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6 Card Poker 1-2-5

6 Card Poker 1-2-5 es una forma dinámica e interesante de jugar al póker en nuestro casino. Las reglas básicas del casino poker se describen en nuestra sección Guía.

6 Card Poker 1-2-5 es un juego sin ventaja de la casa.

Principales Características de Six Card Poker

  1. El jugador puede jugar hasta en cuatro casillas en 6 Card Poker, pero un juego “abierto” solo puede llevarse a cabo en una o dos casillas. La apuesta en el segundo cuadro ”abierto” no puede ser más que en el primer cuadro. Es posible apostar a la bonificación en cualquier casilla.
  2. La apuesta mínima y el pago máximo están claramente establecidos para cada mesa de juego, y no hay una apuesta máxima. Si juegas más de una casilla, las cantidades ANTE no pueden ser 5 veces superior o inferior que la otra.
  3. El jugador tiene derecho a intercambiar una, dos o cinco cartas en 6 Card Poker. Además, él puede comprar una sexta carta. El costo de una compra o reemplazo es 1 ANTE. Si la compra o el reemplazo no mejora la mano del jugador, puede retirarse y perder el ANTE.
  4. El repartidor califica con pareja de 2 o superior. Si el repartidor califica, pero la combinación del jugador es más alta, la APUESTA se paga de acuerdo con la tabla de pagos estándar y el ANTE paga 1:1. Si el repartidor no califica, solo se paga el ANTE.
  5. Si el repartidor no califica, el jugador puede rechazar las ganancias iguales a ANTE y en su lugar reemplazar la carta más alta del repartidor. El ANTE se elimina de la casilla como pago por este cambio. Si el repartidor todavía no califica después del intercambio, el ANTE no se devuelve al jugador y no se le paga.

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Reglas Básicas de Six Card Poker

  1. Antes de repartir las cartas en 6 Card Poker, el jugador elige en qué casillas quiere jugar y hace su ANTE. Además de la apuesta básica en la casilla (o en lugar de ella), el jugador también puede hacer una apuesta de bonificación. Con esta apuesta, el jugador está apostando a que habrá una combinación de póker alta (trío o superior) en su mano original.
  2. Al jugar en varias casillas, las primeras dos casillas con ANTES se consideran “abiertas” y las casillas restantes son “ciegas”. Las restricciones asociadas con un juego “a ciegas”se describen en el párrafo 15. La apuesta en el segundo cuadro “abierto” no puede ser más que en el primero. La apuesta más grande siempre se juega primero, independientemente de su posición en la mesa.
  3. Cada mesa indica el ANTE mínimo y el pago máximo en ella. El pago máximo en la apuesta básica y la apuesta de bonificación es el mismo, y el jugador puede recibir la ganancia máxima para ambas apuestas a la vez. La apuesta mínima de bonificación está definida por la ficha más baja permitida en la mesa.
  4. Cada casilla tiene las siguientes cuatro figuras: un círculo, un cuadrado, una elipse y un rectángulo. El ANTE se coloca en la elipse y la apuesta de bonificación se coloca en el cuadrado. La APUESTA se coloca en el rectángulo (véanse los párrafos 8 y 9). Se coloca un marcador especial con el número 6 en el círculo cuando el jugador compra una 6ª carta (ver el párrafo 8).
  5. Para hacer una apuesta en 6 Card Poker, primero es necesario elegir una ficha con el valor nominal deseado. Al comienzo del juego, esta ficha se elige por defecto, y la ficha con el valor nominal mínimo se fija en el cursor. Si el jugador quiere una ficha con un valor nominal diferente, puede seleccionarlo haciendo clic en esa ficha con el cursor. El jugador también puede usar la rueda de desplazamiento del ratón para cambiar el valor de la ficha. Después de seleccionar la ficha, el jugador puede hacer una apuesta haciendo clic con el ratón en la parte deseada de la mesa de juego y su apuesta aparecerá allí. Cada clic posterior agrega otra ficha del valor nominal seleccionado a la apuesta. Si el jugador quiere eliminar la última ficha de su apuesta, puede quitar la ficha fijada en el cursor haciendo clic en el este en cualquier parte vacía de la ventana del juego. y luego haciendo clic en esta apuesta.
  6. El botón  “Borrar se puede presionar para eliminar todas las apuestas de la mesa. Si el jugador desea repetir sus apuestas de la mano anterior, puede presionar el botón “Re-apostar”. El botón “Repartir comenzará el juego después de que se hayan realizado todas las apuestas.
  7. Al momento de repartir, el repartidor coloca su última carta boca arriba. Después de eso, comienza el juego sucesivo en las casillas. Las cartas en la primera casilla se revelan, después de lo cual se determina el resultado de la apuesta de bonificación. Los pagos para esta apuesta se dan en la tabla 1.
  8. Después de mirar sus cartas, el jugador tiene cuatro opciones:

    • comprar una sexta carta (en el botón  “Comprar”);
    • cambiar una, dos o cinco cartas (primero debe elegir las cartas no deseadas con el cursor y presionar el botón “Desechar”);
    • aumentar la apuesta, es decir, hacer que la APUESTA sea igual al doble de ANTE (en el botón “Apostar”);
    • abandonar y perder el ANTE (en el botón “Abandonar”).

