Message
OK
Return
Ingresar
Ingresar:
Contraseña:
INGRESAR
REGISTER
Registrarse
Change nickname
Please create a nick name!
Nickname:
Bienvenido a BetVoyager!
Bienvenido a bordo compañero! Aquí en BetVoyager nos esforzamos por ofrecer las mejores funciones en cualquier lugar de los juegos en línea.
Prueba nuestro especial No Zero Roulette, la única ruleta en el mundo con igualdad de probabilidades reales durante el juego.
Para recibir 5 tiradas gratis en nuestro juego de tragamonedas More Gold Diggin 3D, debes ingresar tu Handynummernúmero de móvil.
DEPÓSITO
JUGAR AHORA
BetVoyager Depósito
Sum in RUB:
La suma mínima de depósito es € y la suma de depósito máxima es €
UpayCard Username:
Enter Key code {{deposit.formData.token_number}}:
ID de cuenta de NETELLER o dirección de correo electrónico:
ID de seguridad de NETELLER o código de autenticación:
We would like to remind you that you may need to for certain promotions.
Los depósitos mínimos para participar en las ofertas de bonos de depósito son €25.
Obtener el Bono (%):
Obtener Giros Gratis ():
Para su información, cuando transfiere fondos usando una tarjeta de crédito/débito, es posible que deba presentar documentos que confirmen que usted es el propietario de la tarjeta.
DEPÓSITO
PROCESANDO ...
loading...
0
DEPÓSITO
loading...
DEPOSIT
Language:
Juegos
Juego Limpio
Birthday Party
Promociones
Reglas de los Pagos
Reglas generales de los Juegos
Guía de Juego
Support

Control de aleatoriedad para la Ruleta y la Rueda de la Fortuna

Control de aleatoriedad en la Ruleta con un cero (Europea)

Una partida en la ruleta con control de aleatoriedad se desarrolla durante una serie de sucesivos giros, y la duración de una serie puede ser determinada por el propio jugador. La secuencia aleatoria de números se forma antes del comienzo de una serie. Estos números están comprendidos en el intervalo desde 0 hasta 36 y corresponden con aquellos números de la ruleta, sobre los cuales está supuestamente programado que caerá la bola. El jugador puede modificar el número ‘planificado’ antes de cada giro ordinario al definir un así llamado cambio correctivo.

Cuando comienza la sesión de juego, la primera secuencia aleatoria de números se crea automáticamente. Por valor predeterminado, esta secuencia consta de 10 números, así que la duración de la serie apropiada de giros es igual a 10. Una partida en la ruleta con control de aleatoriedad (término inglés Randomness Control escrito bajo el botón 1, que tiene por icono un dado con una interrogación) se desarrolla con la ayuda del panel que está ubicado en la parte inferior de la ventana del juego. Simplemente haz clic sobre el botón de control de aleatoriedad para que se abra este panel:

El botón 1 se usa para recibir información de referencia. En el campo 3, el jugador puede ver la suma de verificación de la secuencia, calculada de acuerdo con el algoritmo de cifrado seguro SHA-256. Usando el botón 2, esta suma de verificación puede ser copiada al portapapeles. En el campo 6, se muestra la duración de la serie de giros. Si el jugador así lo desea, puede indicar una duración diferente en este campo. La duración debe estar comprendida en el intervalo desde 1 hasta 60. Cuando el jugador indica la nueva duración, el botón 7 pasa a estar activo:

Con el propósito de crear una secuencia aleatoria de números con la nueva duración, el jugador debe presionar este botón. La suma de verificación de esta secuencia aparecerá en el campo 3, mientras que el botón 7 ya no estará activo:

Después de cada giro en la serie, el número en el campo 6 disminuye en 1. De este modo, el número de giros restantes en la serie se muestra en este campo. En ese momento, justo después de cada giro de ruleta, el botón 7 se vuelve a activar, pero su estado cambia de Nuevo (New) a Final (End):

Si el jugador así lo quiere, puede presionar este botón para interrumpir la serie actual de giros antes de que se hayan utilizado todos los giros de ruleta. El jugador puede hacerlo en cualquier momento de la serie.

Antes de cada giro ordinario, el jugador puede cambiar el número en la secuencia que debe caer en la ruleta. Para tal propósito, el jugador usa el campo 5 para definir un cambio—un número comprendido en el intervalo desde 0 hasta 36. El cambio es utilizado para realizar una corrección sobre el número ‘planificado’. Concretamente, el número, que caerá en la ruleta en el giro actual (0–36), se calcula de la siguiente manera: el cambio elegido se suma a cada número desde una secuencia aleatoria. Si esta suma da un resultado superior a 36, entonces se resta 37 a la suma.

