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Craps

Craps es un juego de dados que utiliza dos dados de seis caras y es uno de los juegos más populares en los casinos estadounidenses. A simple vista, es un juego sencillo: se lanzan dos dados en la mesa de juego y el juego se desarrolla de acuerdo con su suma. El juego Craps de BetVoyager tiene sus propias características que lo distinguen. Al igual que muchos de nuestros otros juegos, a veces nos hemos desviado de las reglas aceptadas para aumentar los pagos a los jugadores. También tratamos de simplificar las reglas para que nuestros jugadores puedan familiarizarse rápidamente con el juego.

BetVoyager ofrece nuestra versión convencional de Craps y una versión sin ventaja de la casa. Las características de este último se describen al final de esta página.

Craps table game

Reglas Básicas

Craps consiste en sucesivas series de lanzamientos, y cada serie se denomina ronda. El primer tiro en una ronda es el tiro de Salida (Come Out). Si se tira un 2, 3, 7, 11 o 12, la ronda se detiene y comienza una nueva ronda. En esta situación, un 7 o un 11 se llama natural, y un 2, 3 o 12 se llama basura. Si se tira un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, esto se llama tirar el Punto. En ese caso, el número tirado se designa como el Punto. La ronda ahora continúa. Termina cuando se lanza un 7 o el mismo Punto. Después de que esto suceda, la próxima ronda comenzará con otro tiro de Salida.

Para ayudar al jugador a seguir el Punto, la mesa tiene un pequeño disco, que es un marcador pequeño con OFF (apagado) escrito en un lado y ON (encendido) en el otro. El disco está APAGADO antes del tiro de salida, y se pone en ON y se coloca cerca del punto una vez que se tira:

Existe una amplia gama de apuestas que se pueden hacer en craps. Se pueden colocar múltiples apuestas simultáneamente en la mesa. Los párrafos 3-8 describen las apuestas más comunes.

Apuesta Línea de Pase (Pass line)

Esta apuesta solo puede hacerse antes del Tiro de Salida. Si se lanza un 7 o un 11 durante el Tiro de Salida, la apuesta Línea de Pase gana y paga 1: 1. Si el Tiro de Salida obtiene craps (es decir un 2, 3 o 12), la apuesta Línea de Pase pierde. Si se tira el Punto, la apuesta Línea de Pase permanece en la mesa hasta el final de la ronda. El jugador no puede modificarlo o eliminarlo durante la ronda. Si el Punto se lanza antes que un 7, la apuesta Línea de Pase paga 1: 1. Si sucede lo contrario, la apuesta Línea de Pase pierde.

Un jugador que apuesta en Línea de Pase espera un natural, ya que es más probable que gane a que pierda durante el tiro de Salida. Una vez que el punto ha sido lanzado después del Tiro de Salida, las posibilidades de ganar disminuyen. Las posibilidades disminuyen más significativamente cuando el punto es 4 o 10.

Apuesta No Pase (Don’t Pass)

Una apuesta de No Pase es como una apuesta de Pase, ya que solo se puede realizar antes del Tiro de Salida y no se puede eliminar ni modificar durante la ronda. Sin embargo, en todos los demás aspectos, estas apuestas son polos opuestos. Si el Tiro de Salida es un 7 u 11, la apuesta No Pase pierde. Si el Tiro de Salida es un 2 o 3, la apuesta paga 1: 1. Un 12 es un empate, y la apuesta se devuelve al jugador. Durante la ronda, si el Punto se tira antes de un 7, la apuesta No Pase pierde. Sin embargo, si un 7 es lo primero, la apuesta gana y paga 1: 1.

A diferencia de la Línea de Pase, al apostar el No Pase, las peores probabilidades del jugador son durante el Tiro de Salida, cuando es más fácil perder que ganar. Una vez que se ha lanzado el punto, las posibilidades del jugador mejoran. Sus posibilidades son las mejores cuando el punto es 4 o 10.