     

  9. El costo de compra o reemplazo es igual a 1 ANTE. Después de hacer una compra o un reemplazo, el jugador tiene dos opciones:

    • aumentar la APUESTA (en el botón “Apostar”);
    • abandonar y perder el ANTE (en el botón “Abandonar”).

     

  10. Cuando la decisión final se ha tomado en todas las casillas, el repartidor revela sus cartas. Si el repartidor califica, su combinación se compara con las que están en las casillas que permanecen en juego. Si el repartidor tiene una combinación más alta, el jugador pierde ANTE y APUESTA. Si la combinación del jugador es igual a la del repartidor, el juego termina en un empate y ANTE y APUESTA se devuelven al jugador. Si el jugador tiene la combinación más alta, el ANTE se paga 1:1, y el pago de la APUESTA se determina de acuerdo con la tabla 1.

     

  11. Si el repartidor no califica en 6 Card Poker, el jugador puede recibir sus ganancias en todas las casillas presionando el botón “Continuar”. En este caso, todas las ANTES se pagan 1:1 y las APUESTAS no se pagan. El jugador también puede elegir intercambiar la carta del repartidor. En este caso, se intercambia la carta más alta del repartidor y, como resultado, puede obtener una mano calificadora. Este intercambio es ventajoso cuando el jugador tiene una combinación alta de póker, ya que brinda la oportunidad de aumentar significativamente sus ganancias. la carta más alta del repartidor, el jugador hace clic en la casilla ANTE. Después de hacer clic en el ella, las fichas se oscurecerán y se eliminarán de la casilla siendo el pago por el cambio después de que el jugador haga clic en “Continuar”.

  12. Después de que el jugador haya seleccionado todas las casillas en las que desea realizar el intercambio, continúa el juego presionando el botón “Continuar”. Antes de presionar este botón, es posible cancelar una solicitud para intercambiar la carta del repartidor haciendo clic por segunda vez en la casilla ANTE.

  13. Después de presionar el botón “Continuar”, el juego en las casillas donde no hubo una solicitud de intercambio finaliza. Si hubo una solicitud de cambio en cualquiera de las casillas, se intercambia la carta más alta del repartidor. Si la mano del repartidor entonces califica, los resultados finales se determinan en todas las casillas restantes en el juego. Esto corresponde al párrafo 10, excepto por el hecho de que en este caso el ANTE está ausente y se ha eliminado de la mesa como pago por el cambio (párrafo 11). Si el repartidor gana, el jugador pierde solo su APUESTA. Si el jugador gana, recibirá el pago por la APUESTA, así como por el ANTE (aunque no haya ANTE en la mesa).

  14. Si, después de cambiar la carta del repartidor, todavía no califica, el reparto termina. El ANTE no se paga y la APUESTA se devuelve al jugador.

  15. En un juego “ciego”, las oportunidades del jugador son limitadas. No puede retirarse, comprar o reemplazar sus cartas. Elevar la apuesta es obligatorio, y la APUESTA se agrega automáticamente al ANTE. Como de costumbre, la APUESTA es igual al doble del ANTE.

    Las cartas repartidas en casillas “a ciegas” se revelan después de que el jugador haya tomado sus decisiones finales en las casillas “abiertas”. Al igual que en el juego “abierto”, el jugador puede:

    • hacer una apuesta de bonificación
    • intercambiar la carta más alta del repartidor.

     

  16. Durante la mano, el jugador puede recibir sugerencias que le recuerden las reglas del juego. Los jugadores pueden cancelar esto usando la configuración.

    Para una mayor comodidad de los jugadores, cualquier cambio realizado en la configuración se guardará en los parámetros del navegador del jugador. Si el jugador termina la sesión del juego y luego abre una nueva, su configuración se restaurará automáticamente.

Tabla 1. Pago por la APUESTA y por la Apuesta de Bonificación en Six Card Poker

Mano APUESTA Apuesta de Bonificación
Escalera Real 100:1 1000:1
Escalera de Color 50:1 500:1
Póker 20:1 200:1
Full House 7:1 70:1
Color 5:1 50:1
Escalera 4:1 40:1
Trío 3:1 25:1
Doble Parejas 2:1 -
Pareja 1:1 -

Tal y como se mencionó anteriormente, 6 Card Poker 1-2-5 es un juego Sin Ventaja de la Casa. Tome en cuenta que el casino no tiene ninguna ventaja en la apuesta inicial, pero conserva su ventaja para cualquier apuesta en la bonificación..

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