro de todas las máquinas tragamonedas modernas.

Las tragamonedas de Fortune Bell presentan dos esquemas de pago diferentes: el convencional, y su duplicado sin ventaja de la casa.

El Objetivo del Juego

El objetivo es hacer girar los carretes para que los símbolos formen una combinación ganadora en la línea de pago. El pago depende de la combinación ganadora formada.

El Acuerdo del Tragamonedas

"Fortune Bell" es una máquina tragamonedas de tres carretes y una sola línea de pago.

The 3 reels consist of 20 positions each and have the following layout:

Reel 1 Reel 2 Reel 3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

El diseño de cada carrete está compuesto por 20 posiciones, que contienen los siguientes 5 símbolos:

 

 

  • Fortune Bell;
  • Lucky Seven;
  • Horseshoe;
  • Cherry;
  • Bar.

También hay un símbolo “en blanco”, un espacio, entre cada par de símbolos en el carrete.

Las posiciones en las que se detienen los carretes están determinadas por un generador de números aleatorios. En cada posición es igualmente probable que se detenga. El porcentaje de pago de las tragamonedas "Fortune Bell" es del 97.99%. Esto significa que la ventaja de la casa es de solo 2.01%.

El área de juego muestra los tres carretes de la máquina tragamonedas. Los carretes se muestran a través de una ventana de tragamonedas. Hay una línea de pago en una ventana de tragamonedas donde se deben formar combinaciones.

Reglas Básicas

  1. La cantidad de créditos apostados determina la columna de tabla de pagos activada. Usted puede apostar de 1 a 3 créditos. Una vez que se ha hecho la apuesta, el juego de tragamonedas comienza girando los carretes.
  2. Una combinación ganadora es la aparición de 2 o 3 símbolos idénticos en la línea de pago. Mientras más símbolos idénticos, mayor es la ganancia. Estos símbolos deben aparecer de izquierda a derecha en orden consecutivo, comenzando en el primer carrete.

     

    Por ejemplo, esta combinación de símbolos de "Fortune Bell" es una combinación ganadora:

     

    Mientras que esta combinación no lo es:

     

    Puede leer sobre la cantidad exacta de pagos para varias combinaciones ganadoras en la esquina superior derecha de la pantalla. Todas las cifras de pago muestran el número de créditos que se ganan para cada combinación.

Información Adicional

  1. Antes de comenzar el juego, el jugador tiene que hacer la apuesta. Eso se puede hacer de dos maneras.

    1. Haciendo clic en el botón “APUESTA UNO” en el panel inferior de la máquina tragamonedas:

      Cada vez que se hace clic en el botón “APUESTA UNO”, la cantidad de créditos apostados aumentará en un crédito. Si la apuesta actual es de tres créditos y se hace clic en el botón “APUESTA UNO”, la apuesta disminuirá a un crédito.

    2. Haciendo clic en una de las columnas de la tabla de pagos:

       

      Los carretes comienzan a girar cuando el jugador hace clic en el botón “GIRAR” o en el control ubicado a la derecha de la máquina tragamonedas.

       

      La apuesta actual se indica justo debajo de la ventana de las tragamonedas.

     

  2. Si el jugador quiere hacer la apuesta máxima, debe hacer clic en el botón "APUESTA MAX". Esto apuesta 3 créditos y gira automáticamente los carretes.
  3. Si el jugador quiere girar varias veces seguidas y usar la misma apuesta en cada giro, debe hacer clic en el botón "AUTO" para iniciar la reproducción automática. La reproducción automática se inicia tan pronto como se presiona el botón "AUTO" y el botón comienza a parpadear para indicar que la reproducción automática está en proceso. El modo de giro manual se restablece presionando el botón "AUTO" mientras está parpadeando.

     

     

    Si el jugador mueve el cursor del ratón sobre este botón, verá un contador arriba que muestra el número de giros que se realizarán durante la reproducción automática. Al comienzo de una sesión de juego, este número es igual al valor máximo posible -1000, pero se puede cambiar haciendo clic en el botón "CONFIGURAR GIROS".

    Comentarios sobre el control de aleatoriedad. Si se realiza una serie de giros usando el control de aleatoriedad, uno de los valores del contador aparece como "CA". Cuando se inicia la reproducción automática y se selecciona CA, se reproducirán todos los giros restantes en la serie de control de aleatoriedad.

  4. Al comienzo del juego, 1 crédito equivale a 10 centavos. El valor del crédito se puede cambiar haciendo clic en los botones de "DENOMINACIÓN" "-" o "+" en el panel inferior de la máquina tragamonedas. El primer botón reduce el valor de cada crédito y el segundo lo aumenta. Cada crédito puede valer entre 1 centavo y 5 euros.

  5. Cuando hay un giro ganador, el pago en créditos se muestra en el indicador GANAR.

  6. El pago máximo para un solo giro está limitado a €20,000.

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