Ejemplo. La secuencia aleatoria de números es: 10, 15, 20, 36, 25. Los cambios definidos por el jugador son los siguientes: 25, 30, 18, 36, 12. La rueda se detendrá en los sectores con los siguientes números: 35, 8, 1, 35, 0.

Cuando la serie de giros se ha completado (o si el jugador interrumpió la serie al presionar el botón 7), la próxima secuencia aleatoria de números se forma automáticamente. La duración de esta serie será igual a la anterior. Como antes, el jugador puede determinar la nueva duración de la serie y continuar la partida usando la secuencia aleatoria apropiada. En ese momento, el botón 4 estará activado y el jugador puede usar este botón para comprobar los resultados de la serie recién terminada. Tras presionar el botón 4, se abrirá una nueva ventana donde el jugador podrá ver información sobre toda la secuencia de números formada antes del comienzo de la serie. Puede confirmar en ese momento que, respecto a los cambios rectificativos, corresponden estrictamente a aquellos números que salieron en la ruleta (esto significa que el jugador debe recordar o anotar estos números). La información sobre la secuencia aparece como una línea de texto, por ejemplo:

Giros: 11, 1, 21, 9, 4, 36, 28, 0, 15, 15;
Palabra en código del servidor: G9oLdQNNjO3pkHX7oNZNp5NsnuTHOW1r

Después del vocablo giros, el jugador puede encontrar los números que estaban supuestamente programados para caer en la ruleta (sin considerar los cambios correctivos). Después de la expresión palabra en código del servidor, hay una frase clave aleatoria o código alfanumérico aleatorio que el servidor de juego formula por motivos de seguridad del casino.

Al hacer clic sobre el botón calcular suma de verificación, el jugador verá la suma de verificación vinculada con la información textual mencionada anteriormente. El jugador puede entonces comparar esta suma de verificación con aquella recibida al comienzo de la serie, cuando la secuencia aleatoria de números fue formada. El hecho de que estas dos sumas coincidan demuestra que durante la partida se usaron los mismos números que fueron generados al inicio.

Si el jugador así lo elige, puede ver información sobre todas las secuencias de números que fueron creadas durante la sesión de juego en curso. El jugador puede desplazarse a través de ellas usando los botones anterior (previous) y siguiente (next).

Cuando el jugador desea terminar la partida y presiona el botón Salir (Exit), la sesión de juego será cerrada, y si su secuencia de números no había finalizado, todos los datos se perderán. Si el jugador desea continuar la partida con esa secuencia en particular, debe posponer la sesión de juego usando la forma convencional de cerrar la ventana (mediante el botón Cerrar o haciendo clic en la cruz situada en la esquina superior derecha). Cuando reanude la sesión, puede continuar la partida con la secuencia anterior.

Características distintivas del control de aleatoriedad en la Ruleta Americana

El doble cero (00) equivale al número 37 en la ruleta americana. Los números de la secuencia aleatoria, formada por adelantado, están comprendidos en el intervalo desde 0 hasta 37. El cambio, elegido por el jugador para corregir el número ‘planificado’, está dentro del mismo intervalo. El cálculo del número que cae en el giro dado (0–37), se realiza de la siguiente manera: el cambio elegido se suma al número desde una secuencia aleatoria. Si esta suma da un resultado superior a 37, entonces se resta 38 a la suma.

Ejemplo. La secuencia aleatoria de números es: 10, 15, 20, 00(37), 25. Los cambios definidos por el jugador son los siguientes: 25, 30, 18, 2, 12. Los siguientes números saldrán en la ruleta: 35, 7, 0, 1, 00(37).

Características distintivas del control de aleatoriedad en la Ruleta multibola y la Ruleta express

Estos juegos están basados en la ruleta europea, pero hasta tres números diferentes pueden caer en cada giro. Por lo tanto, no hay uno sino tres números por cada giro de ruleta en una secuencia aleatoria que se forma antes del comienzo de una serie. Todos los números están comprendidos en el intervalo desde 0 hasta 36. Cuando el jugador comprueba los resultados de la serie recién terminada, la información sobre la secuencia aparece como una línea de texto. Consideremos un ejemplo para la serie de diez giros:

Giros: 1-3 15 28, 2-24 5 17, 3-14 16 2, 4-36 0 6, 5-12 5 23, 6-24 23 5, 7-11 2 4, 8-34 3 35, 9-0 10 35, 10-24 7 9;
Palabra en código del servidor: 2574FSpirSHCCKat6TGBRY7wvSxMuRIE

Los números de los giros están indicados aquí (del 1 al 10) y, después de cada número de giro, separados tras el guión hay tres números diferentes que estaban supuestamente programados para caer en la ruleta (sin considerar el cambio correctivo). Como es habitual, la línea de texto termina con una frase clave aleatoria que es necesaria por motivos de seguridad del casino.