Apuesta Probabilidades de Pase

Una apuesta Probabilidades de Pase (Pass Odds) solo puede realizarse después de que el jugador haya apostado la Línea de Pase y haya ganado el Punto. Esta apuesta gana o pierde en las mismas condiciones que la apuesta de la Línea de Pase. Si el punto se tira antes que un 7, esta apuesta gana. Si se lanza un 7, pierde. Una apuesta Probabilidades de Pase ofrece probabilidades justas, lo que significa que no hay ventaja de la casa cuando un jugador hace esta apuesta. Dado que las posibilidades de ganar son inferiores al 50%, estas apuestas pagan más que lo apostado. El pago depende del Punto:

  • Para los Puntos 4 y 10 – 2:1
  • Para los Puntos 5 y 9 – 3:2
  • Para los Puntos 6 y 8 – 6:5

El tamaño máximo de esta apuesta es el doble de la apuesta de la Línea de Pase. Una vez que el Punto ha sido lanzado, el jugador puede colocar una apuesta de Probabilidades de Pase antes de cualquier tirada en la ronda actual. Esta apuesta se puede quitar o cambiar en cualquier momento.

Apuesta Probabilidades de No Pasar

Esta apuesta es muy similar a la anterior. Se puede colocar una vez que se ha lanzado el Punto si se ha realizado una apuesta No Pase. Esta apuesta gana o pierde en las mismas condiciones que la apuesta No Pase. Si el punto viene antes de un 7, la apuesta pierde. Si se saca un 7, gana. Al igual que una apuesta Probabilidades de Pase, esta apuesta ofrece probabilidades razonables. Como el lanzamiento 7 es más probable que el Punto, esta apuesta paga menos de 1: 1. El pago depende del Punto:

  • Para los Puntos 4 y 10 – 1:2
  • Para los Puntos 5 y 9 – 2:3
  • Para los Puntos 6 y 8 – 5:6

El tamaño máximo de esta apuesta es el doble de la apuesta No Pase. Una vez que se ha lanzado el Punto, el jugador puede colocar una apuesta de Probabilidades de No Pasar antes de cualquier tirada en la ronda actual. Esta apuesta se puede quitar o cambiar en cualquier momento.

Apuesta Venir (Come)

Una apuesta Venir es similar a una apuesta de línea de pase, pero puede realizarse antes de cualquier tirada excepto el Tiro de Salida. En otras palabras, una apuesta Venir solo puede realizarse después de que se haya lanzado el Punto.

Una vez que se realiza una apuesta Venir, la siguiente tirada desempeña el papel del Tiro de Salida para el jugador. Si se lanza un 7 o un 11 en la siguiente tirada después de realizar una apuesta Venir, gana. Pierde cuando se tira un 2, 3 o 12. De lo contrario, se establece un nuevo Punto llamado Punto Venir. Se marca moviendo la apuesta del campo Venir al número correspondiente en el espacio en la parte superior de la mesa:

Las probabilidades también se pueden colocar en el Punto Venir. Las reglas y los pagos son los mismos que para Probabilidades de Pase, y la apuesta se coloca cerca de la apuesta Venir:

Apuesta No Venir (Don’t Come)

Una apuesta No Venir es similar a una apuesta No Pasar, excepto que, al igual que la apuesta Venir (párrafo 7), se puede realizar antes de cualquier tirada excepto el Tiro de Salida. Si se lanza un 7 o un 11 en la siguiente tirada después de realizar una apuesta No Venir, pierde. Gana cuando se tira un 2 o un 3, un 12 es un empate. Si se lanza un Punto Venir, la apuesta se mueve al cuadro del número correspondiente. Las apuestas se pueden colocar cerca de la apuesta No Venir:

Todas las apuestas que se describen a continuación a veces se llaman secundarias, pero muchos jugadores prefieren jugarlas. Estas apuestas se pueden hacer antes de cualquier tiro, y no tienen ninguna conexión con las rondas. Se pueden cambiar o eliminar de la mesa en cualquier momento.

Apuesta en Sitio

Se puede hacer una Apuesta en Sitio en cualquiera de los siguientes números: 4, 5, 6, 8, 9 o 10. El jugador puede hacer varias apuestas en diferentes números. La apuesta gana si el número indicado viene antes que un 7. Si un 7 se tira primero, la apuesta pierde. El pago depende del número de apuesta en:

  • para números 4 y 10 – 19:10
  • para números 5 y 9 – 7:5
  • para números 6 y 8 – 7:6

Apuesta en Sitio en Contra

Una Apuesta en Sitio En Contra es lo opuesto a una Apuesta en. Si el número viene antes que un 7, la apuesta pierde. Si se saca primero un 7, la apuesta gana. El pago depende del número:

  • para números 4 y 10 – 5:11
  • para números 5 y 9 – 5:8
  • para números 6 y 8 – 4:5

Apuesta Comprada

La Apuesta Comprada es muy similar a la Apuesta en Sitio (párrafo 10), excepto que los pagos son probabilidades justas, al igual que para la apuesta de Probabilidad de Pase (párrafo 5). Sin embargo, al hacer Apuestas Compradas, el casino saca un 4% de las ganancias netas del jugador. Así es como se ve el pago, que depende del número:

  • Para números 4 y 10 – 48:25
  • Para números 5 y 9 – 36:25
  • Para números 6 y 8 – 144:125

Apuesta Lay

La Apuesta Lay es similar a la Apuesta en Sitio en Contra (párrafo 11), a excepción de que los pagos son probabilidades justas (párrafo 6). En las apuestas Lay, como en las apuestas de Buy, el casino obtiene un 4% de descuento en las ganancias netas del jugador. Así es como se ve el pago, que depende del número:

  • para los números 4 y 10 – 12:25
  • para los números 5 y 9 – 16:25
  • para los números 6 y 8 – 4:5

Apuestas Gran 6 y Gran 8

Las apuestas Gran 6 y Gran 8 se asemejan a realizar una Apuesta en Sitio o Comprada (párrafos 10, 12) en los números 6 y 8. Una apuesta Gana 6 gana si un 6 viene antes que un 7, mientras que una apuesta Gran 8 gana si un 8 se lanza antes que un 7. Los pagos para las apuestas Gran 6 y Gran 8 son 1: 1.

Apuestas de la Manera Difícil

Con esta apuesta, el objetivo es tirar la suma seleccionada (4, 6, 8 o 10) de la manera difícil, lo que significa tirar dobles. 4, 6, 8 y 10 La manera difícil es, respectivamente, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5. tirar esos números con cualquier otra combinación se llama la manera fácil.

Se puede hacer una apuesta de la manera difícil con cualquier doble y se permiten apuestas múltiples en dobles diferentes. Las apuestas permanecen en su lugar hasta que se lanza un 7 o la suma seleccionada (4, 6, 8 o 10). La apuesta gana cuando el jugador tira la suma seleccionada de la manera difícil. En otras palabras, la apuesta gana solo cuando se lanzan dobles. Por ejemplo, una apuesta de 4-4 (8 de la manera difícil) pierde si se lanza alguna de las siguientes combinaciones: 6-2, 5-3, 6-1, 5-2 o 4-3.

El pago por ganar una apuesta difícil:

  • Para 2-2 y 5-5 – 15:2
  • para 3-3 y 4-4 – 19:2

16. También hay varias apuestas de un solo tiro. Estas apuestas, que se describen a continuación, ganan o pierden después de la tirada. Estas apuestas a menudo se llaman apuestas de proposiciones

Apuesta de Campo

La Apuesta de Campo gana si se tira 2, 3, 4, 9, 10, 11 o 12. Si se lanza cualquier otro número, la apuesta pierde. El pago depende del número lanzado:

  • Para el número 12 – 3:1
  • Para el número 2 – 2:1
  • Para cualquier número restante – 1:1

Apuesta del Cuerno (Horn)

La apuesta Horn puede colocarse en cualquiera de los siguientes números: 2, 3, 11 o 12. Se pueden hacer apuestas múltiples en diferentes números. La apuesta gana si se tira el número apostado. De lo contrario, la apuesta pierde. El pago depende del número que se apuesta:

  • Para los números 2 y 12 – 33:1
  • Para los números 2 y 12 – 33:1

Apuesta de Cualquier Siete

Esta apuesta consiste en que se lanzará un 7. La apuesta gana si se lanza un 7 y pierde si se tira algo más. Paga 9: 2.