Por favor ten en cuenta que la cantidad exacta de bolas que un jugador elige en la ruleta multibola se desconoce en el momento en que el servidor crea la información indicada; el casino no tiene modo alguno de saberlo por anticipado, pues el jugador lo decide en su mente. Por consiguiente, para dejar abierta la posibilidad al jugador de elegir cuantas bolas quiera jugar en el transcurso de la partida de ruleta multibola dentro de las reglas del juego, la secuencia de texto siempre se crea permitiendo el máximo número posible de bolas — 3.

Antes de cada giro ordinario, el jugador puede definir un cambio correctivo — un número incluido dentro del intervalo desde 0 hasta 36. Este cambio es solamente uno; es un cambio comunitario que afecta a los tres números utilizados en una secuencia aleatoria. La aplicación del cambio correctivo es necesaria: de acuerdo con las reglas del juego, todas las bolas deben caer en diferentes sectores sobre la rueda de la ruleta.

Volvamos al ejemplo anterior. Se da por sentado que los números 3, 15 y 28 saldrán en el primer giro. Sin embargo, asumamos que el jugador definió un cambio de 10. En esta situación, otros números aparecerían en la ruleta — 13, 25 y 1. Estos números son calculados de la misma forma que en la ruleta europea. Después de cada giro, el cambio rectificativo puede ser modificado. Por ejemplo, un cambio igual a 20 puede ser introducido antes del segundo giro. Los números 7, 25 y 0 aparecerán en la ruleta en vez de los números ‘planificados’ o 'prefijados' 24, 5 y 17.

Características distintivas del control de aleatoriedad en la Ruleta sin cero

El cero ha sido eliminado de la rueda de la ruleta europea. Los números de la secuencia aleatoria, formada por adelantado, están comprendidos en el intervalo desde 1 hasta 36. El cambio, elegido por el jugador para corregir el número “planificado”, puede variar desde 0 hasta 35. El cálculo del número que cae en el giro dado (1-36), se realiza de la siguiente manera: el cambio elegido se suma al número desde una secuencia aleatoria. Si esta suma da un resultado superior a 36, entonces se resta 36 a la suma.

Ejemplo. La secuencia aleatoria de números es: 10, 15, 20, 36, 25. Los cambios definidos por el jugador son los siguientes: 25, 30, 18, 35, 12. Los siguientes números saldrán en la ruleta: 35, 9, 2, 35, 1.

Características distintivas del control de aleatoriedad en la Ruleta multibola sin cero y la Ruleta sin cero express

El control de aleatoriedad en estos juegos es muy similar al utilizado en la ruleta multibola y la ruleta express. Pero estos juegos están mucho más basados en la ruleta sin cero que en la ruleta europea. Por lo tanto, todos los números de la secuencia aleatoria formada por adelantado están comprendidos en el intervalo desde 1 hasta 36 (en vez de estar dentro del intervalo de 0 a 36). Los cambios correctivos, elegidos por el jugador, pueden oscilar entre 0 y 35. Los números que aparecen tomando en consideración los cambios rectificativos del jugador, son calculados de la misma manera que en la ruleta sin cero.

Ejemplo. Tres números "planificados" en el giro ordinario son los siguientes: 26, 27, 36. El jugador define el cambio de 10. Los siguientes números caerán en la rueda de la ruleta: 36, 1, 10.

Características distintivas del control de aleatoriedad en la Rueda de la Fortuna

La Rueda de la Fortuna tiene 49 sectores, cada uno ordenado del 1 al 49. El diseño de la rueda se puede ver aquí. Para conveniencia de los jugadores, los números que corresponden a los sectores, están inscritos en la parte interna de la rueda.

Los números de la secuencia aleatoria, formada por adelantado, están comprendidos en el intervalo desde 1 hasta 49 y corresponden a los sectores sobre los cuales la rueda está supuestamente programada para detenerse. El cambio, elegido por el jugador para corregir el número "planificado" o “preconcebido”, puede variar de 0 a 48. El número sobre el cual se detendrá la rueda en el giro actual (1-49), se calcula de la siguiente manera: el cambio se suma al número desde una secuencia aleatoria. Si el resultado de esta suma es superior a 49, entonces se resta 49 a la suma.

Ejemplo. La secuencia aleatoria de números es: 10, 15, 20, 36, 26. Los cambios definidos por el jugador son los siguientes: 25, 30, 38, 36, 24. La rueda se detendrá en los sectores con los siguientes números: 35, 45, 9, 23, 1.

Esta página es únicamente informativa y no puede ser utilizada en disputas legales.