Apuesta de Cualquier Craps

El jugador apuesta que se lanzará cualquier craps. Si se lanzan 2, 3 o 12, la apuesta gana. De lo contrario, la apuesta pierde. Paga 15: 2.

Apuesta de C & O (Craps y Once)

Estas apuestas son versiones diferentes de las apuestas descritas anteriormente. Una apuesta en el campo C (Craps) es igual a la apuesta Cualquier Craps, y una apuesta en el campo O (Once) es lo mismo que una apuesta Horn al 11.

Información Adicional

Para hacer una apuesta, primero es necesario elegir una ficha con el valor nominal deseado. Al comienzo del juego, esta ficha se elige por defecto, y la ficha con el valor nominal mínimo se fija en el cursor. Si el jugador quiere una ficha con un valor facial diferente, puede seleccionarlo haciendo clic en ese chip con el cursor. El jugador también puede usar la rueda de desplazamiento en su ratón para cambiar el valor de la ficha. Después de seleccionar la ficha, el jugador puede hacer una apuesta haciendo clic con el ratón en la parte deseada de la mesa de juego y su apuesta aparecerá allí. Cada clic posterior agrega otra ficha del valor nominal seleccionado a la apuesta. Si el jugador quiere eliminar la última ficha de su apuesta, puede quitar la ficha fijada en el cursor haciendo clic con el cursor en cualquier parte vacía de la ventana del juego y luego haciendo clic en esta apuesta.

El botón "Borrar" se puede presionar para eliminar todas las apuestas que son elegibles para eliminar de acuerdo con las reglas.

Si el jugador quiere restaurar las mismas apuestas que estaban en la mesa antes de la tirada anterior, puede presionar el botón "Re-apostar". Si alguna de las apuestas de la última tirada contradice las reglas del juego, no se ponen en juego.

Los dados se lanzan tan pronto como el jugador presiona el botón "Tirar". Si no hay apuestas en la mesa, este botón no se puede presionar.

Una tabla de juego estándar tiene parámetros de 1 a 1000. Significa que el tamaño mínimo de cualquier apuesta es de €1 y la suma de todas las apuestas en la mesa no puede exceder €1000. Además, se aplican las siguientes reglas:

  • El monto máximo de la apuesta Horn es de €25.
  • El monto máximo de las apuestas Difíciles, Cualquier Siete y Cualquier Craps es de €50.
  • El monto máximo de las apuestas restantes (a excepción de las apuestas de probabilidades) es de 100€.
  • El tamaño máximo de la apuesta de probabilidades es el doble de la apuesta original y, por lo tanto, la apuesta máxima de probabilidades es de 200 €.

Cuando el cursor se mueve sobre cualquier campo de la mesa de juego, aparece una burbuja de ayuda que indica el nombre del campo y sus atributos (las apuestas mínima y máxima, el pago). Así es como se ve:

Los pagos en todas las apuestas se redondean hacia abajo al centavo más cercano.

En nuestra versión del juego Sin Ventaja para la Casa, el monto máximo de las apuestas de probabilidades no tiene relación con el monto de las apuestas primarias (apuestas en Línea de Pase, No Pase, Venir o No Venir). La apuesta máxima de probabilidades es de 200€. Si una apuesta principal es €10 y la apuesta de probabilidad es €200, entonces la ventaja de la casa será de aproximadamente 0.1%. Si una apuesta principal cae a €1, la ventaja de la casa se reducirá a 0.01%.

Además, el casino no toma el 4% estándar de la ganancia del jugador en los pagos de las apuestas Comprada y Lay, eliminando así la ventaja de la casa en estas apuestas.

Tome en cuenta que el casino conserva su ventaja para todas las demás apuestas en Craps.

Esta página es únicamente informativa y no puede ser utilizada en disputas legales.